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你颤抖么
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元始天尊
原帖由 hanzo 于 2014-2-25 16:52 发表 quake系的不算大进化么?玩halo的时候各种要素使玩家不得不进行更多的思考 如果CS算SF2,quake和halo就算33 能适应更苛要求的,对战思维一定能够向下兼容,而且更为开阔
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 16:47 发表 这些年快餐FPS养活的国内主流FPS用户什么操行我早就见识过了,泰坦公布后还要引来一群人大惊小叫,觉得重生有什么外人难以预料的游戏乐趣 泰坦这游戏骨子里没有任何根本性创新,它不过就是把多个其他品牌的 ...
魔王撒旦
原帖由 托蒂 于 2014-2-23 23:39 发表 确实好玩,方便省事,COD也好BF也好,就是遇人扫一通。
原帖由 yeyehas 于 2014-2-25 17:22 发表 笑尿了 业界大哥指点江山 其实 真蛮可怜的
原帖由 错乱僧 于 2014-2-25 13:09 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II cod,bf啥的就是合家欢,作为fps竞技来说给cs提鞋都不配。
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:06 发表 全3D Old School FPS对战的几个进化点 Quake是全3D引擎,鼠标自由操作+跳跃,加上这两者结合的丰富物理互动(火箭跳),对玩家的瞄准、走位、意识都提出了更高的要求 TeamFortress是首次引入职业,强调玩家与 ...
原帖由 kailuhage 于 2014-2-25 17:34 发表 说到竞技性,COD这游戏对枪法不是有太高的要求,后坐力太小,基本上中近距离,一直按着扫射就可以了,再加上节奏很快,就算是远距离的敌人也不用特意压枪点射,直接冲过去干死要么被干死,再加上从战术层面上来理解, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:30 发表 没你可怜,狂捧凯子4的理由仅仅是“除了TDM之外还有别的模式” 这理论和战地神教的“BF3发明了CP”如出一辙 有这么一类人,主要玩COD,见到非COD的就当成宝,就是创新,既然BF3和凯子4都能当成宝,那营养成分更高的泰坦足以直接Blow their minds,思考回路直接当机,面对反驳言论和证据除了扣帽子之外拿不出任何东西了
原帖由 刘泪 于 2014-2-25 17:41 发表 某些FPS游戏允许消耗耐力奔跑这点其实就算一种进化。战场从匀速运动变成了布朗运动。 至于CS,我记得在当初它体现出来的进化更多的是在真实武器这点。
龜龜
龜小公
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:58 发表 CS一开始能火不是武器真实,而是武器真实的同时地图面积小,短兵相接,上手难度低 三角洲的武器更真实,但CS出现后三角洲就退出了主流FPS视线,就是因为三角洲的上手难度更大 你对于进化的顺序理解反了,FPS最 ...
原帖由 yeyehas 于 2014-2-25 17:52 发表 posted by wap, platform: iPad 喷了 大哥就你最nb行不 您说什么就是什么 所有现代fps就是抄袭渣渣 现在玩fps的人就是弱智 您业界至尊继续加油拿出你的东西
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 18:20 发表 泰坦学习Quake、Tribes乃至攻壳机动队等动漫是重生制作组官方在访谈的亲自说的 原来你比制作组的人还牛逼,制作组说了不算,你说了算 http://slumz.boxden.com/f13/tita ... etfighter1989201/ http://kotaku.com/sofartitanfa ... omjapan1359751074
原帖由 finalx 于 2014-2-25 18:14 发表 早期3D vs sk 跟尼玛猴子射击差不多 ,1.4一下安逸了,起初很多人也不适应,玩的玩,滚得滚,后面的人安心练步伐了,移动-静止-射击,到cod上面就变成在扭秧歌了 听声辩位配合预瞄准,cod里就是因为能瞎B突突 ...