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splatoon 3日本3天销量已达345万

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原帖由 fooltiger 于 2022-9-18 15:00 发表
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最好插网线,然后有公网IP

满足以上两点,现在玩的人比较多,裸连问题也不大。过段时间玩的人少了体验就差了,那时候再考虑加速器。
我OLED版网线不是问题
倒是公网IP什么意思?如何获取?


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原帖由 @idsoft  于 2022-9-18 16:45 发表
我OLED版网线不是问题
倒是公网IP什么意思?如何获取?
就是看路由器获取到的ip是不是10或者172这种开头的局域网IP。



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原帖由 fooltiger 于 2022-9-18 17:20 发表
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就是看路由器获取到的ip是不是10或者172这种开头的局域网IP。
如果不是怎么办?哎哟,有没有详细教程呀?
卡带还运输的路上,我先预习一下


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进入设置,找到互联网,测试一下
看一下,延迟,NAT 等级,上下行带宽
我家电信,裸连的话,延迟要好几百ms,NAT B,下行1-2mbps,上行大概50kbps ,连俄罗斯方块都玩不了。
走代理的话,延迟一般不会超2位数,NAT A,下行50mbps,上行5mbps,玩啥都行。

网上的说法是把NS的50000-65535的端口(udp)全转发出去,就可以实现NAT A了。这样,在线游戏的时候,其他玩家就能找到你。
不会用设置端口转发的,直接在路由器上把NS的IP地址设置成DMZ主机就行。
至于代理,如果你在用的魔法上网支持UDP转发,直接用它就好了

[ 本帖最后由 fakecnc 于 2022-9-19 14:41 编辑 ]
本帖最近评分记录

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帮大忙了,折腾了一下openwrt,直接A
之前裸连一直是B,真格起码80秒以上才能连上,要不就出错,现在稳定30秒以内,而且延迟小了很多,几乎没有漂移和延迟被打死的情况了
引用:
原帖由 fakecnc 于 2022-9-19 14:32 发表
进入设置,找到互联网,测试一下
看一下,延迟,NAT 等级,上下行带宽
我家电信,裸连的话,延迟要好几百ms,NAT B,下行1-2mbps,上行大概50kbps ,连俄罗斯方块都玩不了。
走代理的话,延迟一般不会超2位数,NA ...

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欧洲首周实体销量一般。

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马克

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欧洲早就实体衰退严重数字占比越来越高了。。最近两年的大作首周实体销量减少的一大堆

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原帖由 fakecnc 于 2022-9-19 14:32 发表
进入设置,找到互联网,测试一下
看一下,延迟,NAT 等级,上下行带宽
我家电信,裸连的话,延迟要好几百ms,NAT B,下行1-2mbps,上行大概50kbps ,连俄罗斯方块都玩不了。
走代理的话,延迟一般不会超2位数,NA ...
要用到网线吧?

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原帖由 @ahzhuo  于 2022-9-12 22:26 发表
我知道技术的任天堂,宝可梦到现在还不能支持云存档,还有禽兽森林
这个不是因为技术吧,游戏机制厂家不希望云存档影响游戏体验,黑魂1也没有云存档,就是怕利用云作弊。

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原帖由 主炮 于 2022-9-13 18:55 发表

因为这代的偶像身份特殊,和前2代不一样。
请教下有啥不一样?

上两代的似乎都是乌贼或者章鱼,这一代怎么还出来了一个蝠鲼和八爪鱼?

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