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[新闻] 米哈游净利润超PlayStation

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一个月流水几十亿,米哈游牛b


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原帖由 jolinheart 于 2023-6-20 14:03 发表


泥潭游戏区大多数人脑子水平就那样,见怪不怪,不管是日本还是大陆,每个月手游陆陆续续关服的占总体的70%,米哈游能做到这个水平自然不是光靠gacha抽卡就行的,可惜泥潭的大多数人不接触,或者根本不懂游戏设计
泥潭说到手游就是罪大恶极,就是垃圾。
这时候他们眼中又没有日本红透半边天的智龙迷城、赛马娘了~

说白了SONY这种不想赚这块的钱么?看看SE,那尿性做手游和米哈游差一个银河系~
而且游戏社区化网络化是趋势,还想着纯单机的就类似那些被米哈游超过的厂商一样:不是别人缝合怪,而是自己跟不上时代~




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顶楼这图已经把收入标出来了,米哈游的收入还不及目前正好处于空档期的T2
净利润这种东西波动比收入大,比如索尼去年买了Bungie就直接增加了30亿成本
所以前两天看到这条的时候我都懒的转

这种不全面的数据全看你自己怎么解读
比如我几天前转过的暗黑不朽不包含国内安卓商店的流水,那一年的流水还不及暗黑4一周的收入
https://bbs.tgfcer.com/thread-8377874-1-1.html
https://www.pcgamesn.com/diablo-immortal/revenue

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-20 15:14 编辑 ]


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 少先队员 于 2023-6-20 14:53 发表


泥潭说到手游就是罪大恶极,就是垃圾。
这时候他们眼中又没有日本红透半边天的智龙迷城、赛马娘了~

说白了SONY这种不想赚这块的钱么?看看SE,那尿性做手游和米哈游差一个银河系~
而且游戏社区化网络化是趋 ...
你玩过哪些手游,比较深度那种。

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挺好的,各取所需

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迷路之刃不是也有抽卡机制吗?当时真的跟喂苍蝇一样

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原帖由 幽灵胖胖 于 2023-6-20 15:02 发表
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挺好的,各取所需
要真是井水不犯河水那就不是现在这样了。
当年史玉柱搞开箱强化,再往前万智牌搞抽包集换,或者gacha发源的扭蛋,都没现在这样和‘传统玩家’产生对立。就是因为基本各玩各的互不干扰。
现在的问题就是电子gacha这玩意向传统游戏市场渗透。自然传统玩家就会有所忧虑。再加上gacha驯化用户可比主机厂家来的更速成极端,水军宣传也更加卖力,自然冲突就越来越尖锐。

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我自己也玩手游,之前是刀塔传奇,凉了之后玩的三国志战略版,前后花了十多个吧。
米家的游戏关键不好玩啊,玩多了单机的谁会玩那种缝合垃圾,还有一堆水军吹。

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引用:
原帖由 @3501  于 2023-6-20 15:15 发表
我自己也玩手游,之前是刀塔传奇,凉了之后玩的三国志战略版,前后花了十多个吧。
米家的游戏关键不好玩啊,玩多了单机的谁会玩那种缝合垃圾,还有一堆水军吹。
玩百家乐的就别看不起玩德扑的了,都是扔钱,自己开心就好

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两个群体的人何必非要说服对方呢。我一个同事还在彩虹岛里氪了几十万呢,人家还就玩这一个游戏

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长期运营的氪金游戏最大的弊病就是总有一天会陷入玩家被运营团队薅羊毛逼氪逼肝,要你投入的意图愈发明显而更新质量愈发下滑的陷阱,更不要说贵国主流氪佬的品味是会把游戏原有设计往下坡路上拉。我在阴阳师刚开服的时候加入,玩了好几年,最终还是弃了,弃的时候回顾,这游戏带给我的快乐远不如疲劳和浪费感强烈。
说到米哈游/原神粉为什么会招人厌,你们自己可以翻下这个帖子里有没有民族主义的恶臭,又是谁发出来的。

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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-6-20 16:20 发表
长期运营的氪金游戏最大的弊病就是总有一天会陷入玩家被运营团队薅羊毛逼氪逼肝,要你投入的意图愈发明显而更新质量愈发下滑的陷阱,更不要说贵国主流氪佬的品味是会把游戏原有设计往下坡路上拉。我在阴阳师刚开服的 ...
你说的情况就是手游常见的坐牢,运营时间越长,更新的东西就越少,反复坐牢的情况就越多,重复的活动或者日常就是你说的浪费时间和痛苦

所以这就能区分优秀的运营商和普通运营商了,智龙迷城为什么能够长久不衰,运营愿意不断开创新活动类型,来让玩家有新鲜感,同时,对于卡牌的腻味,通过和不同IP联动,来增加趣味,智龙迷城到现在,起码联动了估计有20多个动漫IP了

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原帖由 @夏青  于 2023-6-20 15:18 发表
玩百家乐的就别看不起玩德扑的了,都是扔钱,自己开心就好
打德扑的确实瞧不起玩百家乐的

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笑死了,米哈游都能宏大叙事…

tgfc混入未成年玩家了?

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氪金不容易的,米哈游如果原神歇了,别的不是那么容易顶上的,可持续性没那么高

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