小黑屋
原帖由 vagranteve 于 2006-11-27 10:21 发表 既然说的那么专业,就举些例子看看,光有论点没有论据没有说服力的。
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魔王撒旦
元始天尊
初级用户
原帖由 llboy 于 2006-11-27 10:40 发表 兄弟呀!!!都这么多天你刚打到这里呀???这进度太慢了吧…… 这关的画面还好啦,等你看到后面某城市的暴风雪和最后Chimera基地的时候再发感慨吧……感觉和初期像两个不同的游戏一样……
原帖由 Jonsoncao 于 2006-11-27 10:42 发表 你们这群无知的可怜人还在争画面好不好啊
原帖由 BD 于 2006-11-27 10:15 发表 人有多大胆,地有多大产。 同样的UE3在XO上,同屏看过去Draw的面超过20-30W,实际跑起来帧数已经降到20FPS以下了。1.2亿个triangle一个场景?太搞笑了。
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表 早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。 GOW只是特效用的多。 不过软饭是绝对不会承认的。
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 BD 于 2006-11-27 10:26 发表 我的显示设备有限上图没法说明问题,上次木头有2个游戏的截图和视频对比,你可以看一下。就看建筑上帖图精度就可以
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 11:07 发表 你懂我再说什么么? :D 莫非你是在UBI做清洁工作的???? 1。2亿个多边形不假,前面那兄弟说的不错,EPIC用算法把多边形压缩到了600万。GOW的游戏和过场就是两套建模。实际游戏中用的当 ...
原帖由 west2046 于 2006-11-27 11:19 发表 不如再放大5倍,锯齿大得可以杀人!
原帖由 west2046 于 2006-11-27 11:22 发表 期待液内人士继续上图说明! PS:为什么各大游戏网站一致给GOW的画面分都高于抵抗?
我从未说抵抗的画面好于GOW,而只是说抵抗的贴图精度高于GOW,仅此而已。然而GOW的Dynamic Light,HDR在抵抗里面都没有。整体上GOW画面感觉还是高于抵抗,GS的Graphic上,GOW10分对抵抗9分,也是说明了这个事实。
原帖由 bolide 于 2006-11-27 10:50 发表 不是人人都能想你这么快就圆满的。说老实话wii不就是操作方式新颖一点么。 操作方式牛鼻的街机多了去,个个比wii都强很多倍。搞得好象wii成了神一样。 我们没玩过wii还没玩过街机么。就你觉悟高。。。
混世魔头