» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 玩了几遍TLOU都没明白一件事

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 14:38 发表


我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。
道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心 ...
两小时的电影用场景中的细枝末节去讲述故事之外的故事我不敢说做不到,但是至少是很难也很少在好莱坞电影里见到的。至于游戏乐趣确实TLOU很缺乏关卡或者BOSS战之类的乐趣,但是探索游戏场景里的隐含的故事难道不能算是一种乐趣么?只不过是您对这种类型的乐趣没有需求罢了,而且我觉得您也没必要气急败坏:既然玩家的需求是多元的,那市场自然会制作出多元化的游戏类型,不会因为某个游戏类型的繁荣而导致吧您索喜欢的游戏类型淘汰掉。至于游戏重复性的问题,我猜坛子里同时喜欢生化4和TLOU的人里觉大多数肯定通的生化次数多,TLOU吧最高难度过一遍了估计也不会有几个在去玩了。但是跟生化4一样,过了这么久还是每每有人提起对它念念不忘,可见可重复性不高却也有他的价值。再者这游戏也算难得索饭软饭都在夸得游戏了,吹片那样的反串无非就是想给TLOU招黑,您无视就行了~~~


TOP

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 12:03 发表


作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。
所以,
三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。
顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影 ...
你这逼格太高端,世界上任何东西都配不上100分,估计没有你看的上的游戏了。
顺便你所谓的多周目游戏精髓,游戏机是不配提的,吃饭走路呼吸啪啪啪,扫雷方块网游什么的哪个周目不多的去了。

[ 本帖最后由 tgid 于 2015-1-26 16:07 编辑 ]



TOP

没杀完全部人走的


TOP

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
不耐玩喷了,绝地模式通关啦?网战拿到二十四周奖杯啦?

TOP

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
我也觉得美国末日作为游戏本身让我参与感不足啊
不过我游戏玩的少 不懂怎么说明白。。。

TOP

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 14:38 发表


我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。
道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心 ...
还真是,那个啥丧尸(循声者?)被抓到咬住了没法反击肯定死那个设定很抓狂。

剧本吗,本身如果当电影看,也就1个二流故事,不过在游戏里算很好了,许多桥段设计也不错,但也就看一遍就行了,2012那种许多人认为的大烂片我还看了3遍。

TOP

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-1-26 21:33 发表



还真是,那个啥丧尸(循声者?)被抓到咬住了没法反击肯定死那个设定很抓狂。

剧本吗,本身如果当电影看,也就1个二流故事,不过在游戏里算很好了,许多桥段设计也不错,但也就看一遍就行了,2012那种许多人认 ...
咬了就等于感染了,还想反击?可见你们水平多次,保持好距离,尽量把重要的武器和道具用在它们身上就行了。

TOP

隔壁贴有个说到Portal的,正想回复发现锁帖了。。。那位的意思就是Portal重复可玩性也不会超过2遍,但不会动摇神作的地位。

我想说的是,Portal虽然也是个单遍流程体验的游戏,但具体的解密play才是其首要,是靠一个个有趣的谜题和极强的互动性推动玩家去体验故事的发展。

对应到TLOU,叙事的一流也只体现在固化的过场和脚本剧情,在游戏性方面还没有做到让人惊呼的程度,并不能像Portal那样,充分体现电子游戏作为互动产品特异性的价值,更何况叙事体验和游戏性是不冲突的,玩家为何就不能在游戏性上有更高的要求。

多年以后,我还能拿出Portal重新找到乐趣,即使那时它的图像已经看起来简陋不堪。而这种游戏除了Portal还有很多。

当然,TLOU是个出色的游戏,给个90分,100分,甚至1W分都没有问题。问题只是,随着时间流逝,这个分是不是会掉价。是否还有必要给它里程碑或者神作这样的高度。

TOP

搂着还是看电影吧,剧情比这个深多了!

TOP

引用:
原帖由 bobosndr 于 2015-1-26 22:12 发表
隔壁贴有个说到Portal的,正想回复发现锁帖了。。。那位的意思就是Portal重复可玩性也不会超过2遍,但不会动摇神作的地位。

我想说的是,Portal虽然也是个单遍流程体验的游戏,但具体的解密play才是其首要,是靠一 ...
人生不过几十年,能风光一下就不错了,别随着时间的流逝了。

TOP

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:26 发表


HGW本来就是混电影圈的,早就是个大腕了。小岛请HGW,就跟Capcom请来金城武、让雷诺一样,是为作品贴金,是为了扩大销量,是活体广告。
反过来,你让金城武先做脸模,混个脸熟,再进军电影圈试试?
哦,HGW就是功成名就,跨界玩票,且实乃小岛营销阳谋,懂了。

话说你舌战众议,每帖必复,肯定很舒爽吧,呵呵

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-26 21:33 发表
还真是,那个啥丧尸(循声者?)被抓到咬住了没法反击肯定死那个设定很抓狂。

剧本吗,本身如果当电影看,也就1个二流故事,不过在游戏里算很好了,许多桥段设计也不错,但也就看一遍就行了,2012那种许多人认为的大烂片我还看了3遍。
估计你是没玩过,抓到如果有弹簧刀可以反击,没有你就等死,弹簧刀是稀缺物兼消耗品

TOP

游戏还要能反复玩?那所有电影都得去死,有几个人能反复看?

TOP

引用:
原帖由 madrista7 于 2015-1-26 22:34 发表
posted by wap, platform: Android
估计你是没玩过,抓到如果有弹簧刀可以反击,没有你就等死,弹簧刀是稀缺物兼消耗品
弹簧刀是主动抓住他以后用的吧,我印象被动被他抓住肯定死。弹簧刀还可以自己合成,普通难度印象没那么稀缺。

另外不要动不动就说人没玩过,你多大啊,玩个游戏还能玩出优越感也真是醉了。可能你觉得这游戏好玩印象深刻,我觉得除了剧情这游戏不怎么好玩,最后就是easy难度过,两个奖杯,许多地方记不清楚也很正常。

[ 本帖最后由 灌水马甲 于 2015-1-26 23:16 编辑 ]

TOP

我靠,现在喷子都low到这种地步了么?干点啥不好,喷TLoU来体现逼格?

说起tlou要是放在电影界有什么地位。英国最畅销的电影杂志《Empire》还真注意到了tlou并给了评价(http://www.empireonline.com/reviews/reviewcomplete.asp?GID=973),直接把这游戏提到了《Citizen Kane》的高度。《公民凯恩》听说过吗?世上十部最重要电影作品之一,当初奥斯卡最佳原创剧本奖得主。

美国最大的以文化教育节目为主的PBS电视台里有一个节目叫《Between the lines with Barry Kibrick》。这节目一向讨论传统的文学,电影等等艺术作品的哲学,政治意义等等“严肃话题”。但是他们破天荒第一次专门做了一期节目,对制作人Neil Druckmann进行了40分钟的采访,讨论tlou的剧情含义。

当然这些专业媒体评价人的看法,在喷子眼里也不值得一提吧。。。

就算是只说gameplay部分,metacritic里去看看那么多媒体评价,对gameplay大加称赞的多得是,但在喷子眼里估计也都是二流货色吧。。。

真是醉了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博