魔头
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 11:31 发表 喷了,我一开始就说了,分辨率和贴图质量是ps的优势,但是除此之外ps还就真没什么优势,nds能做出沙盘游戏来,ps凭那颗渣cpu还真就做不出来。 看看ps上场景稍大的游戏成啥样? 691064 这游戏也就20帧左右 ...
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混世魔头
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 12:25 发表 DS多边形肯定比N64强,这个M64出来的时候各大媒体都比较过了,主要是N64发挥不出理论那个数值的
魔王撒旦
原帖由 @KainX 于 2014-9-26 11:56 发表 沙盘游戏有啥难做的,PS上DRIVER2和The Italian Job这类的都是沙盘地图,基于成本和已进入PS2时期没去做车外内容而已。我还是那句,没有不代表做不出,别自己猜。 而且沙盘游戏画面细节都不怎么样,表现力也一定不行。你大概忘了这贴在讨论什么吧,看看标题,说帧数干啥,PS4/XB1游戏也有不到60帧的,都不如任天堂DS是吧。 上面不是有人说了吗,能不能用好的比?
原帖由 KainX 于 2014-9-26 12:30 发表 多边形恰恰是NDS的短板,数据很明确、理想最大值是每帧2048个三角形,而且是以帧为限制单位。
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 13:15 发表 posted by wap, platform: Samsung drive2纯驾驶游戏也能叫沙盘?还进入ps2时期没法做车外内容,敢情这时代早了做不出来,时代晚了也做不出来。 你到底懂不懂?车外任务的包括主角在内的各种角色难道不需要分配多边 ...
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 13:30 发表 ......前面明明是你自己说比理论数据没用 再说每帧2048,每秒刚好12w,N64峰值15w,这个应该是不考虑某些东西的情况,实际比DS差 至于PS的36w我反正是不信的,看看PS2的7500w对比NGC的1200w就知道,都不知道是拿 ...
大侠
原帖由 @KainX 于 2014-9-26 13:47 发表 推销GTA3那时候换你是开发商你会给PS1做同类产品?知道The Italian Job是谁开发的吗。 沙盘游戏主要是指开放世界+自由任务系统,有了这些你又开始计较车外任务细节,越来越偏了哦,知道以偏概全这词是形容什么的吗。 都说了没有这类型游戏就别乱猜要是有会是什么样,那我也可以说你看The Italian Job司机/载客/路人模型都有做、给司机加把枪打人还不容易,咱俩都不是权威谁也别瞎推测。 注意“3D表现力”是指什么,不要妄自揣度。
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 14:30 发表 posted by wap, platform: Samsung 哦,原来帧率、光源、全多边形的角色和可破坏的多边形物体都不是“3d表现力” 只有分辨率是3d表现力 我懂了,再见
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 14:39 发表 呵呵,自己说的内容稍有不利就扣对方帽子,不想和你理论的是我们才对 标题结论前面已经说了,至于半斤八两到什么程度,上面这么多人的举例也足够了
禁止访问
肉包
三鲜的
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-9-25 20:59 发表 跟机能关系不大喷了 这些所谓的特效确实就是一些多边形+贴图,但这也正是nds的强项之一,大量动态的贴图在美工的合理运用会使游戏非常的表现力,nds有比ps更为强劲的cpu才能大量运用,马里奥篮球3v3把这点发挥得淋漓尽致。 我之前说了,机能上,nds和ps是各有优劣 ps强在分辨率、贴图分辨率、cd大容量,弱在没有zbuffer带来的多边形抖动 nds则是强在更强劲的cpu(实际上nds有两颗cpu)、更多特效的硬件支持,弱在单屏分辨率的硬伤、卡带容量低。 另外,nds糟糕的液晶屏幕也拉低其表现。 nds游戏只看截图会觉得不如ps,但是实际玩下来,某些东西真不是ps能做出来的。 建议试玩两款游戏:弹爵、马里奥篮球3v3 真正体现nds机能的两款游戏。