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[其他] 小岛应该是没活儿了

MGS 1的伟大无需多言,PS时代画质最好的游戏,各方面都堪称完美。

2 从游戏性来说,其实是1的加强,把小岛的一些构想做出来了,尤其是第一人称的频繁使用称为可能。

3 主要是剧情太棒了,冷战氛围。这在电影里挺常见,游戏里这么写不多(除了小岛自己的MG,MGSN,但以前的MG也主要是恐怖组织多)

MGS后期的确有各种问题,总体上不如宫崎英高的作品,先讲游戏性,剧情让玩家自己脑补。

但同意楼上说的,日本知名游戏制作人就这么点了,小岛玩一部少一部。随着日本少子化,且SCE成为美国公司,且越来越往手游靠拢,单机游戏的日本制作人再要冒头,再要个性化越来越难了。


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他的作品里别的都还好,接受了对话风格勉强还能消化。mgs4那个厕所男简直弱智到脑瘫,脑残到唐氏,看着简直无语,尬味一阵阵的涌出屏幕,估计逼王是故意这么设计出他以为的日式幽默。



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引用:
原帖由 xigegege 于 2025-7-1 17:31 发表
先亮下身份,我酷爱mgs3。mgsv也是一款游戏性很强的作品。
只谈游戏性,12345都是有飞跃的,非常好玩有趣

谈到讲故事,确实烦,从4开始,我就受不了了,当时没中文,后来5也是英文通关,磁带,根本不想听
论故事 ...
十分同意,只说死亡搁浅,比起电影化叙事,动漫化叙事更恰当,极长的过场而信息量却很低,角色台词更注重凹人设而忽视自然合理性,故事看似格局很大看完给人的感觉“就这”


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小岛的游戏,本质上不是动作游戏,而是文字游戏,
他是做文字游戏出道的。

虽然现在做的游戏,看上去是动作游戏,那只不过是一层外衣罢了。
本质上的叙事方式,还是基本靠对话,所以整体显得拖沓啰嗦

而一个标准的动作电影,完全不是靠对话推进剧情的。

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我觉得小岛就是吃到了业内缺乏强叙事、演出导演的红利。行业内成熟人才多了,他的作品就开始被人诟病(亮血条)。
比如近期的捞游,专业的导演、演员、编导进场,瞬间让这种类型提升了几个档次。
个人看法。

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mgs的题材也让他不能太放飞
现在想想1朦胧的画面应该也有加成 后来3 哪怕可以说巅峰 微微也感觉有点不对  再后面画面越来越像电影 看上去就越尴尬
现在再想想 1可以 2放飞 3可以 4放飞 搞完5受不了了 直接冲破牢笼

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mgs123还是很好玩的,而且装逼也比较克制。4没怎么玩过,5一开始没玩,直接玩的幻痛,感觉从那时开始小岛就走火入魔了

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引用:
原帖由 yangzhicai 于 2025-7-2 13:22 发表
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mgs123还是很好玩的,而且装逼也比较克制。4没怎么玩过,5一开始没玩,直接玩的幻痛,感觉从那时开始小岛就走火入魔了
要説走火入魔其实是从MGS3开始 真正成为两极的争议人物 尤其3代经常特写山猫玩他的左轮 他那个B风格正式定调 4代是失控的极致
很多人觉得不错的3代其实卖得远不如2代
https://www.reddit.com/r/metalge ... uch_less_then_mgs2/

MGS4虽然非常难吃下去 但如果去搜数据会发现整个PS3生涯 作为第三方独佔游戏能卖多于500万的就它一个 (销量第一的GTA5是跨平台, 其他是第一方游戏)
所以SONY还是很重视1代的合作 开发引擎和推广都一点不省 无奈结果是卖得不如DAYS GONE

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引用:
原帖由 metalbuild 于 2025-7-2 14:06 发表

要説走火入魔其实是从MGS3开始 真正成为两极的争议人物 尤其3代经常特写山猫玩他的左轮 他那个B风格正式定调 4代是失控的极致
很多人觉得不错的3代其实卖得远不如2代
https://www.reddit.com/r/metalgearsolid/c ...
大概是这么个过程
孪蛇一开始没打算改分镜,小岛跟北村说你不改还有什么意思,然后北村给小岛展示了各种吊威亚动捕
后来MGS3也跟着吊威亚,Boss都活成了日式摔跤的画风,没事先原地翻个跟头,主角也不打他在那大眼瞪小眼
MGS2里Vamp虽然跳探戈装逼,但主角可是开了枪的,只是打不中而已

MGS5有没有装逼和罗嗦的地方,当然有,但无论是长度还是离谱程度跟MGS3都没法比
十年前对MGS5的普遍评价甚至是“剧情过场过分的集中于开头,后面的剧情太少没做完”
现在居然还有人唠叨“MGS5太磨蹭”?真是岁月史书

剧情上MGS3是最奇妙的一作,文笔不是系列最差的(那时候负责润色的福岛志和还没走),但背景设定是系列最离谱的
贤人遗产的整个设定听上去跟“我是秦始皇”没什么区别,但日本人对此表示接受
了解日本历史的人都会知道这玩的是“山下财宝”的梗,也只有站在这个角度才能说的通
但是对于其他国家来说把日本二战那套烂活套在其他国家上就是纯扯淡

说MGS3奇妙是因为大部分人都知道背景设定有多扯淡(从“我是秦始皇”级别的贤人遗产,再到The Boss一张嘴就把德国日本开除人籍),但下意识忽略掉了
非要较真的话MGS3的背景设定就是全系列最扯的,甚至看上去很玄幻的MGS4都更真实

如果说不那么在乎剧情,初版MGS3又有个要命的问题,就是小岛坚持不给TPS视角,到了生存才给,但已经晚了
这也是影响MGS3销量的一个重大原因

MGS4当年的口碑很大程度上是MGO2撑着的,单人确实没多少耐玩度,但多人在当时的TPS里算不错的
MGO2关服以后就是另一码事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-2 14:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 metalbuild 于 2025-7-2 14:06 发表

要説走火入魔其实是从MGS3开始 真正成为两极的争议人物 尤其3代经常特写山猫玩他的左轮 他那个B风格正式定调 4代是失控的极致
很多人觉得不错的3代其实卖得远不如2代
https://www.reddit.com/r/metalgearsolid/c ...
2代噱头很大尤其是E3展,实际在游戏设计上3代才是真正的第六世代游戏,只不过初版不能转换视点相当于三红

要说销量的话2也卖不过4和V,所以不能完全拿销量说事

再有像孪蛇比3过场更玄幻,我觉得没什么问题,有打斗甚至暴力,装的地方在于逼逼叨叨舍本逐末爱摆POSE,就像守望者电影。

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-7-2 14:49 编辑 ]

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其实不提起3代我也没注意delta版下个月就要来 现在的人能否受得住他那个最浓的味, 是岛粉还是岛黑多 很快就有客观答案了
全价70刀看山猫转半天枪我现在是不行了 死亡搁浅1的片我是全跳过在网上2倍速补的

[ 本帖最后由 metalbuild 于 2025-7-2 15:57 编辑 ]

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就这次的演出人物部分的动作和表情,游戏部分的世界观设定和画面表现力,我觉得不仅仅是最顶尖,而且带有先驱性质,并不是像这几年那些画面优秀的游戏,仅仅是画质指标的提升,并没有展现出游戏观感的其他可能性。

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我真觉得MGS5是最好玩的一代,只要有想象力,可以随便搞
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偷汉子也很欢乐

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在一个游戏里找另一个游戏的感觉,在日漫式科幻游戏里找美国好莱坞动作枪战或谍战大片的感觉,在个人风格强烈的游戏里找工业味精流水线年货游戏的感觉,甚至云游戏都能逮着游戏和做游戏的一顿喷
这世道

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-7-2 18:00 编辑 ]
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  • specialc 激骚 +2 骂人 2025-7-3 00:56

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“匠气”就像和牛一样,吃多了觉得恶心,专业的导演班底很多时候不如一位有追求的非专业班底能耐人寻味。
引用:
原帖由 odioanatre 于 2025-7-2 09:20 发表
我觉得小岛就是吃到了业内缺乏强叙事、演出导演的红利。行业内成熟人才多了,他的作品就开始被人诟病(亮血条)。
比如近期的捞游,专业的导演、演员、编导进场,瞬间让这种类型提升了几个档次。
个人看法。

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