魔神至尊
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:15 发表 posted by wap, platform: Chrome 是你在说wiiu gpu强啊,那么体现出来了吗
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小黑屋
原帖由 madrista7 于 2014-9-30 11:19 发表 吧主这买个机器还得先造个势
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:16 发表 GPU强是因为本身强,完全不取决于是否体现出来 你要讨论WIIU游戏的画质特效情况,那倒可以谈谈
混世魔头
原帖由 @riva128 于 2014-9-30 11:23 发表 为啥PS3上一堆2d游戏不能出1080P的?
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:20 发表 posted by wap, platform: Chrome 我也说了啊,虽然wiiu的gpu api更先进,流处理器也更多些(但频率多少不确定),但由于架构以及带宽(360同样有edram,主内存带宽还是比wiiu高),实际上多数游戏中还不如360,即使 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:30 发表 WIIU的架构没什么问题 你说360也有EDRAM,但是10MB多还是32MB多?另外主内存宽带,说真的,我不相信我的HD4850都没觉得不够(800流处理器,55nm工艺,625MHz核心频率),一块320流处理器的GPU会嫌不够 实际上,40nm工艺下的GPU频率怎么也会比90nm设计基准下的GPU频率(500MHz)要高的,这样也就让和GPU同步到EDRAM的频率也更高了 另外WIIU的瓶颈CPU这一块,实际上也没有那么弱,因为它支持乱序(360的那块不支持),这对指令执行是非常有利的,只是频率低了 如果你的理解能力还停留在质疑WIIU GPU的架构上,那我还要对你重新科普WIIU GPU和360 GPU的关系。。。
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 说得再多,最后结果呢?wiiu出来也快2年了,画面代表性游戏是什么?如果连画面最好的游戏也比不过ps360,那么有什么立场说wiiu实际图形性能比较高呢
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:34 发表 posted by wap, platform: Chrome 另外你的4850不是有显存的吗?这和wiiu只有少量edram怎么比?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:36 发表 道理类似啊~ 有个显卡缓存就可以起到解决带宽问题的作用~ 而没有的就只能直接跟CPU一起争主内存带宽了~
魔头
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:37 发表 posted by wap, platform: Chrome 这不现实,如果这样,360 和x1也用当时的pc主流内存带宽即可
下山豹