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[其他] 你国跟风同质化互卷的坏毛病在游戏业也是体现的淋漓精致

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原帖由 奇迹的黄昏 于 2026-6-9 19:54 发表
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最奇怪的是为啥会有这么多人愿意给纸片人充钱,太难以理解了,我的理解力超过市场的10-20%就很夸张了,没想到我国竟然变成主流,这种也能称作游戏…
因为给纸片人充钱的和正儿八经玩游戏的两票人,你国手游永远软弱保也是这么个原因,因为受众并不是真正玩游戏的,而是抽卡抽角色满足情绪价值的。


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原帖由 @奇迹的黄昏  于 2026-6-9 19:54 发表
最奇怪的是为啥会有这么多人愿意给纸片人充钱,太难以理解了,我的理解力超过市场的1020%就很夸张了,没想到我国竟然变成主流,这种也能称作游戏…
太君也充了。怎么不能称作游戏了,游戏性碾压大多数端游的纸片人又不是没有。



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原帖由 @Epilogue  于 2026-6-9 19:57 发表
因为给纸片人充钱的和正儿八经玩游戏的两票人,你国手游永远软弱保也是这么个原因,因为受众并不是真正玩游戏的,而是抽卡抽角色满足情绪价值的。
并非,星之翼给纸片人充钱的都是正儿八经玩游戏的。还不乏太君高达动物园冠军级玩家。


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原帖由 3bs 于 2026-6-9 20:00 发表
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并非,星之翼给纸片人充钱的都是正儿八经玩游戏的。还不乏太君高达动物园冠军级玩家。
你拿这种流水极低的个例举例没意义,主流高流水的清一色软弱保。

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原帖由 @Epilogue  于 2026-6-6 13:33 发表
先是原神后一票跟风二次元开放世界手游。现在黑神话后一堆跟风古装类动作游戏,这很多项目还没落地,看个预告片都能让人看出审美疲劳。好像让他做点其他题材他会死一样,真的难崩。
国人就爱这类型的游戏,总不能出车枪球吧

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重复一遍,原神本身就是创新的结果
原神抄动作,PV碰瓷,但是作为手游砍强制社交,砍竞争性对抗,重角色演出,从中构建的这一套就是当时全新而且现在成为新公式的东西。
日系卡牌类手游因为竞争性对抗的关系,角色数值的意义比原神大多了。
相比之下,原神低保下能达到的强度对于当单机玩都随便溢出的,同时为单个角色堆砌的演出成本要碾压日系卡牌的立绘站桩对话甚至很多游戏不是全语音,原神开始手游才脱离了数据需求,存粹的卖角色,而且也证明卖角色比有卖强度的卡牌更赚钱。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-6-9 21:50 编辑 ]

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