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小黑屋
原帖由 @未定名 于 2014-9-10 16:14 发表 我还真觉得这就是制造成本200块解决的事 何况你证明了2G内存是技术限制???这要是技术限制,那充分说明了苹果技术差而已。高通8系列怎么了,三星MTK的cpu哪个不是pop封装,哪个不支持3G内存啊? 本帖最后由 未定名 于 2014910 16:18 通过手机版编辑
银河飞将
混世魔头
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 16:23 发表 不要这么激动。 还是科普一下,国外3D游戏,为什么没u3d不行,而且全世界只有一个u3d,为什么别人公司自己开发引擎都不如你的项目。 还有就是给点数据,好好披露一下ios版游戏,都是拙劣到怎么一个无以复加 ...
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 16:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 之前的帖子已經說了 Ax的die大小是固定的 半導體製程能量產16Gb(2GB)Ram至101nm2以下的話 您可以說幾百塊錢的事 現在不行對吧
魔神至尊
原帖由 @未定名 于 2014-9-10 16:50 发表 A7 die 102mm^2 高通801 die 118mm^2 英伟达K1 die 225mm^2 你说哪个大?你要说这解决不了,那就是苹果技术烂。 何况你搞清楚了,内存是盖在CPU上面的没?
原帖由 @karsus 于 2014-9-10 16:49 发表 这逻辑,真是捉鸡啊,我没啥可激动的,反正进程被杀也是IOS用户的事,现在APP开发的风向已经开始转啦。 至于其他的,跟脑残果粉没什么可讨论的,反正来来回回不就是那几样,质疑一切,反正国外的月亮就是圆,人家就是强,你说人家不好自己去找来给我看什么的。 自个玩去吧
魔头
原帖由 未定名 于 2014-9-10 12:42 发表 posted by wap, platform: One Plus 我加2000,给我来个3G内存的6+
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 16:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 拜託 拜託閣下看一看關於Ax芯片的構造的文章再回帖可以麼?
原帖由 xx88 于 2014-9-10 16:55 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note III 手机平台上最赚钱的app就是游戏,在中国这个世界最有潜力的移动游戏市场上现在基本上都是优先开发安卓版了吧
魔王撒旦