魔王撒旦
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表 恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样. 况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度. 一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是要留下众多榜样让后世的游戏竞相模仿和学习的,月下给后来的游戏都留下了什么?别说搜地图,这是银河战士开的先锋.剩下的.主角强到破坏平衡的招数和装备?还是要求玩家反复在一块地方来回初次吸血来把一块废铁练到999攻击力?
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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:31 发表 恶魔城当年就是用来自虐的:D 特别是3,血族和XX.
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表 ... ...一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 01:17 发表 ARPG的平衡性,就是在流程过程中主角和敌人实力之间的平衡,在没特意练过级和特意不打敌人保持低等级的前提下,到了下一个要去的地方后,既不是随随便便就把敌人给打死,也不会被敌人轻易秒杀.而月下这点做得极为不到位,大多数地方敌人基本就是给主角虐待用的,少数几个强敌,竟然"享受"BOSS的和主角一对一"待遇"且规律太明显,失败. ARPG的平衡性,就是即便有非常非常牛X,足以破坏平衡性的武器,也必须是极难入手,或者是通过一次关后才能入手,月下这点也没做到.从早期图书馆里打敌人出来的花剑,还是后期逆城同样地方打敌人拿到的是人都知道的刀,都严重将游戏的平衡给破坏掉了,失败. APRG的平衡性,就是主角必须能力有限,无论是攻击手段,回避手段还是回复手段.月下里主角竟然会变成无敌的舞,这个可以绕过无数应该是卡住主角的强敌,而且还会带有攻击力的全乒吸血魔法,攻击回复两不误,真是失败中的失败. 最夸张的是游戏里还有驮屎.有驮屎啊.
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 01:30 发表 LS,这里是讨论游戏的,那请你解释下游戏里的平衡是什么吧.你该不会说游戏里不存在平衡这种东西吧.
混世魔头
原帖由 RADIATA 于 2007-1-11 02:35 发表 有些喜欢自虐的就不要再跳出来自扇耳光了 月下本来门槛就低,非要在他身上找CU向的东西,不如去玩魔界村吧 游戏要综合来比.月下的人气,本身也肯定了其素质. 而月轮,就成天在难度和所谓的恶 ...
小黑屋
原帖由 Rainheart 于 2007-1-10 21:30 发表 问题是,月下之后的恶魔城销量依然惨淡.而且后面的晓夜,悼词,走的路线和月下差不多. 所以我觉得说月下开拓了新用户并不妥当
原帖由 literry1 于 2007-1-11 11:22 发表 哦,这样啊。 那用一个我的女性朋友玩家说的话,也许能找出原因吧: 看惯了帅呆的阿鲁卡德少爷,再看拿鞭子的,就觉得鞭子男像个乡下人一样。 一个游戏的好坏,不是仅仅靠难度和所谓“传不 ...
魔神至尊
嵐の中で輝く