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其实月的下难度并不算很低

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表

恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.

况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.

一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是要留下众多榜样让后世的游戏竞相模仿和学习的,月下给后来的游戏都留下了什么?别说搜地图,这是银河战士开的先锋.剩下的.主角强到破坏平衡的招数和装备?还是要求玩家反复在一块地方来回初次吸血来把一块废铁练到999攻击力?
“恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.”
“一款真正的名作... ...是要留下众多榜样让后世的游戏竞相模仿和学习的,”
上帝,都是您说了算行了吧?

最神的是A.RPG游戏居然还有“平衡性”一说,敢问:谁和谁平衡?主人公和NPC平衡?和BOSS平衡?和杂兵平衡?
开玩笑。


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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:31 发表
恶魔城当年就是用来自虐的:D

特别是3,血族和XX.
引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表

... ...一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
什么都是他说的...



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ARPG的平衡性,就是在流程过程中主角和敌人实力之间的平衡,在没特意练过级和特意不打敌人保持低等级的前提下,到了下一个要去的地方后,既不是随随便便就把敌人给打死,也不会被敌人轻易秒杀.而月下这点做得极为不到位,大多数地方敌人基本就是给主角虐待用的,少数几个强敌,竟然"享受"BOSS的和主角一对一"待遇"且规律太明显,失败.

ARPG的平衡性,就是即便有非常非常牛X,足以破坏平衡性的武器,也必须是极难入手,或者是通过一次关后才能入手,月下这点也没做到.从早期图书馆里打敌人出来的花剑,还是后期逆城同样地方打敌人拿到的是人都知道的刀,都严重将游戏的平衡给破坏掉了,失败.

APRG的平衡性,就是主角必须能力有限,无论是攻击手段,回避手段还是回复手段.月下里主角竟然会变成无敌的舞,这个可以绕过无数应该是卡住主角的强敌,而且还会带有攻击力的全乒吸血魔法,攻击回复两不误,真是失败中的失败.

最夸张的是游戏里还有驮屎.有驮屎啊.


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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 01:17 发表
ARPG的平衡性,就是在流程过程中主角和敌人实力之间的平衡,在没特意练过级和特意不打敌人保持低等级的前提下,到了下一个要去的地方后,既不是随随便便就把敌人给打死,也不会被敌人轻易秒杀.而月下这点做得极为不到位,大多数地方敌人基本就是给主角虐待用的,少数几个强敌,竟然"享受"BOSS的和主角一对一"待遇"且规律太明显,失败.

ARPG的平衡性,就是即便有非常非常牛X,足以破坏平衡性的武器,也必须是极难入手,或者是通过一次关后才能入手,月下这点也没做到.从早期图书馆里打敌人出来的花剑,还是后期逆城同样地方打敌人拿到的是人都知道的刀,都严重将游戏的平衡给破坏掉了,失败.

APRG的平衡性,就是主角必须能力有限,无论是攻击手段,回避手段还是回复手段.月下里主角竟然会变成无敌的舞,这个可以绕过无数应该是卡住主角的强敌,而且还会带有攻击力的全乒吸血魔法,攻击回复两不误,真是失败中的失败.

最夸张的是游戏里还有驮屎.有驮屎啊.
又是一个不睡觉的... ...

平衡:①对立的两个方面、相关的几个方面在数量或质量上均等或大致均等:收支平衡|产、供、销总体平衡|生态平衡。②几股互相抵销的力作用于一个物体上,使物体保持相对的静止状态:保持身体平衡|飞机失去了平衡。③平稳安适:心理平衡。

你认为你上述三点哪一点符合“平衡”这个词的词义?要不你还是换个词算了?

ps:屎在哪里?(“坨”,不是“驮”)

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LS,这里是讨论游戏的,那请你解释下游戏里的平衡是什么吧.你该不会说游戏里不存在平衡这种东西吧.

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 01:30 发表
LS,这里是讨论游戏的,那请你解释下游戏里的平衡是什么吧.你该不会说游戏里不存在平衡这种东西吧.
RYU、KEN作为众多对立的力量的其中二者,基础攻击力、技巧、可操作性、使用难易度等要素,相当于其“质量”基本或说大致相等,因此二角色间具有平衡性。SEE?

你明天不上班么?

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有些喜欢自虐的就不要再跳出来自扇耳光了

月下本来门槛就低,非要在他身上找CU向的东西,不如去玩魔界村吧   

游戏要综合来比.月下的人气,本身也肯定了其素质.

而月轮,就成天在难度和所谓的恶魔城血统上做文章吧,也不闲的慌.玩家根本不买帐,GS评个分尾巴就翘天上去了

不要有"我玩XX我自豪的"想法,那个啥还是啥.成熟点吧

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2007-1-11 02:39 编辑 ]

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原帖由 RADIATA 于 2007-1-11 02:35 发表
有些喜欢自虐的就不要再跳出来自扇耳光了

月下本来门槛就低,非要在他身上找CU向的东西,不如去玩魔界村吧   

游戏要综合来比.月下的人气,本身也肯定了其素质.

而月轮,就成天在难度和所谓的恶 ...
嗯,靠BUG弄出来的人气,果然是神作啊.

另外在下找过什么CU向的东西了么?打一开始在下就没指望过月下能达到老恶魔城的难度,但难度也不能弱智啊.

月下的人气,嗯,一个没官方功略的国度,一群人发N多贴去研究怎么把一开始拿到的生锈的刀除锈,怎么把受诅咒的剑去咒.

把这种无厘头的研究,还有那些无聊的无限出城大法,999攻击力妖刀练就心得,BUG发生法给去掉,这游戏还剩下什么?

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原帖由 RADIATA 于 2007-1-11 02:35 发表
有些喜欢自虐的就不要再跳出来自扇耳光了

月下本来门槛就低,非要在他身上找CU向的东西,不如去玩魔界村吧   

游戏要综合来比.月下的人气,本身也肯定了其素质.

而月轮,就成天在难度和所谓的恶 ...
不纯引,加个表情吧

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-1-10 21:30 发表



问题是,月下之后的恶魔城销量依然惨淡.而且后面的晓夜,悼词,走的路线和月下差不多.

所以我觉得说月下开拓了新用户并不妥当
哦,这样啊。
那用一个我的女性朋友玩家说的话,也许能找出原因吧:
看惯了帅呆的阿鲁卡德少爷,再看拿鞭子的,就觉得鞭子男像个乡下人一样。


一个游戏的好坏,不是仅仅靠难度和所谓“传不传统”来评判的。

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引用:
原帖由 literry1 于 2007-1-11 11:22 发表

哦,这样啊。
那用一个我的女性朋友玩家说的话,也许能找出原因吧:
看惯了帅呆的阿鲁卡德少爷,再看拿鞭子的,就觉得鞭子男像个乡下人一样。


一个游戏的好坏,不是仅仅靠难度和所谓“传不 ...
哦,这样啊.我没说月下不传统低难度怎么着了吧?这最后一句是教导我么?

要说美型,我身边倒是一堆人认为Leon比Alucard帅多得,而且晓夜和苍月是拿鞭子当武器么?

这种主观的问题什么也说明不了.所以我认为只有客观的销量数据能说明问题----月下并没有给后来的恶魔城拓展什么用户,新鲜了一下而已.

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里希塔本来就是个乡巴佬.

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很遗憾,从最早恶魔城玩起的人不多,先入为主认为恶魔城就应该是月下那么华丽的我也没办法.

各花入各眼吧.

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其实恶魔城当年已经算是很华丽了,同期游戏里恶魔城画面一像算是好的了,FC时代好象是KONAMI获得了老任的一个什么技术,所以画面做那么好.后来血之轮回就不说了,8位PCE游戏能秒杀很多16位机游戏画面,而且那个CD音轨的BGM那个叫湿啊,听惯了血之轮回的BGM 月下的根本就不入耳,XX的画面也很强,特别是第一关背景的大火,虽然那只是SFC的一个很普通的特效,但看起来就是爽啊..............

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无论如何佐大还是不要喷过头了~~~~对于他人的兴趣喜好应该保有尊重的态度会比较好~~

另外强烈不满的是逆城那把是人都知道的剑在下刷了一个多小时才出来........怎么可以说简单.........

最后在下很恼火恶魔城系列里飞行轨迹和主角技能相交角度大的飞行物体.........月轮某关因为乌鸦玩得很辛苦.........

[ 本帖最后由 蒙其D路飞 于 2007-1-11 14:15 编辑 ]

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