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我承认《战神》是款很爽的游戏,但我不想再玩了

这游戏二周目没啥动力

因为只是扣血更快,敌人更猛而已
还不如生化4的PRO有趣

打法多样


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楼主小脑不发达?我靠!



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拜托要喷系统也得通一下最高难度吧


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引用:
原帖由 大嘴史克 于 2007-3-26 10:34 发表
这游戏二周目没啥动力

因为只是扣血更快,敌人更猛而已
还不如生化4的PRO有趣

打法多样
能力全开,二周目虐怪虐boss最高!

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战神的系统其实不需要喷本来就不怎么样,当avg打打就得了

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战神的难度其实不在打斗,而是在跳跃以及迷题上

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-3-26 11:40 发表



能力全开,二周目虐怪虐boss最高!
一点技术含量都没有

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引用:
原帖由 大嘴史克 于 2007-3-26 12:00 发表


一点技术含量都没有
不开能力就有技术含量了么?打打titan难度就知道靠提升伤害值来加难度有多无聊,冥府往上爬那段无比BT,retry个几十次都算少的

游戏本身就那样了,战斗方面真没啥好说的,真正做得好的就是avg部分罢了。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-3-26 12:05 编辑 ]

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LS话别听一半
一刀倾城 说 二周目还可以用超人 蹂躏敌人
我的意思是 这样玩,有个P乐趣
这游戏就是玩个解谜加 新鲜感
打多了就是背版了,根本没意思

半藏兄别乱喷嘛

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不喷人,我喷游戏= =

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战神也就那样了
审美疲劳鸟~~~

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引用:
原帖由 TANGRAM七巧板 于 2007-3-25 14:10 发表



TI难度干脆叫人打无伤算了,有点自虐的意味了

靠改变敌人数量,配置,攻击意识,速度,命中率等等来提高难度这样厚道的设定,好久没见到了.
这方面做的最完美的,我感觉就是PSO的ULT难度,印象太深了.
这点做的最好的难道不是忍龙么?黑里的敌人配置太爽了

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2代通得很急(每天十个小时)结果打倒80%的地方,也就是揪着书吏的头猛砸时,大拇指疼得无法动了...但是最后还是咬牙过了,遇到需要狂按的时候就换食指上了

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这个游戏的表演性质很强,但是战斗方面的设计和日式游戏还是没法比的。

战神的大气(画面、音乐、场景、谜题、情节等等),那又确实比日式游戏高。

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战神少了一点
可惜自己咀嚼回味的东西
一切都是跟着导演走的

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