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为Mass Effect最近狂操美式RPG(附美式RPG简史及点评座谈)

高中时买的辐射2的正版  然后1假期就只玩这个游戏了.....

因为先入为主  中了科幻毒  BG再玩时就没什么感觉了......


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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 14:13 发表
偶是繁体版本的,两年前玩的吧,用的是当时的最后补丁

开始以为是支线无所谓,结果居然是主线,没有信就过不去

可怜我LICH也打了,火死了

算了,偶还是重新玩了

英文版碰不了,这里面的对话比BG2还复杂 ...
临走前最后贴个截图,说明Torment的伟大~
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叉包的图是个很好的结尾.


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我想问一下美式RPG中DIABLO属于什么地位??

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-2-6 14:33 发表
我想问一下美式RPG中DIABLO属于什么地位??
DIABLO属于ARPG.
我们在讨论的,都是RPG.

基本上我把DIABLO看作是动作游戏.

DIABLO的地位么? 那也是很高的,无他,这是第一个这样类型的RPG.

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DIABLO属于ARPG.
不过怎么我玩过一些的美式RPG都是这样?
包括博得之门, 地牢围攻,黑暗之石等.
美式RPG没有像日式那样靠指令选择进行游戏的,基本都是鼠标点击敌人.
所以如何来区分这个A?

而上古系列,DUEX(好象是这个名字),这些甚至是主视点ACT或者FPS.
也能算为AR?

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-2-6 14:43 发表
DIABLO属于ARPG.
不过怎么我玩过一些的美式RPG都是这样?
包括博得之门, 地牢围攻,黑暗之石等.
美式RPG没有像日式那样靠指令选择进行游戏的,基本都是鼠标点击敌人.
所以如何来区分这个A?

而上古系列,DUEX ...
你是日式分类中毒者。。。

上古是正统WRPG,主视角是标志啊。

你说的博得之门和这贴里说的BG是两回事。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-2-6 14:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-2-6 14:43 发表
DIABLO属于ARPG.
不过怎么我玩过一些的美式RPG都是这样?
包括博得之门, 地牢围攻,黑暗之石等.
美式RPG没有像日式那样靠指令选择进行游戏的,基本都是鼠标点击敌人.
所以如何来区分这个A?

而上古系列,DUEX ...
你说的博得之门,是PS2上的黑暗联盟吧.
那和黑暗之石一样,都是DIABLO LIKE的游戏.
其实,这种游戏,称不上是纯正的RPG.

我们就来比比博得之门 黑暗联盟1,2和正统的博得之门1 ,博得之门2, 和那些资料片(BG1 剑湾,BG2 巴尔的王座) 之间 的区别吧.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-2-6 14:51 编辑 ]

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Diablo开创了一个新的流派。
是一个完全以战斗为核心的游戏

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-2-6 14:43 发表
DIABLO属于ARPG.
不过怎么我玩过一些的美式RPG都是这样?
包括博得之门, 地牢围攻,黑暗之石等.
美式RPG没有像日式那样靠指令选择进行游戏的,基本都是鼠标点击敌人.
所以如何来区分这个A?

而上古系列,DUEX ...
传统的美式RPG本身就是主视角的,最著名的莫过于Elder Scroll系列,我是从Daggerfall开始玩的,当时由于画面质量的问题导致头晕没有通关。
鼠标点击敌人和菜单选指令都是指令,没有什么区别。
RPG/ARPG的区别在于Action成分和Role Playing成分的比重,如果是第一人称的而且Action成分很重那么我认为把它认为是一个FPS也是没错的(比如bioshock)

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在博得之门 黑暗联盟中.
你只需要接到任务,然后不停得去打就行.就和DIABLO那样.不停重复的就是寻宝,武器升级,打斗...中间既没有什么分支.也没有什么剧情可言, 战斗系统是完全即时的.

正统的博得之门中,你看到的行走和战斗画面也许和黑暗联盟差不了多少.但是其中的实质差得太远,这是一个RPG游戏,需要你去探索,对话,解密,这是一个自由的世界,你可以去任何地方,而不分先后,除了主线任务,你还会在旅行的过程中遇到很多分支任务,比如帮助某个领主铲除怪物等...你可以按照自己的态度行事,比如某项任务你可以有不同的行为方式和完成方法,正义或者邪恶货栈保持中立.

在正统的博得之门的开始,你必须选择自己的种族,信仰,信奉的神只,种族决定了你的能力和技能,信仰决定了你的阵营...正统的博得之门有宏大的战斗系统,各种不同类型的法术和技能类型,以及进阶设定...正统的博得之门的战斗并不是全即时制的,而是半回合半即时的(请使用伟大的SPACE键切换)...

太多了,太浩瀚了,只说这些.有什么地方不理解,请说明.

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这里放两个Wiki的网页:
关于Jrpg:http://en.wikipedia.org/wiki/Console_role-playing_game
关于Wrpg:http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_role-playing_game#Overview

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2007-2-6 17:02 编辑 ]

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的确,在BG导致的DND复兴运动之前的欧美正统RPG,很多都是第一人称的.
比如魔法门,巫术,TES ARENA,DAGGERFALL等...

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自从BlackIsle挂了之后,欧美正统Rpg很是沉沦了一段......
现在我们正处于WRPG另一个复苏时期,而这一次将是在Console上进行.....

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-6 15:15 发表
自从BlackIsle挂了之后,欧美正统Rpg很是沉沦了一段......
现在我们正处于WRPG另一个复苏时期,而这一次将是在Console上进行.....
bethesda是主角,
TES4中规中矩,有功无过.
如果能够成功复兴FALLOUT的话,
那将是又一个盛世.

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