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[新闻] 恶灵附身可惜了,完全失败的恐怖游戏

我就说一句 别看到三上的名字 就以为这游戏就是生化了 抛开对生化的认识去拿这个游戏和其他游戏做一下横向对比 这是最近少有的几个能拿出来大玩特玩的了吧 这就够了


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引用:
原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 17:43 发表
第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方
这就是这游戏和生化最大的不同啊,陷阱的设置,主角没有无限体力,游戏不同策略也不一样,不可能像生化一样拉一圈怪兜着玩,得利用陷阱之类的尽量步步为营 ...
有人把这些看成优点,有人把这些看成缺点,这是个人口味问题,不同人看法不同,完全能理解
但充满问题(或者说BUG)的存档机制,是没办法看成优点的
这个机制严重妨害了探索感,不只是第三章,其他章节也受到影响



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引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 17:15 发表
被恶意的玩意搞死,不会觉得恐怖,反而会觉得很无聊,多死几次就只能撇嘴嘲笑这游戏了,233
这游戏打了几章就会发现探索是很重要的一部分,如果多注意步步为营,多摸索,真没什么可无聊和嘲笑的。。。如果不注意。。那我没什么可说的了


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我当然知道玩法不同
但这样的玩法让游戏体验支离破碎,每一关被分割成了很多区块,靠探索和死亡层层推进,大大冲淡了恐怖体验,成了生存游戏

所以我才说这是失败的“恐怖游戏”

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原帖由 武松 于 2014-10-22 17:13 发表


我主贴说得很明白了,
因为操作方式的原因,导致这个游戏变成了背版游戏,整个游戏被割裂成一次次的重新loading,
导致了恐怖气氛的渲染和营造被一次次硬生生打断,最后背着版子过关,让恐怖感完全缺失.

我也说了 ...
这游戏的设定,他的操作方式也是为了设定服务的。设定注定了这游戏摸索是很重要的一个部分,如果不注意摸索,就容易造成死这不是我的问题 一定是游戏操作的问题 这游戏得背板好无聊的感觉。一看三上抱着生化那种期待 想跟生化一样跑酷玩靠操作就能戏耍僵尸的心态玩注定挫折。 我玩惯了欧美突突突生化4这只能站着射击,这不能也说是操作方式的原因吧。游戏本身的设定习惯了才能玩啊

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ps4版玩到第9章了 很对胃口,要得就是这种感觉,视角方面是有缺陷,但瑕不掩瑜啊。要想突突突的话,二周目全升满完全可以啊。

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引用:
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:49 发表
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我当然知道玩法不同
但这样的玩法让游戏体验支离破碎,每一关被分割成了很多区块,靠探索和死亡层层推进,大大冲淡了恐怖体验,成了生存游戏

所以我才说这是失败的“恐怖游戏”
那生化自从4起基本跟恐怖无缘了,氛围连恐怖都谈不上了。。。是不是更加的失败的“恐怖游戏”。。

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你要把生化4看作恐怖游戏,那当然也是失败的。
但生化4并不是按照恐怖游戏的意图去制作的啊,这个游戏三上就是试图制作一个恐怖游戏

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不是主贴里面一直是把 bio 4,5,6和恶灵入侵放一块对比么。我只玩过一半生化4 和完整的生化5,生化5作为非恐怖游戏来说很好玩。但是生化5就完全没法当成恐怖游戏来看。作为一个恐怖游戏来说,恶灵入侵我是一本满足,抛开公认不好的剧情来说恐怖氛围做的非常不错了。操作部分单独拿出来和生化比,这俩游戏侧重本身也不一样。生化5主角战斗力跟恶灵这种要考虑进行弱化不能轻易打过怪物战斗放一起比肯定是恶灵不可能打出生化那种爽快感把

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我是没太明白主贴里蹩脚的操作感具体是哪部分。总不能恐怖游戏不能像生化那么跑,没有超强体术,操作没生化5爽,那这样的恐怖游戏操作就是蹩脚的 是完全失败得把

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原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 18:25 发表
我是没太明白主贴里蹩脚的操作感具体是哪部分。总不能恐怖游戏不能像生化那么跑,没有超强体术,操作没生化5爽,那这样的恐怖游戏操作就是蹩脚的 是完全失败得把
最主要是视角渣,有些特定的角度居然半个屏幕都是主角的屁股,233

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看发帖是大部分人对视角很不满。。只有我觉得生化和死亡空间主角占屏幕比例太大恶灵入侵这样其实视野范围很好么

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引用:
原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 18:46 发表
看发帖是大部分人对视角很不满。。只有我觉得生化和死亡空间主角占屏幕比例太大恶灵入侵这样其实视野范围很好么
http://club.tgfcer.com/thread-6976019-1-1.html
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=2#pid20603686
自己看吧
恶灵附身的角色比例也不小,而且所谓的超宽屏因为FOV的原因成了狐假虎威
还好官方承诺会出补丁,而且出补丁之前还有民间工具修改,否则这FOV就彻底糗了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 16:26 发表


远处绿油油那片看不太清,有时间我会找找更清晰的版本,我记得这游戏有原画设定集
你看到那个池塘和大贡的桥段认为是抄了TLOU,有可能
但那 ...
我现在好像没有看到你有什么精确的对比和研究。你现在是把这游戏上升到还魂的程度,我倒期待你可以搞一个详细的研究说明,结果,你都在拨拨嘴皮子而已。我为了说明那大脑袋的场景是抄了死亡空间还把每一部死亡空间最后跟马克接触时的场景全都截图下来,跟游戏里这个场景做对比,我认为是很像的,但是也没认为是把死亡空间还魂了,所以我是打破头也感受不到这个恶灵附身怎么就把生化3.5还魂了。3.5就那么一个片段,到底是个怎么样的魂没人知道,而且就根据那么一个片段也完全不觉得有什么相像的,根本就是两种玩法。你说3.5是玄幻跟以前调调不搭,可是我看这个片段怎么不觉得啊,这个片段跟以前生化危机,尤其是跟NGC的1和0的相似比你恶灵附身多吧?退一步说,如果你有这股劲把这个片段拆得粉粉碎一条一条去跟恶灵附身成品对,我也佩服你了,可是你从头到尾都没有什么行动。
其实我可以把所有对你的质疑缩成一句话。你指着这个3.5的片段说吧,恶灵附身是把这个片段还魂了?
帮帮忙
我知道你对这个问题会怎么回答,你会说3.5表达的是一个意图,就是恐怖,是一个概念,恶灵是把这个概念还魂了。所以只要是跟这个概念沾边的就可以说是还魂了是吧?套了一个恐怖的帽子全都可以归进去了。
事实上三上说会比较像老生化和死亡空间的说法是放屁,是误导,因为只能从美工上,从氛围上,从单纯的视觉设计上说有相似的地方,就是黑暗啊狭窄啊恐怖啊等等,可是从玩法,从操作感受上来说差得十万八千里了。他自始至终就在玩擦边文字游戏,或者是把注意力导向所谓的氛围塑造上,还有那个酷似生化4小屋战的预告,跟虚假宣传差不远了。你津津乐道关注了四年很清楚怎么一步步发展过来了,我倒也要说了,我们可以回想一下,这游戏既然是建立在一个我们这么多人抱怨的基础上的玩意,是怎么一步步把对自己有利的东西夸大、误导,而对自己不利的,本质上的缺陷就掐掉不讲,或者放到最后讲而默不作声的。我先提一点,发售前最后一段时间所有的试玩,全都没有死了一次又一次的,全都没有说要对得很准才能捡得起来,那不仅是看和玩两个概念,而且这些试玩本身就坏了坏了的藏着掖着。你说这游戏本身不论对错都是值得研究反思的,错了,不是这游戏本身,而是基于这游戏发售前万众期待,发售后这么多人抱怨,对于这个游戏一步一步是怎么宣传的,其实才是最值得反思的,看每一次公布的信息是怎么钻空子的。每个产品都需要夸大优点掩盖缺点,不过三上真司把这套伎俩玩得这么,嗯,介于有创意和下三滥之间,这么纯熟,我觉得这要比讨论游戏本身还不还魂,或者好不好玩,有趣得多

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ls,我觉得尼莫说的还魂,指的是精神上的意义,既恶灵是三上对生化3.5在精神上的一种延续,你也可以说是一种执念,一种完结。这一点我也是认同的。从制作理念上我看到了这点,包括很多努力的方向

而不必纠缠于各种细节
还魂,重要的是这个魂字,别执着于形了。比如同样一块砖头,在TLOU和在恶灵中对游戏的影响和战略意义完全不同。

本帖最后由 武松 于 2014-10-22 19:39 通过手机版编辑

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