魔神至尊
原帖由 @ns2014 于 2014-4-24 11:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 又来了,g80的浮点数据是公开的,你总要另起炉灶,不是你算出来为准的
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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:23 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 浮点性能不等于流处理器性能
原帖由 @ns2014 于 2014-4-24 12:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 对啊,所以你说gcn要除系数4,g80系数1 结果又推翻了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:32 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 没啊~没问题啊~
原帖由 @ns2014 于 2014-4-24 12:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 哦,那么x1 gpu 和g80的浮点比值是多少呢?这个数据官方都有,很好算吧 实际图形性能你已经算好了,2.2
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:38 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 浮点性能只在同一架构内才有比较意义 HD4850的浮点性能约为8800U的两倍,但性能仅刚好相当
原帖由 @ns2014 于 2014-4-24 12:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 这个随便,我只是问你x1 gpu 和g80的浮点比值是多少
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:42 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 你自己不会算?
原帖由 @ns2014 于 2014-4-24 12:43 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 差不多4,对吗
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:47 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 无所谓,5D架构的流处理器和4D架构流处理器之间(360和WIIU vs X1和PS4)比较浮点性能毫无意义。同为4D流处理器的X1和PS4之间倒可以。
原帖由 @ns2014 于 2014-4-24 12:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 比较毫无意义,那么你再去做系数加权有什么意义呢
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:49 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 那涉及GPU架构之间底层运算方式的差异,可以反应真实的图形性能 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014424 12:49 通过手机版编辑
原帖由 @ns2014 于 2014-4-24 12:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 对啊,那么算上系数以后的浮点比值到底能不能反应呢?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:52 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 很遗憾,依然不能。因为浮点数量都是凑出来的,涉及大量根本无法运用到图形运算方面的数字游戏。