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侍魂2-霸王王地狱变

确实是我说错了....

世界版的CE 才有M拜森的无限防......打的对手不能动
JP版的修正过了....没这问题
韩国人可是只打CE不打CEJ的哦.....

另外恶魔战士不是说他有多高,是说GG系列整个架构是按照他设计的
每个角色战斗方式都不一样(当街霸打只能说你玩不来),丢道具压制也是从那个时候开始的.另外如果玩一下午就能摸透这个游戏是不可能的.
还有,恶魔没OC.......................


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就是dark force了,3代才有的设定吧~对于女吸血鬼就是oc的效果吧

总的来说周围没人玩这个,偶尔有一两个玩的看起来也不很懂
网上查不到资料,录像看了几十段没看出什么新意~
只好等各位指教了~~~~


不过实话实说,格斗游戏的取向是有一些大区别的
虽然c是我最欣赏的游戏公司,但是在格斗游戏方面我却对c的游戏感情不大
太拘谨,太“正统”,不够奔放,好不容易有一个奔放的vs系列味道又全变了



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我觉得C社的Z2、Z3很奔放啊


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口味不同而已,在我看來3.3和#r是兩個不同風格的至高點,非要拿來較個高下沒什么意思.

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-9 10:00 发表
就是dark force了,3代才有的设定吧~对于女吸血鬼就是oc的效果吧

总的来说周围没人玩这个,偶尔有一两个玩的看起来也不很懂
网上查不到资料,录像看了几十段没看出什么新意~
只好等各位指教了~~~~


不 ...
恶魔救世主每个角色发动不一样啊
摸你卡 发动是2个人夹攻
利利丝 是带残象 比较类似OC 但不能做空取消
还有僵尸的电锯状态,法老变2半.......
每个角色发动后不一样的

恶魔和MVC都可以打的很华丽,就看你会不会打而已..........
GGXX是个好游戏,但不能忘本.......

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引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-2-9 10:04 发表
我觉得C社的Z2、Z3很奔放啊
平衡又有很大问题了……要说z3我也是花了一点点时间练了一下的
但是还是不喜欢,除了平衡问题外,这个游戏的台阶设置也有问题,我觉得

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-9 10:00 发表
就是dark force了,3代才有的设定吧~对于女吸血鬼就是oc的效果吧


女吸血鬼有两个,你说巨的还是贫的?     


……………………OC最基本的内核就是可以用普通技或必杀技自行取消从而构成平时所不能达成的连技,  您连OC的最基本概念都没搞清楚, 谢谢


多一个有攻击判定的影子就是OC?   那么EDDIE 是不是该成为具有影OC的角色呢??  

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不会玩Z3可以不要说,但是不要用自己的眼光去衡量一个好游戏!日本到现在都是排名前十的格斗游戏,你要说不好,只能怪自己不行!

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-9 10:17 发表


平衡又有很大问题了……要说z3我也是花了一点点时间练了一下的
但是还是不喜欢,除了平衡问题外,这个游戏的台阶设置也有问题,我觉得
z3你们那里玩的人太少了,实际上还是不错的游戏。
我那次回上海后也开始练z3了,说实话,平衡性还是可以的。现在dan和gouki的胜率日本已经达到4:6了。

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現在又要從惡魔轉戰Z3了麽?
沒想到在這裏也能看到按手按脚的場面

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你们还敢争什么是CE,什么是CEJ????
太可笑了真是,是个人就知道全世界最专业最牛B最权威比官方还官方的CE世界版论坛——街霸英雄榜,那里说什么就是什么,真理出自那里,你们不懂的多去学习学习吧,不用无畏的争执了!

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不会玩不要乱说啊,恶魔救世主里哪来的oc,就多了个分身,而且只有lilith一个人是这样的,其他人都有各自不同的效果,哪来的“模仿oc失败导致游戏失败”的说法?

另外gg借鉴了恶魔许多元素,从系统到人设,恶魔在当时可以说是理念很先进的游戏,角色的打法已经非常个性化了,这点不深入些来玩体会不到的。


另外。。。zero1倒是从恶魔这里学了chain combo,结果没学全“导致整个游戏可玩性都十分的失败”

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这贴快成所有格斗游戏回顾贴了,我tm要喊:富士山最高,豪血寺其次!

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街头小子最高,
二择的极限!
配合飞行道具进行连段!
地形要素!
time over后人性化的裁判系统!

一句话:神作

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豪血寺当年我就是用和尚的无限推拳耍赖的贱人

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