混世魔头
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魔头
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 10:00 发表 posted by wap, platform: Firefox 所以任天堂不出新机也没关系咯?
魔王撒旦
原帖由 jk02 于 2024-9-28 11:31 发表 掌机同步3A?那不把索尼打泥儿里去?
银河飞将
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-28 11:03 发表 你這個回答與之前你所提到的「產能下降」的問題完全沒有關系。
大侠
原帖由 ジム 于 2024-9-28 15:26 发表 posted by wap, platform: Android 巫师3移植卖得好只能说是第一位站出来干这事的人,有这销量和评价也是应该的,巫师3之前你敢想这种游戏能上移动端? 巫师3之后有太多三厂优秀的移植作品上NS,前有EA寒霜引擎试水 ...
原帖由 link520 于 2024-9-28 17:50 发表 posted by wap, platform: Android 卖哥是不是魔怔了,一边觉得ns 2机能大幅提升大幅影响第一方的开发效率,一边又觉得提升不够影响第三方移植,你这两个观点不觉得矛盾吗 现在ns不就大作独不占,ns2难道还能更差 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 14:42 发表 产能下降的原因是技术脱节需要学习的同时美术工作量暴增。 而高频小幅度迭代,技术及时跟进不容易脱节,美术工作量增长平滑。 这是对于不接触PC的无知的任天堂来说的。 对于接触PC的第三方来说,那就是如果已 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 18:09 发表 当然可以更差,那就是独不占外加任天堂自己憋不出几个游戏来。 快速迭代同时可以解决任天堂换代时需要面对技术大幅进步和美术工作量大幅提升的问题和性能不够另存为第三方移植成本大的问题。 间隔长提升幅度大 ...
原帖由 @卖哥 于 2024-9-28 18:09 发表 当然可以更差,那就是独不占外加任天堂自己憋不出几个游戏来。 快速迭代同时可以解决任天堂换代时需要面对技术大幅进步和美术工作量大幅提升的问题和性能不够另存为第三方移植成本大的问题。 间隔长提升幅度大但是性能提升到位,无法解决任天堂的问题,但至少可以解决第三方的问题。 最坏是既提升幅度大,又没提升到位。
原帖由 @ジム 于 2024-9-28 15:26 发表 巫师3移植卖得好只能说是第一位站出来干这事的人,有这销量和评价也是应该的,巫师3之前你敢想这种游戏能上移动端? 巫师3之后有太多三厂优秀的移植作品上NS,前有EA寒霜引擎试水的和睦小镇,后有TECLAND超神移植的消光1。相比之下,霍格沃兹这种画面水平的移植,我只能说,除非没得选,否则为什么要选最烂的版本? 再就是,快2025年了,everybody是没其它设备,非要在NS上体验缩水移植3A吗?你NS2后续性能配置如果不给力,那就加速三厂脱离,有更好的平台为什么还要选任地狱的版本? 说到底,NS成功那是以前没得选,现在选择可太多了,移动设备又不是只能选你,别太看得起NS2可以复制NS的成功