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SE承认ff7rb和16销量不及预期

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-21 19:37 发表


若Se真的夠聰明的話,早該知道為什麽Nintendo到現在都不發一分一毫後繼機的消息,是在傳遞什麽訊息。

但最可悲的,可能還是即便Se知道對方想傳遞的訊息,也什麽都做不了。
ERA上面讨论贴认为FF的问题有以下几点:
1、PS平台的玩家兴趣发生了极大变化,现在的PS玩家基本转向了网络联机游戏,比如CoD/EAFC/FIFA/Fortnite等。
2、现在PS平台的玩家对独占游戏仅对第一方独占游戏感兴趣,对第三方独占游戏毫无兴趣。
3、FF现在的铁杆粉丝的热情和大众兴趣完全不同步,玩家流失现象严重,完全靠老粉支撑,而粉丝已经不足以撑起该系列的销量了。
4、JRPG的主流平台发生了转移,PS已经不是JRPG的首选机种了。
5、日本方面玩家兴趣发生了重大变化,越来越多的玩家不愿意用大电视独自游玩,而且系列长时间拒绝主流平台,日本玩家对FF越来越不感兴趣。欧美方面,FF被认为是25岁以上的人才玩的,年轻人认为过时陈旧完全没有兴趣。
6、频繁更换制作人,让FF每一作的风格不一样,给玩家的感觉是困惑和支离破碎的,不知道该系列卖点在哪里。

另外LZ的这个新闻不止在国内,在国外也是被FF粉丝围攻的。很多粉丝在用各种证据证明FF现在仍然卖的很好,而且坚决反对跨平台。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2024-9-21 20:39 编辑 ]


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ff卖的不好和跨不跨平台确实关系不大,所以跨不跨确实也就那样。当然跨平台卖的再少可能也比索尼给的独占费多,那又是另一回事了。



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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-21 20:39 发表
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ff卖的不好和跨不跨平台确实关系不大,所以跨不跨确实也就那样。当然跨平台卖的再少可能也比索尼给的独占费多,那又是另一回事了。
不过大多数人认为同步跨平台的话,至少对这个系列的推广是有好处的,而且也能看看这个系列的销售潜力,看看这个系列的粉丝是否仍然只在PS平台上,其他平台玩家对这个系列毫无兴趣。


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FF16本身内容做得不行,FF7重生是系列第二部,没开头没结尾,路人很难掏钱,且前作FF7重制光速进会免太伤人心了,比如我。

FF7整个三部曲,即便买,也是等到第三部出来个合集且打折以后再考虑了。

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-9-21 20:37 发表

ERA上面讨论贴认为FF的问题有以下几点:
1、PS平台的玩家兴趣发生了极大变化,现在的PS玩家基本转向了网络联机游戏,比如CoD/EAFC/FIFA/Fortnite等。
2、现在PS平台的玩家对独占游戏仅对第一方独占游戏感兴趣,对 ...
說到底,就是Se又當又立。

現在對於Se而言,最恨得大概就是「為什麽Ns不是Sie的主機」這件事。

如果Ns是Sie的主機,什麽機能問題的完全不存在。Se就算是全社總動員也會把各式各樣的優化工具在數個月內研發出來,然後拼死做遊戲,就像當初在Sfc上做的一樣。

現在,Se最大的敵人並不是外部的對手,而是如何在「自身生存」和「做Sie忠犬」這兩件事中做選擇。

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posted by wap, platform: 小米
ff系列从七代开始,或者说从6代开始,就一直想走电影化的叙事风格,对画面和演出效果非常的注重,ns那点机能也确实给不了。
se如果想抱老任大腿,那就只能坚持走卡通风格的路线,那么ff就跟dq系列的风格严重重叠了。看看ff9重制能够取得一个什么样的成绩吧,如果销量还是没有起色,那么这个系列估计也快到头了

本帖最后由 依然自我 于 2024-9-22 15:17 通过手机版编辑

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-21 20:39 发表
ff卖的不好和跨不跨平台确实关系不大,所以跨不跨确实也就那样。当然跨平台卖的再少可能也比索尼给的独占费多,那又是另一回事了。
有一点小的关系,出ps4版本会好点,独占ps5确实影响销量,又比如说这次帮ps5pro站台,se是没捞到啥好处的。

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原帖由 @kiler  于 2024-9-22 15:53 发表
有一点小的关系,出ps4版本会好点,独占ps5确实影响销量,又比如说这次帮ps5pro站台,se是没捞到啥好处的。
就se这b优化,ps4能不能跑的动要打个问号。

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7re注水注成那样真当玩家是傻子。。。。

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野b不说人话这毛病是从什么时候开始的?

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FF16 steam版优化太烂...
FF7RE不买,省下钱再买份GTA6岂不妙哉,辐射5或者暗黑5也可以。

[ 本帖最后由 XboxW 于 2024-9-22 16:55 编辑 ]

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把水分挤掉,弄成上下部
也不至于变成这副样子

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原帖由 依然自我 于 2024-9-22 15:11 发表
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ff系列从七代开始,或者说从6代开始,就一直想走电影化的叙事风格,对画面和演出效果非常的注重,ns那点机能也确实给不了。
se如果想抱老任大腿,那就只能坚持走卡通风格的路线,那么 ...
如果有另外一条世界线,最终幻想不是光追求画面和演出效果,而是追求故事的完整、人物的塑造、系统的好玩、以及无拘无束的幻想,那该多美好
讲故事、塑造人物始终是jrpg游戏最应该做的
可惜我们已经处在了现有的世界线
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  • 依然自我 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-22 18:52

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原帖由 jmmouse 于 2024-9-22 17:58 发表
把水分挤掉,弄成上下部
也不至于变成这副样子
有什么游戏可以伟大到让人连续买三部才能看到结局,而且第一部和第二部、第三部还首发在不同主机的?
哦,原来是个冷饭游戏啊

按这个推论,分上下部出也没戏

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posted by wap, platform: iPhone
最后应该做个统计
刨除制作成本时间成本
分三步曲出赚的多
还是上下两部赚的多

其实当时分两部还是三部出完全都可行

估计想利益最大化榨取更多

实际看来三部曲和两部曲对游戏都毫无区别
故事都是既定的毫无悬念
就算改不死结局和加细节也不至于改变剧情

不会增加更多情绪价值和游玩价值

本帖最后由 naughtyben 于 2024-9-22 18:38 通过手机版编辑

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