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紧急询问,有一款叫《完美世界》的网络游戏,怎么样?

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原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 21:51 发表


一句话暴露了你的水平,恩,我错了,还把你当隐藏人物认真跟你讨论呢
说道理并不需要堆词藻,网游注重的就是人与人的交流,出了合作攻坚,个人到团队对抗也是另一大方面,做不了,只能说明水平不行


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原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 21:51 发表


一句话暴露了你的水平,恩,我错了,还把你当隐藏人物认真跟你讨论呢
说道理并不需要堆词藻,网游注重的就是人与人的交流,出了合作攻坚,个人到团队对抗也是另一大方面,做不了,只能说明水平不行



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原帖由 sunmilo 于 2007-1-18 21:54 发表

说道理并不需要堆词藻,网游注重的就是人与人的交流,出了合作攻坚,个人到团队对抗也是另一大方面,做不了,只能说明水平不行
恩,传奇真行,PVP做得那么厉害


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原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 22:01 发表


恩,传奇真行,PVP做得那么厉害
传奇在传奇的时代,当然厉害。WOW在现在,显然比FF11优胜。

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原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 21:38 发表

EQ被捧到如此高度,不知阁下能否列举一二?以及为何不值一提,因为我把山口山归于泡菜网游一类,所以想见识一下EQ到底有多大能耐,谢谢
EQ确实有这个高度。至于WOW,说白了就是个改进版的EQ,只是是改得还不错,比韩国泡菜要强得多。

但是你问100个EQ玩家,EQ好还是WOW更好,答案是EQ更好,尽管WOW在细节设计上比EQ强很多。没玩过的人很难理解EQ为什么比WOW更让人投入感情。

关于一些设计

很多人认为仇恨系统是WOW首创的,其实6年前,EQ就有了。

很多人认为RAID的DKP是因为WOW才搞出来的,同样6年前,EQ就有了。很多公会仍然用着最早的EQDKP系统

当你看到40人RAID时激动不已,6年前,EQ已经能200人RAID了。


一个人一辈子只有一次18岁,一个人一辈子只有一次EQ。

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原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 19:37 发表
论人气山口山确实在下降,谁不承认也不行,山口山确实入门低,上手容易,而且很对中国玩家的胃口,有PK,鼠标操作.

但是山口山终究是个早产儿,其玩法和内涵都很缺乏,只是给出了一个超大的世界观,而已.超大的世界观 ...
难上手门槛高并不说明游戏牛B。。。

牛B的是上手容易精通难。。。BLZ的游戏不都是这样。。

职业做多容易多几个模型。改点数据罢了,平衡才是难点。

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原帖由 iamabu 于 2007-1-18 22:26 发表


EQ确实有这个高度。至于WOW,说白了就是个改进版的EQ,只是是改得还不错,比韩国泡菜要强得多。

但是你问100个EQ玩家,EQ好还是WOW更好,答案是EQ更好,尽管WOW在细节设计上比EQ强很多。没玩过的人很难理 ...
EQ烂就烂在上手太难。。初期也没副本概念,一个服的几大BOSS全是大工会垄断。。小工会没法生存。。

200RAID不假,大BOSS全靠人海战术堆尸体。。还没40人RAID有技术含量。。总的来说。游戏设计太不体贴玩家。。

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原帖由 anonym 于 2007-1-18 22:35 发表





难上手门槛高并不说明游戏牛B。。。

牛B的是上手容易精通难。。。BLZ的游戏不都是这样。。

职业做多容易多几个模型。改点数据罢了,平衡才是难点。
问题是我一直没有把上手难门槛高当成FFXI的优点而是当成缺点啊,你看清楚一点好不好?

玩法和内容的丰富多样,才是优点.请看清楚后再回贴.不要想当然的回贴.谢谢

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原帖由 iamabu 于 2007-1-18 22:26 发表


EQ确实有这个高度。至于WOW,说白了就是个改进版的EQ,只是是改得还不错,比韩国泡菜要强得多。

但是你问100个EQ玩家,EQ好还是WOW更好,答案是EQ更好,尽管WOW在细节设计上比EQ强很多。没玩过的人很难理 ...
EQ是FFXI和WOW的祖先,FFXI和WOW在不同程度上都有参照EQ的系统,这个我知道

玩游戏,讲的最终还是好玩不好玩的本质,而不是感情,如果纯FANS讨论的,可以向楼上某位,来个某某某最高,其他都低,就OK了~有讨论的必要么?

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得了吧。。

你整篇不就是吹嘘FF11门槛高。职业多,没点脑子玩不转么。。

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原帖由 sunmilo 于 2007-1-18 22:02 发表


传奇在传奇的时代,当然厉害。WOW在现在,显然比FF11优胜。
以PVP系统来判断整个网络游戏的好坏,我只能说,1你玩过的网络游戏实在太少,2你确实认知力有限,跟你的无聊讨论到此为止,谢谢

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原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 22:46 发表


以PVP系统来判断整个网络游戏的好坏,我只能说,1你玩过的网络游戏实在太少,2你确实认知力有限,跟你的无聊讨论到此为止,谢谢
哈哈,对于喜欢装B的,我也不太愿意和他讨论

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原帖由 anonym 于 2007-1-18 22:38 发表





EQ烂就烂在上手太难。。初期也没副本概念,一个服的几大BOSS全是大工会垄断。。小工会没法生存。。

200RAID不假,大BOSS全靠人海战术堆尸体。。还没40人RAID有技术含量。。总的来说。游戏设计太不 ...
EQ比WOW更早推出副本概念,也比WOW更早运用于游戏中。很简单,EQ的设计人员面临这样的问题。至于WOW为什么也会采用副本,有一个小插曲,WOW的副设计原本是一个EQ的老玩家,EQ碰到的问题,WOW想当然也会碰到。

大BOSS靠人海堆是假像,国内最早对RAID完全没有概念,以为都像传奇那样,只要上去猛砍就行,所以才会导致BIND RUSH这样的人海战术。到了中期,无论是SOE还是玩家都意识到靠人海堆是不好的,EQ本身做出了预防机制,而玩家也很少采用人海战术。

上手太难是EQ最大的缺陷,因为EQ的设计思路本身是希望通过组队进行活动甚至RAID,所以设计人员也希望玩家从最早期就能采用这种游戏方式,所以把整个世界的怪物都设计成副本级,精英级的难度。这在国内是很难想象的,所以才会有“新手墓地”之称的新手村。

至于大公会垄断,大概也是国情吧,国外每个服基本上也就1,2个大型公会,剩下的都是以探险为主的小公会。看看国内,基本上每个服都有3-5个超大规模的公会,竞争有多激烈可想而知,所以副本制的WOW能在中国红火。

我必须承认,WOW的细节设计是比EQ好。但是你拿一个WINDOWS XP和WINDOWS95比,XP是更好点,但是哪个是革命性的设计,熟悉这个的人都知道。

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大家都有素质一些....:D

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原帖由 anonym 于 2007-1-18 22:42 发表
得了吧。。

你整篇不就是吹嘘FF11门槛高。职业多,没点脑子玩不转么。。
我是说,FFXI要求的知识比较多,你需要花精力去看,去查,去读,去记(像一门学问吧?),一般的大众玩家(大众玩家指普遍情况,不代指玩家素质),玩游戏不想那么累,而且他们喜欢快上手,容易入门的游戏,这个我很理解,所以我也说了,不推荐现在任何人玩FFXI

而且,FFXI没有中文版,天天跟日本人,美国人一起混,你要是语言不通,怎么混?这个游戏可是做个任务,升个级都需要一群人一起干的啊,你说这个对于玩家的语言能力有没有要求?我难道说得有错?

所以请不要曲解我的意思,我没说谁没脑子,谁有脑子的.谢谢

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