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元始天尊
原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 17:43 发表 第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方 这就是这游戏和生化最大的不同啊,陷阱的设置,主角没有无限体力,游戏不同策略也不一样,不可能像生化一样拉一圈怪兜着玩,得利用陷阱之类的尽量步步为营 ...
小侠
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 17:15 发表 被恶意的玩意搞死,不会觉得恐怖,反而会觉得很无聊,多死几次就只能撇嘴嘲笑这游戏了,233
魔神至尊
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:13 发表 我主贴说得很明白了, 因为操作方式的原因,导致这个游戏变成了背版游戏,整个游戏被割裂成一次次的重新loading, 导致了恐怖气氛的渲染和营造被一次次硬生生打断,最后背着版子过关,让恐怖感完全缺失. 我也说了 ...
魔王撒旦
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 我当然知道玩法不同 但这样的玩法让游戏体验支离破碎,每一关被分割成了很多区块,靠探索和死亡层层推进,大大冲淡了恐怖体验,成了生存游戏 所以我才说这是失败的“恐怖游戏”
木头
管理员
原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 18:25 发表 我是没太明白主贴里蹩脚的操作感具体是哪部分。总不能恐怖游戏不能像生化那么跑,没有超强体术,操作没生化5爽,那这样的恐怖游戏操作就是蹩脚的 是完全失败得把
原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 18:46 发表 看发帖是大部分人对视角很不满。。只有我觉得生化和死亡空间主角占屏幕比例太大恶灵入侵这样其实视野范围很好么
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 16:26 发表 远处绿油油那片看不太清,有时间我会找找更清晰的版本,我记得这游戏有原画设定集 你看到那个池塘和大贡的桥段认为是抄了TLOU,有可能 但那 ...