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街机之王公认是capcom吧

天尊是不是街机王者,那要看楼主是怎么界定和解释其标题,他说的街机之王指的是在中国,还是日本,他说的街机之王是在什么年代。

就我个人来说,我从小生活在中国,泡在中国的机厅里,而不是泡在遥远的异国日本的机厅。

我不管世嘉和南梦宫等社在日本有多么辉煌而不可一世。在中国,它们的游戏就是没市场没影响力,就是比不上天尊。

我也不想使用从杂志和网络等地搜索而来的信息,坐而论道,大谈特谈当时日本街机市场如何如何,那并非我经历过的真实现实。我更多关注的是国内机厅的情况。

我们的歧见就在于此,我觉得楼主的本意是想说在中国天尊是真正的街机之王,但是他在主楼没说清楚。


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原帖由 燕游徒 于 2018-12-16 18:18 发表
天尊是不是街机王者,那要看楼主是怎么界定和解释其标题,他说的街机之王指的是在中国,还是日本,他说的街机之王是在什么年代。

就我个人来说,我从小生活在中国,泡在中国的机厅里,而不是泡在遥远的异国日本的 ...
楼主不但主楼没写清楚,连后面的跟贴都是含糊不清
一会说承认综合而言世嘉才是街机第一,一会又说VF的耐玩度远不如街霸2,甚至连“3d游戏, 说实话就像3d电影一样, 基本是鸡肋而已”这种鬼话都搞出来了
想跟楼主互相理解,这难度还是挺高的,起码我是不能理解这种精分逻辑
你也无非是接着这个机会跟楼主一起发泄自己的怀旧情绪而已,没提出什么建设性意见

你要说NAOMI和System 246在国内没几台我承认,甚至VF3的街机版我几乎都没听说过国内有多少人讨论
但是,失落的世界和化解危机2这两个1997年的光枪旗舰,在国内很多城市都是能玩到的,虽然只是大型街机厅的招牌,而不是到处都有,但绝对不是北上广的专利
认为失落的世界都是“只能从杂志和网络搜索而来的信息”,那我还是想问,你到底是只混纯盗版的小街机厅,还是县城来的?
没有歧视的意思,如果你对街机的体验仅限于这两个范畴,那没见过一款Model 3游戏也是正常的
如果你说,我见过失落的世界,但人气远不如CPS1游戏,那是当然的,90年代一条命需要10人民币的游戏,怎么可能有盗版街机火?

至于游戏保质期这个话题就更好玩了
就算以20年为一个单位
2011年去玩街霸2,和2018年去玩Soul Calibur 1,哪个保质期更长?

想吹CPS1就老老实实吹,没人否认这块基板在2D游戏的地位,但不要扯些有的没的
楼主连“3D游戏基本都是鸡肋”这种话都能冒出来,还要给他当队友,这种队友还能是什么视野
你关注的是身边的事实,没错,说的难听点,井底之蛙关注的也是身边的事实,主观上的确是诚实的,只不过客观来判断,这种诚实没什么意义,除非你妄想都2018年了论坛上的人还全部呆在井里
你连国内街机厅都没怎么关注,你关注的仅仅是你身边的街机厅,你身边不代表国内,更没法代表全世界
比如上海甚至连Hikaru都有框体,论稀有度即使在日本都是远远超越Model 3的存在,但上海就是有过

更别提现在连模拟器都能把DC基板给包办了,包括NAOMI 2和Hikaru,Demul已经可以玩VF4和Planet Harrier了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 19:21 编辑 ]



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  • 玛丽医生 激骚 +1 恭喜发财 2018-12-17 16:10
  • china_ktv 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-12-17 05:42

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 18:32 发表

楼主不但主楼没写清楚,连后面的跟贴都是含糊不清
一会说承认综合而言世嘉才是街机第一,一会又说VF的耐玩度远不如街霸2,甚至连“3d游戏, 说实话就像3d电影一样, 基本是鸡肋而已”这种鬼话都搞出来了
想跟楼主互 ...
他一向偏激
你看坛子里有几个人认真跟他讨论的


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街机 包含很多机种 光枪 赛车 推币 各种的 永远是世嘉。不计成本的超大型 机器。绝对震撼。老大地位无法撼动
2d 清版 之王 绝对是cap

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楼上有人瞧不起中小机厅,我就呵呵了,当年国内最火最多的就是这些中小机厅,这才是真正的游戏厅。早期有大型框体的店根本就不是去玩的,而是去参观尝鲜的,大多数人进去的第一感都是,哇!好叼啊,然后讯速的交掉手里的币后回家走人,然后是半年或更久之后再来重复一遍。而且这些店里的普通机台往往按键排序不符合国情,关键是要有的人少,认真研究的人也少,导致机台各种小毛病。总之,养育国内绝大多数街机仔的是这些中小机厅,群众爱玩的是capcom的游玩,而不是所谓的sega,南梦宫

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清版游戏中的大佬

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我本意确实是指国内街机黄金时代的王者

我个人指的国内街机黄金年代是1989-1998

我说的都以亲身机房体验为准

后来确实大型框体,设计驾驶类居多,但这些我个人认为是以吸币为主,并没什么太大乐趣,也谈不上什么研究,因为这些游戏基本上不可能一币通关

本帖最后由 somesun 于 2018-12-16 20:47 通过手机版编辑

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说实话,Nemo船长是我一向十分尊敬的坛友之一,可能此前我的帖子里某些遣词用语欠缺考虑,或语气比较生硬,多有得罪之处,还请Nemo兄多多海涵。我也不想继续扩大由楼主所挑起的无谓争论,就简单回应几点吧。

第一,楼主声称自己是老资格街机玩家,打通的街机游戏不计其数。他的表达能力可能有所欠缺,话语中各种词不达意与自相矛盾,说了半天也没讲清自己的意思。但对于一个老街机玩家来说,也不能太苛责,也许他的游戏水平很高。

第二,我和楼主看法不同的是,我认为北京街机厅鼎盛期是在89-94年左右。推而广之,至少在北方各地应该差不多。我没有在南方生活过,对南方街机市场情况毫无概念。89-94年恰好与CPS1的兴盛期相近,所以我认为当时CPS1的游戏可以说是一枝独秀。至于3d街机游戏和大型光枪赛车之类游戏,在当时还属于非常少见的品种。

第三,正如80楼的坛友所提到的,且据我所知,当时中国街机厅以小型私人机室为主。大型豪华机房不是没有,但确属凤毛麟角。当时这种大型豪华机房中的代币价格往往极为昂贵,甚至可以高达2元一个。在90年代中期,2元的价格确实比较离谱,而其中的各种豪华稀有游戏,则动辄需要4-6个币才能玩耍,所费着实不菲。当时的主流游戏玩家手头一般不很充裕,很少有人能承担得起如此昂贵的打机费用。所以玩家们一般还是倾向于到收费低廉的中小机厅打机,于是相对廉价而常见的CPS1游戏自然较有市场。

第四,我根据自身体会,觉得北京街机黄金时代和鼎盛期,是在89-94这几年间。这几年里,不论是街机厅室和机台数量,还是玩家人数,以及街机在整个中国游戏行业中的影响力,都处于历史巅峰水平。CPS1游戏风头正劲的那几年,恰好也是北京街机行业鼎盛的那几年。这几年中的天尊游戏,确实是如日中天,没有对手。作为一个胡同串子与机厅串子,我的活动范围遍及大半个北京城区。当时我一看到新的机厅,就会去光顾一下,看看有没有新游戏或好玩的游戏,而我的所见情景大多类似。当然,北京的情况不能代表全国,但至少可以相当程度的代表北方市场情况。至于中国街机业整体市场情况,在没有确凿的统计数据支撑下,我确实不好妄下论断。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
世嘉拉力1街机版挺好玩

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原帖由 燕游徒 于 2018-12-17 03:28 发表
说实话,Nemo船长是我一向十分尊敬的坛友之一,可能此前我的帖子里某些遣词用语欠缺考虑,或语气比较生硬,多有得罪之处,还请Nemo兄多多海涵。我也不想继续扩大由楼主所挑起的无谓争论,就简单回应几点吧。

第一 ...
全国街机厅鼎盛都在90年代初,是因为那时候盗版最猖獗,而且能盗最新的游戏
MC68K+Z80这个组合的芯片可以自己组装,所以卡婊没办法只能搞自杀电池加密,在CPS1-QSOUND时代只是加密声音,到了CPS2时代整个ROM加密
世嘉一开始也搞加密电池,后来决定弄多版并联提高复杂程度阻碍盗版
你这个所谓的鼎盛对于日本街机公司来说就是毒药,人家也是跑过天朝、东南亚、韩国做过考察的,有多少盗版他们看得到,而且非常烦,要清楚这一点
就像我后来也拿NeorageX玩MVS模拟器,但我绝对不会这是SNK的盛世,这反而是SNK的末路
最后卡婊和SNK都跟世嘉当了街机的第三方,CPS2皮角后卡婊立刻把街霸ZERO3换成NAOMI版,以及SNK后期上Atomiswave,都是为了反盗版
当然换来的结果就是国内的KOF论坛在几年的时间内充斥着“什么时候新作才有模拟器”的各类吃瓜提问

1994年的时候在商场我是能看到Hang-On和After-Burnner的体感框体的
虽然那时候我根本不知道这俩游戏是哪个公司的,是后来看了杂志才知道,当然在1994年这俩框体也算不上最贵的了

就说北方,-300在1998年就有失落的世界,虽然要10元一次,我前面说这不是北上广专利就是这个意思,三线城市都有
梦美的豪华版框体要6元一次
这种大型街机厅里也有一堆CPS1和MVS框体,应该是盗版,所以只要1元一次
还有PS框体,2-4元一次,估计是拿PS主机改的盗版

我要说我能天天去打失落的世界那我肯定是胡说八道,一次10元我哪来那么多钱
但是只要有人投币两遍起码三四个人把脑袋伸进去围观,外面还有几个人排队等着看热闹,因为那框体只能同时伸进去四个脑袋
换句话说不玩是因为没钱,而不是不好玩,没研究价值
就说清版过关,Model 3的Spikeout研究价值丝毫不比黄血系列低,连无双系列都要跪下来叫一声祖宗

Model 3和System 23这种高端3D基板,在当时国内的数量不算很高,但普及度还是远高于CPS2的
原因很简单,CPS2有自杀电池,维修是个大难题,而且CPS2的画面和CPS1也没有拉开质的差距,业主不愿意花几十万日元去买正版框体,高不成低不就
而Model 3和System 23虽然价格上百万日元,但是画面好到一眼就能看出区别,秒了PS和土星,设10元一次还是有人玩
所以CPS2的街霸ZERO系列虽然在日本也有一定的人气,但在国内是被KOF直接淹没掉的,就是因为没有盗版

至于说是不是“3D游戏都是鸡肋”
拿北京来说,北京可是有全国最大的VF4圈子的,虽然他们交流主要用的是PS2
-300也有铁拳和刀魂圈子,虽然人数不多,但是这群人打了20年,到现在还在打

CPS1的游戏无论是在盗版框体还是模拟器上我都没少玩,有几个游戏我到现在还能一币通关
但我的街机体验没有断在2D时代,所以我也不会直接说卡婊就是全世界全时代的街机之王
况且如果是像某个troll所言:
引用:
原帖由 喜欢街机 于 2018-12-12 19:05 发表
你说的这些对国内玩家影响力为零。国内街机九十年代中前期是capcom的天下,后期是igs和snk的天下。
中国就是世界,所以capcom就是街机之王!
那天朝的街机之王显然就是SNK的KOF97,隔了20年还能闹出人命捅死人
只不过你把这事跟SNK说,他们只会认为天朝人是神经病,玩个20年前的盗版还能闹出人命
当然如果你想因为这事跟我对喷也没关系,但我要把屁股亮出来:我是98党,所以这种事我纯当笑话看的

你们唠叨一堆言论结合国内特殊国情证明CPS1才是街机之王,在我看来本质上跟唠叨97才是FTG之王没啥区别
何况论人气,97才是国内真正的王者

至于日本那边,Model系的确也算高价的存在,但NAOMI和System 246并不算奢侈品
所以要吹卡婊的街机,在我看来,起码要捎上高达VS系列,在日本这是人气胜过VF4和铁拳5的存在
大陆虽然没街机(香港有),但是从DC到PS2再到PSP都是热门游戏
我是眼睁睁看着身边的人经历了从0079被我虐,到种命时代我被虐的过程

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-17 06:44 编辑 ]

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这帖子真是……各说各话到了一定程度了……

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本人观点维持不变,天尊CPS1游戏在89-94年的中国街机黄金期内,占有压倒性优势,无出其右者,是当之无愧的中国街机黄金时代王者,这难道有疑问吗?

kof97、98、侏罗纪公园、锐击、机动战士高达和vr战士这些游戏出的太晚了,没赶上黄金期。95年后随着政策收紧,街机厅室与机台数量不断萎缩,不复当年盛景。中国97和98玩家确实多,但能否达到黄金期CPS1闯关清版游戏玩家数量,还要打个问号。而且kof97之类已属于比较复杂的格斗游戏,需要练习很长时间才能上手。相比而言,CPS1清版游戏上手非常简易,只要会摇方向,会拍拳和跳两个键,就能打的有模有样。还有非常多的休闲型玩家不那么争强好胜,不喜欢对抗性极强的格斗游戏,只想虐虐电脑。所以清版闯关游戏的玩家数量怎么想也应该比格斗游戏玩家只多不少。论人气,论资历,论普及程度,论玩家数量等各种指标,CPS1游戏显然均为胜出。

那么,纵观中国街机行业发展历程,说天尊游戏在中国街机业的总体影响力立于顶点之位,这难道有错么?凡是从80年代就开始街机生涯的资深机迷,大概对此结论都不会持有太大异议。

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原帖由 燕游徒 于 2018-12-17 12:27 发表
本人观点维持不变,天尊CPS1游戏在89-94年的中国街机黄金期内,占有压倒性优势,无出其右者,是当之无愧的中国街机黄金时代王者,这难道有疑问吗?

kof97、98、侏罗纪公园、锐击、机动战士高达和vr战士这些游戏出 ...
楼主本人昨天晚上已经承认自己的标题起大了,想探讨的是一个狭义话题,那么我也没有跟你继续废话的必要了

如果楼主一开始就说清楚自己只是想怀自己的旧,那下面也就不会有那么多异议和嘲讽

你也一样

这帖子里喊着“中国就是世界”,甚至把IGS都拉出来游街的troll,我可没见你反驳,我说你只是想宣泄自己的怀旧情绪,我不觉得这句话冤枉了

先学会避免自说自的话,然后才谈得上平等交流,你尊不尊重我,我丝毫不在乎,实际上在TG有的是人把我骂的狗血淋头,但能给我提供有用的资料,那我还要感谢人家

所以你根本不用这样憋着自己端着态度回帖,想喷就喷

你没有任何东西能给我,所以我也没有必要跟你一起附和着宣泄情绪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-17 12:50 编辑 ]

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无妨,我本就自认是无足轻重而又坐井观天的无名小卒而已,不指望能被各位论坛大佬青眼相看。

言语之间有失礼数,多有得罪之处,还望见谅。

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原帖由 @燕游徒  于 2018-12-17 12:27 发表
本人观点维持不变,天尊CPS1游戏在8994年的中国街机黄金期内,占有压倒性优势,无出其右者,是当之无愧的中国街机黄金时代王者,这难道有疑问吗?

kof97、98、侏罗纪公园、锐击、机动战士高达和vr战士这些游戏出的太晚了,没赶上黄金期。95年后随着政策收紧,街机厅室与机台数量不断萎缩,不复当年盛景。中国97和98玩家确实多,但能否达到黄金期CPS1闯关清版游戏玩家数量,还要打个问号。而且kof97之类已属于比较复杂的格斗游戏,需要练习很长时间才能上手。相比而言,CPS1清版游戏上手非常简易,只要会摇方向,会拍拳和跳两个键,就能打的有模有样。还有非常多的休闲型玩家不那么争强好胜,不喜欢对抗性极强的格斗游戏,只想虐虐电脑。所以清版闯关游戏的玩家数量怎么想也应该比格斗游戏玩家只多不少。论人气,论资历,论普及程度,论玩家数量等各种指标,CPS1游戏显然均为胜出。

那么,纵观中国街机行业发展历程,说天尊游戏在中国街机业的总体影响力立于顶点之位,这难道有错么?凡是从80年代就开始街机生涯的资深机迷,大概对此结论都不会持有太大异议。
作为亲身经历过得,我也同意你说的街机最辉煌时代是95前,但我为什么说到98

也是因为90年代初期确实cps一通天下,虽然cps游戏素质高但也不是说街机只玩cps1的

包括各种顶尖射击游戏这个并不是CAPCOM强项
格斗也有侍魂这种也是风靡一时

95后也出来一些3d游戏,vr战士铁拳等也曾让我感到震撼



所以我把时间放的宽一点,就是想说那时候街机不断有新机,玩家也比较多,也比较平民化,虽然后期3d游戏一般要两个币也不算离谱

我发这个贴其实也是感叹当年的cps1游戏素质之高,经得起几十年考验

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