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战神解读鬼泣4登陆X360事件

跨平台的游戏说明其原始市场的萎缩。。。。


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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-20 08:44 PM 发表


等我本周末料理完PS3就不用这个ID了。新ID目标就是Wii了。。。
那个投票到21号结束,你觉得你这个id还能活到周末?



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MGS4估计是坚守PS3的,因为小岛是索饭嘛。
再说小岛也说了,MGS4要50G容量,360是移植不了的。


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原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 20:57 发表


那个投票到21号结束,你觉得你这个id还能活到周末?
对呀。

约定代价:
败者,ID从TGFC消失

没说什么时候开始执行~

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小岛的50G 压缩下就变5G了

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引用:
原帖由 nikutai 于 2007-3-20 21:46 发表
MGS4估计是坚守PS3的,因为小岛是索饭嘛。
再说小岛也说了,MGS4要50G容量,360是移植不了的。
1,MGS2有Xbox版本

2,可以去掉CG,多盘发售~

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不是MGS2,是MGS2 SUBSTIANCE,加强的完全版PS2和XB都有份哦

顺便扔给了XB,而且XB版没出日版(有港行货)

MGS3为什么没有XB版?

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-20 22:05 发表
不是MGS2,是MGS2 SUBSTIANCE,加强的完全版PS2和XB都有份哦

顺便扔给了XB,而且XB版没出日版(有港行货)

MGS3为什么没有XB版?
MGS3在确认平台时,PS2销量超过XB太多了。

这个时候微软没法和索尼抢了,而且即便大成本搞一个移植版本,也没有意义。

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恩,战神客观!对理性分析好感度UP

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-21 00:05 发表
不是MGS2,是MGS2 SUBSTIANCE,加强的完全版PS2和XB都有份哦

顺便扔给了XB,而且XB版没出日版(有港行货)

MGS3为什么没有XB版?
说是因为那个捉猴。
借口,借口....

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引用:
原帖由 nikutai 于 2007-3-20 21:46 发表
MGS4估计是坚守PS3的,因为小岛是索饭嘛。
再说小岛也说了,MGS4要50G容量,360是移植不了的。
凡是机能强的主机移植机能差的主机,都可以做到,一边容量减少,一边画面提高。


这也是为什么,ps3 游戏画面总是比xo差,容量却总是比xo大。

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-20 11:54 发表
鬼泣4登陆X360后,五虎上将只剩下三个,而且这也预示合金装备4叛逃只是时间问题,因为鬼泣4和合金装备4有太多共同之处

第一,两个游戏系列销量都是以欧美为主,例如鬼泣3欧美销量占全球销量的78.39%,而合金装备3欧美销量占全球销量的78.28%。

第二,两个游戏系列都发行PC版本。由于XNA的存在,PC游戏移植到X360的成本和时间极低!

第三,Capcom之前的360游戏失落星球和丧尸围城热销。Konami也表示对360版本的PES6销量非常满意。

第四,此前鬼泣4和合金装备4登陆360的传言最多。很多业内人士透露内幕,Konami已经在开发X360版本的合金装备4。
几点意见:

第一,“欧美市场重心倾斜论”,完全同意。

第二,不能苟同。开发X360版本和PC版本从开发角度完全不存在关联,360版没有必要以PC版为前提,更没有“PC版移植X360更容易”的错觉,尤其是对以主机平台主的开发商。XNA的作用不是“PC游戏转换器”,作者对XNA的理解完全错误。

第三,补充第一条意见?不过这里要指出的是,Lost Planet和Dead Rising都是针对Capcom自己制定的“国际化战略”而为XO度身定做的原创作品。而DMC4、MGS4是续作传承,关注程度要比原创更甚,影响力也更大,关系也更为复杂。至于以FIFA为假想敌的PES6,更说明不了任何问题。

第四,静观其变。看Konami有多大觉悟了。

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-20 22:12 发表
恩,战神客观!对理性分析好感度UP
你对战神还存在好感度这个指数啊

我搜了一下自己的身,没发现~

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难得站神说的有些道理

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MGS4出现在XO上也不意外, 只是这次不知道要疯谁了!

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