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FF7 重制不分章节一部出完就做的很好吗?

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原帖由 @BritishSaber  于 2024-5-28 08:20 发表
人小ip卖到800万就是水平,不管是媒体评分还是玩家口碑口碑远超FF,看画面可以去看索尼罐头,p5 rpg设计水平给ff秒到家了,今年新作不出意外口碑销量评分三杀7RB,开发项目五年七年的作品卖个加强版怎么了?7re开发时间两年半的注水垃圾都有脸搞dlc独占新机,贴图bug修复补丁独占新机的骚操作,你业界找找哪还有任何厂会给jrpg七年开发时间,altus对jrpg态度远比业界任何一家公司都认真,se这种薪水小偷日本育碧哪有脸碰瓷altus?
大愚若智啊


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原帖由 @328928249  于 2024-5-28 04:43 发表
你也是自己撞上去干嘛。他个终极索饭+任黑。你还不如说ff7要是上了ns2他会不会买。他会给你说他在期待ns2模拟器
老任第一方我都收实体, 有限定版的 我会实体数码各一份。
2024年了 还什么饭 什么黑 能不能别这么low



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原帖由 级替四 于 2024-5-29 10:00 发表
我感觉旧版的FF7对背景的塑造太粗糙了,所以新版很满足,有些地方确实有点注水,但让这个世界变得丰富多了。
原版是当成一个游戏制作的,所以有些地方必然是宏观的,比如世界地图;但说到米德加,原版的处理并没有什么值得指摘的,因为它的作用就是以激烈戏剧冲突作为开端引出故事,塑造世界的氛围引出主要人物。这只是一个引子,游戏主题并不是要玩家扮演或领导一个环保恐怖组织到处潜入搞破坏,换句话说,avalanche破灭主角和新同伴出了城才是游戏的真正开始,所以avalanche和大部分avalanche的成员,就是故事的过客,并没有太详细秒写的必要。整个引子节奏就是快速推进的,本来嘛一开始已经炸炉子了,炸完炉子回来现租房子做日常,从逻辑上也是莫名其妙不是?
拿其他的类比,比如小说《笑傲江湖》吧,一开始就是紧张悬疑的林家灭门,既然林平之都是个配角,那其他林家人自然顶多是个龙套,有必要花更篇幅描写他们的背景,再加几段以他们为主角的支线事件么?没有吧,那样情节就完全散掉了。有时不是疯狂加料就是好的,群像描写不是说硬凹几个人比如蜜蜂会馆老板让他不时再主角面前露个面就算OK的。


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原帖由 hourousha 于 2024-5-29 10:43 发表

原版是当成一个游戏制作的,所以有些地方必然是宏观的,比如世界地图;但说到米德加,原版的处理并没有什么值得指摘的,因为它的作用就是以激烈戏剧冲突作为开端引出故事,塑造世界的氛围引出主要人物。这只是一个 ...
感觉你用笑傲江湖比喻并不恰当,克劳德和蒂法显然都不是林平之这种龙套,而是主角。另外那些万能工支线任务嫌烦的其实可以不做。

米德加都市里的内容,原版作为电影这样编就算了,作为一个游戏显然可玩的内容偏少了。

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原帖由 级替四 于 2024-5-29 12:23 发表
感觉你用笑傲江湖比喻并不恰当,克劳德和蒂法显然都不是林平之这种龙套,而是主角。另外那些万能工支线任务嫌烦的其实可以不做。
米德加都市里的内容,原版作为电影这样编就算了,作为一个游戏显然可玩的内容 ...
主角的戏份从来不用担心,林平之也不是龙套,所以他的戏份不但第一回有,后面不但有并且还挺重要;cloud、tifa亦然,没必要硬加戏是其他一些人,我感觉我前面已经说的挺清楚的啊。还有那个‘一日万事屋’是剧情描写,不是什么可做可不做的纯支线任务好吧。
我没明白‘原版作为电影’是个什么意思?当年玩家玩原作后普遍的感觉是‘原来玩了好几个小时,游戏其实才刚正式开始’。
核心的问题就是,FF7是‘一个游戏’,而FF7开篇的米德加城,它就不是‘一个游戏’,它只是一个游戏的引子。而且是从冲突高潮开始的。所以原作的节奏是符合逻辑的。
把米德加做成‘一个游戏’行不行,也没什么不行,甚至可以从巴瑞特刚到米德加开始,描述他怎么建立组织;或把tifa来到以后开酒吧做成个经营类游戏,想日常给你日常个够,好不好?但我想这么做估计也就没人把它当FF7了吧。所以Re还是从炸炉子开始,还是要使用原版的叙事架构,但这就出现了我前面说的问题。说到底就是SE既想节约成本只做个米德加,又还想把它作为FF7的重制而不是什么‘米德加大亨’来卖,于是只好野蛮填充,这种当年首鼠两端的的行为,在我看来就是造成今天这种状况的元凶,RB本身的制作策略问题倒不大,属于为之前还账。至于什么技术上的落后,反而是次要问题了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2024-5-29 13:06 编辑 ]

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我的观感是se把ff7看得太重了,不是一个三部曲问题,而是整个ff7世界观的这个跨越了这么多年的巨大计划,除了原作,ff7的衍生作有多少了,游戏历史上有哪一个单作的世界观和角色剧情被这么不断持续摊大这么多年这么多作的么

感觉se在某个时间点发现自己的ff系列一代一个世界观只用一次成本核算太不合适,于是开始走火入魔,不但开始-2-3,而且还要不断加工演绎扩大范围,现在这个三部曲的窘境只是这整个ff7扩大计划行为的结果,se可能想铺垫到最后靠这个三部曲摘桃,结果可能其实是市场厌倦了

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原帖由 javainjars 于 2024-5-28 01:18 发表

问就是SE能力撑不起来。我知道你可以选择性看不到巫师3满地的问号,王泪法环的注水地洞
如果它们是注水,ff重制就是注海。

[ 本帖最后由 krojb 于 2024-5-29 07:28 编辑 ]

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原帖由 BritishSaber 于 2024-5-28 03:04 发表
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就是se这个厂不行了,P5开发时间五年,refantazio开发时间七年,altus怎么就能玩这种长线开发?别说画面差距,人altus体量和se不也是差距很大,其实就是开发体制,行政结构,创作热 ...
altus?是开发灵魂黑客2,完全版出了原版不能升级想玩就再买一次全价游戏那个altus吗?

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原帖由 @24241427  于 2024-5-28 08:30 发表
FF7什么时候变成体量大了?还有分成三部也不是不可以,但是要做成三部剧情能独立的,他这种不玩1没法融入2的做法框死了买2的必须是已经买过1的群体,而且必须通关1的,这不是挖坑自己跳么
1代玩了20几小时就开始觉得没意思了,因为想到通关了也只是原作的序章,而后面的剧情压根还没做出来
这游戏注水太多,怀疑以后三集出完了,会来一个导演剪辑版。

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做上下两部就差不多了,舍不得那些资源做个外传性质的第三部也差不多了。
SE纯自己贪。

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我就是奇怪,sie现成的范例,gt序章,既能拉高期待,又保证后面作品是完整的。还能赚一笔奶粉钱,这作业都不抄,非自己想出一个三部曲的思路,要真是把ff7宇宙完整讲个三部曲也没什么,要把一部有群众基础的作品拆成三部曲。。。这思路

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第一章的本质其实和GT序章或者MGS5原爆点差不多
问题在于只有SE敢卖70刀
所以第二章很大程度上就是给第一章的恶劣影响还债罢了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-29 18:04 发表
第一章的本质其实和GT序章或者MGS5原爆点差不多
问题在于只有SE敢卖70刀
所以第二章很大程度上就是给第一章的恶劣影响还债罢了
7RE的内容和规模是秒杀原爆点的,另外RE卖70刀吗?

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原帖由 hourousha 于 2024-5-29 13:01 发表

主角的戏份从来不用担心,林平之也不是龙套,所以他的戏份不但第一回有,后面不但有并且还挺重要;cloud、tifa亦然,没必要硬加戏是其他一些人,我感觉我前面已经说的挺清楚的啊。还有那个‘一日万事屋’是剧情描写 ...
说实话没有这种感觉,旧版对我来说,最精彩的就是米德加都市里的这几个小时的体验。

真正到了世界地图后,就越来越失望了,爱丽丝死后我就压根没再玩下去。

7RE这种注水我一点不反感,大把游戏不都是在推进剧情前去做一堆乱七八糟的任务么,讲故事的节奏在游戏里根本不重要,那是电影才需要讲究的。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-29 18:04 发表
第一章的本质其实和GT序章或者MGS5原爆点差不多
问题在于只有SE敢卖70刀
所以第二章很大程度上就是给第一章的恶劣影响还债罢了
70刀杀伤力不大,后面的会免才是玩家不想再买首发的原因。

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