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来来来…简单粗暴……你认为生化危机2和4谁更好更经典……

posted by wap, platform: 小米 MI 2
喜欢启示录。4代怪太多打不过来。


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2代打10遍,每遍3小时以内
4代打10遍,每遍都在10小时以上

论游戏的好玩度、战役设计的有趣程度,4代秒杀2代
记住,毛驴也是驴!



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4抛弃了预渲染场景,关卡设计、突破系列框架,

将系列带入更现代、新的操作体验。

这些TPS进阶的操作体验更人性化,也更合理,更现代。

2是在旧有预渲染技术与游戏概念上加码,

围绕在这个主旨上所做的各种游戏构成上细节的强化。

预渲染在当时确实是开创先河,但是随着机能的提升,

它在游戏领域来讲,已经没有存在的空间;

现在也没太多人想做预渲染场景的游戏模式,因为它已经不合时宜;

这就是游戏型态被科技所淘汰掉的例子。不是不能做,而是已经过时了。

就如像素点阵游戏,虽还有些独立工作室在做,但是大厂基本已经不做了。

没有所谓好不好,哪个好,两个都是经典,也都难以再复制;

游戏制作的中心就是人,因缘生灭;组成的团队不一样了,做出来的东西就不会一样。

生化系列已经回不去当时的盛况了,因为人已散,魂已经失了;

这系列只会继续演变,变好变坏,不得而知。目前看来,往坏的方向走机率更大...。


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +135 我很赞同 2014-11-1 01:41

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2代是引出庞大世界观的一作,4代是更新换代的一作。无法比较

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posted by wap, platform: 华为
这两个都比不上3

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2代有一点不可思议,论隐藏关卡对剧情的补完和丰富程度完全不输这么多年以后次世代几种上的4代。

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引用:
原帖由 寒潇潇 于 2014-10-30 16:41 发表



你说是垃圾就是垃圾了!反正你又不是广电肿局。Who care?
呵呵,LZ发帖就是问“你认为”,问的就是个人的见解,我管谁CARE不CARE,真是好笑了

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-10-30 20:59 发表



喷了,来个面前一僵尸立马转身跑一下?游戏体验的移动方式说个生化3都还靠谱点,生化2洗什么?


喷了,你自己原文只是喷生化2是坦克式移动,我说生化4也是坦克式移动,然后你又改口说什么游戏体验balabla的,你一开始也没说什么游戏体验之类什么的啊,这转移话题果然厉害

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生化2是心目中的神作,剧情一流,表里关设置一流,代入感一流,cg画面什么的在当时也是一流。
生化4操作进化大,很好玩,可惜变成了寄生虫,丧尸没了,只有生化的名而无生化的实,已经不是浣熊市那个生化了。
对于老玩家来说,生化2更经典,对于新玩家来说,生化4最好玩。
个人认为,城市中市民丧尸化的灾难情景是生化的魂啊。

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我想说是1代妇科!

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引用:
原帖由 leon2236 于 2014-10-31 15:03 发表


呵呵,LZ发帖就是问“你认为”,问的就是个人的见解,我管谁CARE不CARE,真是好笑了
遗老还是有不少啊,还好绝对数量不多,不然生化系列估计已经被这群“死忠”害死了

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安全屋的BGM指的是??

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引用:
原帖由 leon2236 于 2014-10-31 15:10 发表



喷了,你自己原文只是喷生化2是坦克式移动,我说生化4也是坦克式移动,然后你又改口说什么游戏体验balabla的,你一开始也没说什么游戏体验之类什么的啊,这转移话题果然厉害
喷了,幸好你这类的比较少,不然来回开门进出读盘找完东西拼图的生化估计现在已经没出路了。
另外,说到坦克移动,呵呵,知道为啥日版PRO难度碍事梨操作起来蹩脚吗?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jimmygundam  于 2014-11-1 18:14 发表
安全屋的BGM指的是??
有时空箱房间里面的bgm

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最爱1和4。

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