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EA开发者:不要考虑PS3

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 10:13 发表
且不论现在的日本市场在ds的开拓下是不是还是17%

17%就已经能够决定一个主机的命运了。要知道日本本土厂商凭借这些市场已经足足扶起了四代家用机主流了,而欧米厂商至今连一代主流都还没扶起过(除非他和日本 ...
其实XO也已经得到不少日本厂商的支持了,日系游戏至少比另一台日本产的P3要多
我按照您的逻辑去推,日本市场能够扶起家用机主流,那wii就已经是成为主流了
可两者的理念,市场定位都有所不同,wii的成功能不能挤死XO不好说............
日本第三方厂商对XO到底会有多大的支持力度,就是一些能够侵入欧米市场的日系游戏能不能出在XO上
从目前capcom,tecmo的情况来看,是可能的。任天堂纵然可以凭着一己之力逆天,可上两代主流主机都没有得到过它的支持
最后问一下,您对“主流”的定义是什么?胜利者吗?


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原帖由 岳不群 于 2007-2-13 10:19 发表

照您这论断

N好歹有口饭吃

PS3就真没活路了
是的,P3再我看来,已经死了



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中国市场虽然不堪,但并不等于什么都不能用之来证明, 以之举例只不过想让大家感同身受以下罢了。
日式游戏在欧美的地位下降早已不是如果了,Ps3要想在欧美赢必须在欧美本土阵容上压过360,至少不能相差太多,只靠日本厂商就能统治全球的日子恐怕已经一去不复返了.......
现在只不过是欧美厂商并没有统一支持一台机器而已,否则根本轮不到FF出场。


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得到日本厂商的支持并不等于获得了日本市场。蓝龙就是最好的例子。

扶起主流的意思就是帮助一台主机在世界上各主要市场都占据着强势地位。以成为厂商在开发游戏时首要考虑的登陆平台。

现在WII和XO谁是主流还没有最终分出结果,但我可以作一个比较大胆的肯定结论,成为主流的必然是要获得日本市场的。因为获得日本市场就意味着可以获得开发三强之一的日本厂商的大量软件支持,而这些软件在日本畅销的同时亦可大批量冲击欧米市场,进可攻,退可守,立于不败之地。这也是四代主流之所以成为主流的重要原因——因为它根本不用担心失败的问题。不仅仅是家用机,掌机何尝不是如此?日本厂商主要支持的GB、DS和欧米厂商主要支持的GG、PSP不也是同样的结果吗?

这是一个“势”的问题,就像围棋,人家和你下棋先较你高17目半的优势,就算你的棋力比他略高出一两级,你能赢么?踢足球,人家先踢进六个球再跟你比赛,除非你是京都球侠行了,不是你有信心胜吗?市场的问题也是如此,XO虽然有日本厂商帮忙,却始终打不进日本市场,这将近1/5的市场天生就给你断绝了,人家凭借着1/5的先决市场再跟你争夺那剩下的4/5,你有破局成主流的可能性吗?

商场如战场,一个微不足道的砝码也可能改变大局,更何况这个砝码现在占据着1/5强。

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ps3干不过wii的

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只有XO才能和PS3一决雌雄

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PS3能不能赢并不代表的主流机种占据日本方安天下的规律有任何改变。现在PS3就算日本本土的厂商也没有几个下死力的,多数是在WII和PS3之间观望,把原定在PS3上推出的作品延后或干脆取消待变。PS3能不能争夺到日本市场还是个问号。用PS3来说明“只靠日本厂商就能统治全球的日子已经一去不复返”没有说服力。到现在为止,日本厂商支持的DS仍在全球范围内成为主流而欧米厂商支持的PSP只能在边角喝汤。只不过迷信技术代表一切的欧米厂商很多都不肯承认这种现实罢了,正如2000年还有为GG鸣不平的厂商坚持出GG游戏,他们从不曾接受机能先进的GG被机能落后的GB击败的事实。放眼之现在的DS和PSP之争,以及WII和XO之争也是如此,他们不能接受机能强的主机现在必须和机能弱很多的主机争夺主流位置这样一个现实(你看他们在顶楼的表示就是如此,完全是根据机能的高低,而不是市场的需求去判断谁会打败谁,在他们心中WII的机能低就应该被机能高的PS3打败,现在只是因为市场现状让他们不得不在表态上留一些后手罢了),因为这是对他们“技术代表一切”的思想的根本否定。所以他们即便认为PS3将会失败,也不肯去承认WII现在会成为一个实力相当的对手。欧米人迷信高科技,他们不承认弱会胜强。即便WII真的打败了XO他们也不会承认WII是主流(当然口头上承认不承认完全不会影响到他们手上怎么做)。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-2-13 11:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 10:59 发表
更何况这个砝码现在占据着1/5强
占着这个砝码的是wii,不是ps3,你丫整个一逻辑混乱。ps3日本也没卖出多少就叫嚣占了1/5砝码。xbox360欧美大卖我是不是可以说占了4/5砝码?

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我也没说占据这这个1/5砝码的是PS3呀?

你看没看你楼上的帖子?

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日本第三方厂商无疑造就了数代主机的辉煌,然而诡异的是这些厂商的付出和努力所换回来的却是日本主机市场全面而持续的衰退,这些厂商的处境更是凄惨,合并的合并,倒闭的倒闭。

无论这些厂商以往的成绩有多辉煌,日本人对它们的态度依然是越来越无情及冷漠,剩下为数不多的热情却意外的投向了任天堂这根独木棍。

我们不禁要问,到底是谁在不断摧残曾经辉煌的帝国?索尼?任天堂?还是第三方自己?

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让时间来证明吧.

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引用:
原帖由 sunmilo 于 2007-2-13 11:24 发表


占着这个砝码的是wii,不是ps3,你丫整个一逻辑混乱。ps3日本也没卖出多少就叫嚣占了1/5砝码。xbox360欧美大卖我是不是可以说占了4/5砝码?
看来你还不知道马甲雷是谁

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日本厂商是傍大款,不是帮大款,有任天堂骨气(第一方也没办法)的几乎没有

到现在还有人觉得dq决定主机胜负,真是好笑,胜负都分了dq再来,其实ff也差不多,不然ff出在ws上怎么什么意义都没有?

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真正决定胜负倒是ea这种毒瘤,sega  dc北美初期气势很盛,没有ea sports很快就完了
gta ps2上量产5作,销量翻ff10-12不知道多少倍

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 10:59 发表
得到日本厂商的支持并不等于获得了日本市场。蓝龙就是最好的例子。

扶起主流的意思就是帮助一台主机在世界上各主要市场都占据着强势地位。以成为厂商在开发游戏时首要考虑的登陆平台。

现在WII和XO谁是主 ...
我不得不承认,现在的日本市场基本上在任天堂手里了.....但业界一直流传着两种说法,得日本者得天下
先过1000万者得天下。如果说,任天堂拿下了那1/5,那在其他的4/5,毫无疑问XO取得了先手,可以说
各有优势啊。更不用说XO本身在硬件网络,方面就胜过Wii一筹。

就这1/5的领先优势能不能抵消wii在其他方面的劣势这个不还不好说,但是得不到日本市场就成为不了主流我
觉得是不是太夸大了这1/5的作用,毕竟日本家用机市场的衰弱这个是不争的事实,DS拯救了日
本市场,但不是家用机市场。

wii和XO用户的重合度不是很高,也许会出现共存的局面,到时候再用传统的方法去定义主流就不太适合了,象现在的UBI
除了不太鸟P3,对wii和XO的支持力度都比较大,而且出的游戏也很有针对性。因为毕竟两台主机的硬件规格太不对等,对于
一些高端游戏,XO仍然是厂商唯一的选择(我觉得XO能干死P3就能成为新的主流)
就好比wii开垦荒地去了,代价是不得不放弃一些原来的田地,而这一部分地必须有人去耕,就是属于P3和XO的了

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