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咚奇刚媒体评分将于7月16号解禁

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原帖由 mike11 于 2025-07-16 11:46 发表
解禁了吗?。。。啥时候老任 捧一捧 萨姐呀。。。。。。。。。老是不温不火。。
mp5都憋了这么久了…


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原帖由 @CHIZURU  于 2025-7-16 11:48 发表
《Fami通》为《咚奇刚 蕉力全开》打出38分(9/10/10/9)。
这作砸了
发米桶不是38、39神作么

而且反正也不计入mc的吧……



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原帖由 @CHIZURU  于 2025-7-16 11:48 发表
《Fami通》为《咚奇刚 蕉力全开》打出38分(9/10/10/9)。
这作砸了
《Fami通》为《咚奇刚 蕉力全开》打出38分(9/10/10/9)。

在没有道路的道路上自由前进,动作的爽快感非常棒!
拥有系列历代的要素,以及全新的未知舞台,为冒险增添了更多惊喜
故事方面略显薄弱
总之破坏场景非常有趣
变身中的音乐很出色,令人情绪高涨
打破3D动作既有框架的“令和版咚奇刚”
即使地形变了也不会卡住前进的道路
打击类动作非常过瘾,一直玩都不会腻
挖的时候有时会不小心变成爬墙,但整体的爽快感足以忽略这个小问题
难度亲民
演出方面也很棒
咚奇刚获得了新的角色形象
挑战型关卡颇具难度,动作游戏爱好者可以放心


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原帖由 CHIZURU 于 2025-7-16 11:41 发表

看mc上,他家只给了五个游戏满分:GTA5,ns大乱斗,博得之门3,最后生还者2和最后生还者2重制版。
那这家偏索尼的媒体都能拿那么高分,看来客观上这游戏太牛逼了啊。

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kao 有点想冲数字版了。

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难度亲民有点不爽了,dk系列不该高难度的么……

故事方面略显单薄,本来还期待能有些和宝林的催泪剧情呢……

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这是奥德赛队伍的3D大金刚,又不是retro的传统大金刚,玩法难度肯定是更偏向奥德赛的的设计取向,主体简单以趣味性为主,附加一定难度的隐藏支线
我是觉得奥德赛以趣味而非难度的设计方向比高难度平台动作要高级

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原帖由 @古兰佐  于 2025-7-16 12:16 发表
难度亲民有点不爽了,dk系列不该高难度的么……

故事方面略显单薄,本来还期待能有些和宝林的催泪剧情呢……
这作摆明了要保销量的,难度只能看看隐藏模式或者关卡的发挥了

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原帖由 古兰佐 于 2025-7-16 12:16 发表
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难度亲民有点不爽了,dk系列不该高难度的么……

故事方面略显单薄,本来还期待能有些和宝林的催泪剧情呢……
任天堂保销量主线流程都降难度的,看最近的惊奇和王泪都是难度大降

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奥德赛要收集所有月亮还是很有难度的,主线10来个小时就能通关

楼上莫不是没玩过奥德赛吧?

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这分数爆死了,看评测就是低幼向,失望

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原帖由 @CHIZURU  于 2025-7-16 11:48 发表
《Fami通》为《咚奇刚 蕉力全开》打出38分(9/10/10/9)。
这作砸了
看了微博翻译,缺点:・故事方面略显薄弱・挖的时候有时会不小心变成爬墙,但整体的爽快感足以忽略这个小问题・难度亲民,高难度在挑战关卡
发霉通臭了多少年了。。。

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原帖由 @古兰佐  于 2025-7-16 12:16 发表
难度亲民有点不爽了,dk系列不该高难度的么……

故事方面略显单薄,本来还期待能有些和宝林的催泪剧情呢……
写了挑战型关卡颇具难度,动作游戏爱好者可以放心
应该和马3D一样,门槛低,坡度大,隐藏关还是很难的

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93 94吧

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fami通在泥潭历史地位最高的一天

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