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其实我觉得现在电影画面已经不如游戏了

看起来确实有一定道理
引用:
如果帧率足够甚至超过人能觉察的最短时间间隔(图片的刷新率足够大),则视觉暂留不再可察觉,就完美的看到平滑流畅的似动,此时的似动和真动的流畅度几乎没有差别

由于视觉暂留,使似动更趋于复杂,比如在帧率不够时我们看一个人横向移动会有闪烁感,"颤抖中移动"
以前算25frame/秒的横移古画的动画就是这样,后来改成场渲染50field/秒,就几乎不"抖动"了

PAL电视帧率 50field/秒
电影帧率 25frame/秒

所以我们在电视上看摄像的运动比电影拍摄同样的运动更平滑,觉察不到因移动的抖动闪烁现象
但50帧/秒我们还是能感受到闪烁,至少要到 72frame/S 才不会感到闪烁,有的人甚至要85/s才行,所以我们的显示器通常都要设置到72HZ的刷新率以上才让眼睛舒服,将视觉暂留彻底消除
http://www.paintblue.net/blog/blog.asp?blogID=2&ID=894


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电影是电影游戏是游戏,LZ拿来比有可比性么.

电影画面不如游戏@#!#!#这个话真不知道说什么好!!!



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引用:
原帖由 planar 于 2007-4-2 14:23 发表
电影是电影游戏是游戏,LZ拿来比有可比性么.

电影画面不如游戏@#!#!#这个话真不知道说什么好!!!
同抽sbl这个标题党:D


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前面有个人已经说的很清楚了
游戏帧是电脑即时生成的,也就是这幅画面的维持时间几乎为0,因此任何两幅游戏画面间都是不连贯的,由于目前的电脑还无法处理运动模糊这种概念,因此只能简单的提高生成速度而减小这种不连贯画面对视觉造成的影响,但还是那句话,游戏画面即使4800000p,每幅画面仍然是不连贯的,只是眼睛判断不出来了。

而对于摄像机拍摄的电影胶片,每一幅胶片记录的画面时间不是0,而是1/24秒,因此每一幅画面都是连贯的,区别只是帧数越多,每一幅就越清晰,因此在高速运动场景时,每一幅画面肯定是模糊的,但无论如何电影画面是不会抖动的,只不过慢场景清晰一点,快场景模糊一点(类似慢快门拍夜景,马路上的车灯连城一条线,但旁边的大楼还是清晰的)。不过这正好和人眼的特性是一致的。现实人眼也看不清运动总的皮球,更看不清子弹的轨迹

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我说,您的那个足球速度够快的话,一样是看不清的。

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引用:
原帖由 iceliking 于 2007-4-2 15:16 发表
前面有个人已经说的很清楚了
游戏帧是电脑即时生成的,也就是这幅画面的维持时间几乎为0,因此任何两幅游戏画面间都是不连贯的,由于目前的电脑还无法处理运动模糊这种概念,因此只能简单的提高生成速度而减小 ...
是的!这种解说更有条理!说道电脑3d游戏的确与实际有很大差异!但是帧与刷新率的概念首先要明确,而人眼的分辨率视觉停留等都是人类特性!我们的双眼同时每时每刻在运用着!人眼这方面谈下去太深奥了!!我不是个保守主义者!版主可以去挑战权威!或许你可以写篇论文什么的去来一场视觉革命!把24帧改为理想的帧数?但是我的眼睛好像对现在这个帧已满足了!或许baidu下?呵呵!

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原帖由 hanzo 于 2007-4-2 13:04 发表

我没搞错啊,TNT2跑GTA最多10来帧了,但是显示器刷新率还是60帧,6800跑GTA可以上200帧

所以GTA在显示模式里添加一个动态模糊来照顾低端显卡,把两个动作合并在1个处理帧(不是视觉帧,TNT2没那么强悍)其 ...
首先刷新率是hz为单位!每秒的帧数叫fps!帧叫frame !本来就是两种称谓!怎么还要这么说呢?
电脑的刷新率于RAMDAC(每块显卡都有这一硬件)密切相关!动态模糊是已最小的资源又能平衡视觉享受的技术!当然你也可以理解你的意思、、、如果你能颠覆那么jpeg等图片格式也要革命了、32bit的“真彩”显示模式也要革命了,显示器也是!因为按你的目标是不管怎么样!更高、更高、只有更高!当然这也是趋势!或许帧率会在将来有所提高!但是给我们的只是那个微乎其微罢了!相对我们薄弱的身躯吧!或许我们人类能在身体上进化大爆发?我不得而知!

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你可以把论文发到mpeg运动图像专家组(Moving Picture Experts Group, MPEG)那里去!这个组织是制定相应规范的机构!

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寒,那么激动做神马

我的观点上页已经说了,还原动态24帧不够用,60帧更好,拜托看全点再批判好不好?

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原帖由 iceliking 于 2007-4-2 15:16 发表
前面有个人已经说的很清楚了
游戏帧是电脑即时生成的,也就是这幅画面的维持时间几乎为0,因此任何两幅游戏画面间都是不连贯的,由于目前的电脑还无法处理运动模糊这种概念,因此只能简单的提高生成速度而减小 ...
Motion capture这个技术已经存在了不少年了吧,用以还原真人动作完全没有问题,去掉贴图和特效纯讨论动态的话,用了Motion capture技术的足帧游戏肯定胜过传统电影,或者有人仍然会说游戏的动作捕捉质量不高,不过技术层面已经解决的事情,效果高低就是看制作投入的大小了。例子——全CG电影比方最终幻想,仅讨论动作表现的话并没有输给真人出演的电影吧?

运动模糊技术现在用得其实也挺多了,上点图,没别的意思,表现真人动作对现在的主机游戏来说小菜一碟
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来,大家一起唱

小白年年有,今天特别多

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原帖由 iceliking 于 2007-4-2 15:16 发表
前面有个人已经说的很清楚了
游戏帧是电脑即时生成的,也就是这幅画面的维持时间几乎为0,因此任何两幅游戏画面间都是不连贯的,由于目前的电脑还无法处理运动模糊这种概念,因此只能简单的提高生成速度而减小 ...
FT 啥叫“每一幅胶片记录的画面时间不是0,而是1/24秒”?

一秒24张胶片,你以为每张胶片就爆光1/24秒?高速运动的东西还不得全是残像,更别说卷动胶片的时候怎么办?

快门的发明人死不瞑目啊!

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引用:
原帖由 piglet 于 2007-4-3 01:43 发表



FT 啥叫“每一幅胶片记录的画面时间不是0,而是1/24秒”?

一秒24张胶片,你以为每张胶片就爆光1/24秒?高速运动的东西还不得全是残像,更别说卷动胶片的时候怎么办?

快门的发明人死不瞑目啊!:fq ...
世界上当然没有绝对的事情,但胶片上记录的是一段时间的画面信息,这还有什么疑问? 当然CG除外

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-3 01:32 发表

Motion capture这个技术已经存在了不少年了吧,用以还原真人动作完全没有问题,去掉贴图和特效纯讨论动态的话,用了Motion capture技术的足帧游戏肯定胜过传统电影,或者有人仍然会说游戏的动作捕捉质量不高, ...
首先要明确一点,计算机技术是一种数字的技术,数字技术的特点就是分割的,不连贯的。这是和模拟技术最本质的区别,因此采用动态预测出来的图像仍然是不连贯的,只是弥补了很多,这和HDCD效果可以强于模拟记录的密文唱片,但就以记录信息的连贯性上,永远也比不上后者

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引用:
原帖由 iceliking 于 2007-4-3 07:44 发表


首先要明确一点,计算机技术是一种数字的技术,数字技术的特点就是分割的,不连贯的。这是和模拟技术最本质的区别,因此采用动态预测出来的图像仍然是不连贯的,只是弥补了很多,这和HDCD效果可以强于模拟记 ...
什么事情都应该从实际体验出发,高清视频源里目前看下来动态感觉最好的不是以24帧记录的传统电影,这不是我在为眼下的3D游戏唱赞歌,而是目前的游戏比电影在这个领域更接近人眼的需要。

况且数字电影也在大行其道,可见目前的民用级数字技术解决你说的数字化的缺陷早已稀松平常。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-4-3 09:56 编辑 ]

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