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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

刚打完蜀王祠,这根本就是病村啊,魂味太浓了,好久没在游戏里迷路了


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我虽然很喜欢剑星,但剑星动作有些飘的,力度不够。不过玩剑星主要看女人和收集服装



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这个游戏小怪打不动,与其说韧性高,不如说根本就没做受击动画,魂老将们收收味吧,就这还碰瓷匹诺曹剑星


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动作系统比剑星好玩多了,剑星的动作属于看上去还行,实际玩了后突出一个平淡,弹反简单,β技能imba,导致大多数boss战没什么太大的乐趣,完全没有战胜boss的喜悦感。明末地图探索有点堕落之主的味道,build丰富,属于不错的佳作,可惜被流量反噬了。

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原帖由 @trigunking  于 2025-7-26 00:25 发表
动作系统比剑星好玩多了,剑星的动作属于看上去还行,实际玩了后突出一个平淡,弹反简单,β技能imba,导致大多数boss战没什么太大的乐趣,完全没有战胜boss的喜悦感。明末地图探索有点堕落之主的味道,build丰富,属于不错的佳作,可惜被流量反噬了。
剑星imba的东西多的去了,贝塔碾压只是初级轮椅,看似一直在输出,相应加成低打的并不快,进阶轮椅爆发碾压,顶级轮椅鹰眼碾压,校服轮椅防护恢复,正常打交互爆发连锁或者爆发本能,基本系统上甚至有类似于浪人的枪反设计指用高打断的弹头强行打断boss连击并且迫使boss重新抽取招式库,构筑宽度上不会输,你只愿意守着贝塔轮椅自然是没什么喜悦感。

本帖最后由 3bs 于 2025-7-26 00:39 通过手机版编辑

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打红岚死了好多次,这厮伤害高连技BT,用了号称轮椅的长枪挑飞也打不过,剑远程魔法打不过,双刀拼刀打不过。
最后用长刀弹反过了,最开始离得远远的等她冲过来弹,有些墨迹,后来干脆近身连弹,真特么又刺激又爽。
这游戏无论画面还是战斗还是女主角,都让我很享受!好游戏!

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2025-7-26 00:48 发表
打红岚死了好多次,这厮伤害高连技BT,用了号称轮椅的长枪挑飞也打不过,剑远程魔法打不过,双刀拼刀打不过。
最后用长刀弹反过了,最开始离得远远的等她冲过来弹,有些墨迹,后来干脆近身连弹,真特么又刺激又爽。
这游戏无论画面还是战斗还是女主角,都让我很享受!好游戏!
只说女主角
竹竿扛大雷,没表情永远瞪着眼,吃点好的吧。

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引用:
原帖由 3bs 于 2025-7-26 00:56 发表
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只说女主角
竹竿扛大雷,没表情永远瞪着眼,吃点好的吧。
不好意思我不喜欢肉腿(剑星女主从脸到身材我都无感)。虽然没表情,但有美型就够了,阿秀平时不也没表情,而且阿秀剧情演出时表情也不咋地。再说玩ARPG时有多少时候会去关注女主表情?
各人口味不同,自己觉得好吃就够了。

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打了仨小时了
我感觉好玩程度上来说比猴子好太多了。
战斗系统和前面这个地图哪个是扣分项??

现在这什么歪风邪气的一顿乱评。

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觉得小怪打不动的换斧头试试,这游戏动作系统方面可能深度不算高,但还是算简单好玩的,综合来说我觉得确实比剑星卡赞更有沉浸感,网上说的美术风格差像网游之类的不是很认同,至少玩起来比燕云之类的舒服多了,被带这么大一波节奏有点可惜。

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觉得小怪打不动的换斧头试试,这游戏动作系统方面可能深度不算高,但还是算简单好玩的,综合来说我觉得确实比剑星卡赞更有沉浸感,网上说的美术风格差像网游之类的不是很认同,至少玩起来比燕云之类的舒服多了,被带这么大一波节奏有点可惜。

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明末复读轮椅就比剑星复读贝塔技能高贵吗?说简单的是不是都在用轮椅拒绝交互各打各的?

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-7-26 02:11 发表
觉得小怪打不动的换斧头试试,这游戏动作系统方面可能深度不算高,但还是算简单好玩的,综合来说我觉得确实比剑星卡赞更有沉浸感,网上说的美术风格差像网游之类的不是很认同,至少玩起来比燕云之类的舒服多了,被带这么大一波节奏有点可惜。
假如你选择了一无所有者进入洛斯里克高墙,发现小怪打不动,只能拿斧子打,打古达,斧子根本打不着,只能换出长剑,那么网友会不会把宫崎英高喷死?

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这游戏无所谓,都可以无代价洗点换build的,这个不行就换套打法就行了,难道还没苦硬吃

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posted by wap, platform: Samsung
我感觉这游戏从一开始就没设计好,为各种武器做了不同的敌人,但换了武器就没法打,不得已就往上打补丁,加随时洗点功能,加轮椅build,那这游戏平衡性就有问题,不同武器之间不同build之间体验割裂,道中和boss战体验割裂,毕竟恶心人的元素好模仿,但是真格的平衡性和流程控制是需要打磨和迭代的

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