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BEMANI II DX神作!!!

引用:
原帖由 KONAMIX 于 2006-12-15 03:52 发表

可惜PS2上beatmania美版暂时没渠道可以收到~~
走路5分钟的wal-mart还有大量存货...



这帖又要扯到EZ已经是意料之中了 TGF的气氛比MGZ来说还是可以让人静下来写点东西.

以个人见解..EZ在中国的流行不单是价格方面的问题,他体现了国内和K国两个国家大多数年轻一代对流行文化的追求方面是比较一致的- 动感与流行结合,同时对音乐的认识也很肤浅.BM系列的起点在于对"DJ"的拟真度,但是比起EZ一开始就有多样性的音乐来迎合各个阶层的口味来说,BM一开始做得太过偏激.从1~6都是如此.TECHNO和味道浓厚的HIP-HOP和HOUSE占据歌曲列表的大部分位置,也正是那个年代CLUB里最流行的一些风格.AM很聪明,召集了一批对街头文化很了解的制作人,"套近乎"的方法和对BM风格不足的补缺让EZ系列很快取得了成功并流行到香港(当然随着K社对香港越来越重视.GFDM和IIDX最后还是把EZ一脚踢开成为了当地MG界王者),到最后这也成为了一个在中国能占有一席之地的元素之一.

EZ和IIDX他们两个制作公司的背景也和他们的发展道路有很大关系,K社是日本老铺,重视人才的培养,也正是K社可以说这是K社最多"明星制作人"的基础(具体和SEX,C社比谁多谁少我不知道.个人来看,K社的著名制作人是最多的,当然不排除本人观点有一定的偏见). AW刚好相反,一个没有文化背景(有人说是做赌博机起家的,没有考证)的"游戏公司" 急忙地拿了一批音乐制作人的音乐请了几个程序员架了一台电脑放到街机厅圈钱绝对是EZ系列的真实写照.比起AW来K社显然更拿得起放得下,他们有机会来"吸取教训"和AW这种"抢一回是一回"的理念是完全不同的.

K国的游戏产业除了网游其他能算得上"游戏公司"的基本上没有.这也是为什么EZ在末落之后他们的制作人最终还是选择走上网游这条路, 在K国只有网游才能有空间给你展现你在音乐游戏上的才能,不过PENTA不是K社,在IIDX系列里谱曲的都是真正的"游戏音乐制作人"是工薪阶层,有固定收入.PENTA只是顶了个"继承EZ系列"的名号把以前EZ的制作群请过来弄几个曲子发钱走人,有一批人材流动能让玩家体验到更多的曲目固然是好,但是这个体系的后面的制作人们仍然是一盘散沙,和BEMANI系列的制作人能互相交流来制作混合口味的渠子形成鲜明对比.

最后我只想说EZ出生在了一个错误的地点和错误的公司,从辉煌走向低谷也就是短短三年时间...他们的制作人都没有错,能力也绝对不比K社的制作人差,他们的曲目脍炙人口也是有目共睹的,只是他们都只是让资本主义拿来用了一把就丢让人感觉到很惋惜..

写了这么多还跑题..献丑了..

[ 本帖最后由 弟姐马克思 于 2006-12-15 15:02 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • woodnymph 发贴积分 +5 原创内容 2006-12-15 19:35

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昨天KONAMI举办了一场Happy Sky发售纪念活动,请来了几个IIDX系列里比较知名的音乐制作人来做脱口秀节目

最左侧的是IIDX系列的最高Sound Director——石川貴之(dj TAKA),熟悉IIDX的玩家不可能不知道他

dj TAKA身旁的老兄名叫藤森崇多(Sota Fujimori),曾参与过DDR、恶魔城、WE、Rumble Roses等多个游戏系列的音乐制作,并和山岡晃合力担任真魂斗罗的音乐制作,专精于电子合成乐

让我们向他们致敬,感谢他们曾经为我们带来的美好时光

PS:这T-Shirt穿在身上的效果还不错嘛…………



[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2006-12-15 14:19 编辑 ]



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引用:
原帖由 弟姐马克思 于 2006-12-15 13:55 发表

走路5分钟的wal-mart还有大量存货...
..胖子..Y还好把。.我以为你玩失踪那


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引用:
原帖由 Btの猪猪 于 2006-12-15 14:20 发表

..胖子..Y还好把。.我以为你玩失踪那
猪出现了...

长期隐身..TG现在只能PSU区能找到我了...

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引用:
原帖由 弟姐马克思 于 2006-12-15 15:05 发表


猪出现了...

长期隐身..TG现在只能PSU区能找到我了...
...Y玩PSU去了..
等你回来一起玩那..
还几年?

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为啥没人提keyboard mania?

要说硬派,有比这个高的么:D

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2006-12-15 14:17 发表
昨天KONAMI举办了一场Happy Sky发售纪念活动,请来了几个IIDX系列里比较知名的音乐制作人来做脱口秀节目

最左侧的是IIDX系列的最高Sound Director——石川貴之(dj TAKA),熟悉IIDX的玩家不可能不知道他

...
头一回见到期DJ TAKA的长像.....

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-15 16:53 发表
为啥没人提keyboard mania?

要说硬派,有比这个高的么:D
那个。。。实在是硬派的过头了,所以位置很尴尬,说音乐,KM非常好听,就是难度实在太高,真有心思想玩KM的人,不如再跳一级去玩真的KEyboard或者钢琴了。所以这也是KM系列家用机上就2代的原因吧。。。入门太难了,入了门却发现不如直接去玩钢琴。。。

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…………各位已经过了12th SP十段的人们,请你们按照我说的去做:

进入段位認定模式,把光标从最高的十段一直转到最低的7级,然后不要停,继续猛转,看看是不是能听到一声音效…………如果听到的话,就按一下确定键,然后…………祝你们开心

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拜各位十段达人

你们是真正的CORE

原来TG也有音乐游戏一片天

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dj道和k社原装控制器的最大区别就是按键的弹簧
k社的似乎没有弹簧?在使用一段时间后必然出现粘粘的现象
说的不对的请指教

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这个happysky支持HDL吗?

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没有弹簧

貌似支持

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一直觉得dj TAKA张得挺可爱的。。。。。。:D

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2006-12-15 14:17 发表
dj TAKA身旁的老兄名叫藤森崇多(Sota Fujimori),曾参与过DDR、恶魔城、WE、Rumble Roses等多个游戏系列的音乐制作,并和山岡晃合力担任真魂斗罗的音乐制作,专精于电子合成乐
恩,的确,NEO CONTRA里几首GOA TRANCE都是SOTA FUJIMORI的。起先我还纳闷,AKIRA YAMAOKA做的TRANCE不是这个味啊。

拜一下先

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