小黑屋
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:28 发表 开阔一点,是左右的视界多了,但不可能翻倍的 看现实世界当然有分辨率,你以为人眼的最小分辨视角是什么?你为什么要望远镜而不是裸眼看星星呢?
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原帖由 aleckbell 于 2015-1-5 00:39 发表 那是不是有多出的部分被你看到?
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:39 发表 你说了,2d时候这样会不正常 我告诉了你,其实不会,你自己简单想想,无非是用长宽1比2的矩形像素组成画面,一点问题都没有的,现在很多的电视游戏也是这么做的 其实双眼看世界清晰度会不会提高这个问题,你 ...
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:41 发表 有啊,一点点嘛,就像蓝光3d电影一样,你能看到的比2d时候边缘多出一些,影响大概在10%左右,所以大家默认分辨率不变
魔神至尊
XSX,YES!
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 00:53 发表 不管蓝光还是什么3d电影3d边缘是不可能比2d时候多的,因为他两幅画面显示在同一平面上,你自己简单想想,你说错了
魔王撒旦
原帖由 @泡泡嘴 于 2015-1-5 01:49 发表 这贴居然能战这么长。。。 官网数据是800x240,wiki数据也是800x240,还有玩家数3ds屏幕rgb像素,也得出水平方向有800组rgb像素(http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2532980&mobile=yes) 还有人质疑?
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 01:48 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 233,原来看电影和玩游戏还能不同,那你怎么在3D上看3D游戏 trailer的?好了你证明自己不懂而且没看过,难怪有各种奇怪想法
天外飞仙
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 08:40 发表 3ds不一样是因为3d电影你脱下眼镜,所有多余的细节本来就能被你接受 只不过是糊的 所以戴上边缘也不会多 而3ds400x240的情况下很多细节是没显示出来的 顺便再说一下你另一个错误,3d后多出的不是边缘10%部分,而是画面上所有被凸出物体遮挡的部分都会露出更多,画面每一部分细节都可能会均匀增加,我举边缘只是方便你理解。。。没想到你根本就不懂全靠yy和自认为学到的知识嘴硬,233 至于你说的看过没看过,就像我原本不质疑你理解人话的能力一样,你也应该不会质疑我随手开个机看个片头的能力