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[新闻] new Nintendo 3DS 硬件配置流出!

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原帖由 @倍舒爽  于 2014-9-2 19:15 发表
但你不能说因为这是soc,soc只是封装方式,和频率没有必然关系。。

所以cpu的频率提升未必会带来gpu的频率提升啊。。

因为如果单以soc来讲,也有gpu频率提升,cpu频率不变的例子啊。。

甚至也有gpu频率降低,cpu频率提升的例子。。
行了,他已经知道这个说法不对了,小朋友喜欢上来就摆出气势可以理解


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原帖由 倍舒爽 于 2014-9-2 19:15 发表


但你不能说因为这是soc,soc只是封装方式,和频率没有必然关系。。

所以cpu的频率提升未必会带来gpu的频率提升啊。。

因为如果单以soc来讲,也有gpu频率提升,cpu频率不变的例子啊。。

甚至也有gpu频率 ...
另外你说的这种情况都是同等制程之下进行的调整(拆东墙补西墙),而在制程从65nm跃进到28nm的情况下,是完全不可能的

我列举的3GS到4,里程碑1到2这样的CPU和GPU频率同步提升的情况,恰恰就是65nm转进45nm时期出现的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-2 19:26 编辑 ]



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-2 19:17 发表
在同等制程的情况下没必然联系没错,只是制程从65nm跃进到28nm的情况下,一个拉到1.2GHz,一个在规模不变更的情况下还留在200MHz
这是完全不合理也没必要的,甚至可能因为SOC内部发热量严重不均而产生一些不良后果
我相信你智力远高于此,对吧
你就没有用过可以调整gpu频率的cpu?我不信


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-2 19:20 发表
另外你说的这种情况都是同等制程之下进行的调整(拆东墙补西墙),而在制程从65nm跃进到28nm的情况下,是完全不可能的

我列举的3GS到4,里程碑1到2这样的CPU和GPU频率同步提升的情况,恰恰就是65nm转进45nm时期出现的
这说法就合理多了,最重要还是制程…

所以我才觉得奇怪…

不过这也不能构成一定的结果,只能说很大可能。

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续航妥协到3个半小时么?

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原帖由 @djboyx2000  于 2014-9-2 20:21 发表
续航妥协到3个半小时么?
官方说6.5~7个小时比元祖版愣多出半个小时,系统响应速度加快,CPU 强化不可能降频吧?估计那自动调节亮度的功能,抵消了!或者电池容量加大了?读取标准SD卡和TF卡哪个更省电?

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原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2014-9-2 20:31 发表
posted by wap, platform: ZTE
官方说6.5~7个小时比元祖版愣多出半个小时,系统响应速度加快,CPU 强化不可能降频吧?估计那自动调节亮度的功能,抵消了!或者电池容量加大了?读取标准SD卡和TF卡哪个更省电?
TF卡更省电

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无论升级不升级gpu看见那个异度之忍的画面,充满了马赛克,购买欲就大减

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原帖由 @马拉多纳  于 2014-9-2 20:39 发表
无论升级不升级gpu看见那个异度之忍的画面,充满了马赛克,购买欲就大减
掌机游戏还是靠耐玩度,游戏性吧,未来在4K分辨率下开发的俄罗斯方块吗?和160*144分辨率下有什么不同感觉呢呢?

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这你们也能争……………………昨天的索尼清理战场的直播都忘了么!

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原帖由 BeastMa 于 2014-9-2 16:56 发表
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分辨率一项就足够枪毙10年了,别的提高都是渣渣
典型的核心玩家真难伺候,精明挑剔,3DSLL的画面已经够好的了。

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原帖由 flies 于 2014-9-2 22:14 发表

典型的核心玩家真难伺候,精明挑剔,3DSLL的画面已经够好的了。
一点没错,没有挑剔的消费者,你现在就看不到imax 3d的电影
任天堂不愿意伺候也要伺候,不行就换其他企业
你愿意一万年玩wii这样的画面,你可以自己包一条生产线

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-9-2 22:27 编辑 ]

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原帖由 @VODKA  于 2014-9-2 16:44 发表
红色有角三倍速
如果旧3DS是扎古2的话, 以PSV5倍于旧3DS的性能, 至少相当于UC96年联邦正统的第5代高达独角兽吧,  就算新3DS3倍速升级到红扎古也没用的,面对UC96年的机体独角兽的性能也还是妥妥的被虐

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snake。。。。

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= =CPU速度升三倍....打BOSS能快三倍么....
这目的想不通啊,GPU不变,分辨率肯定不提升。

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