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好吧,真正的大作有哪个是跨平台的?

这贴的下限创造战区新低:D


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引用:
原帖由 adamth 于 2007-4-30 18:20 发表
举例有问题,HALO、ZELDA、GT、Mario都是第一方的作品,怎么跨?

其他的作品中,FF11已经跨了,,MGS4跨不跨还在两说

VF5、DMC4也跨了,分裂细胞、波斯王子基本都跨
莫非他们是“二流小游戏”?
DMC,波斯王子,分裂细胞掺和进来是干吗?
所谓顶级作,乃指同类型中无可替代的王者,波斯王子曾经还可以,现在也就那么回事
DMC是干吗的?顶级大作?真让人笑
VF是顶级的,但是毕竟FTG已经没落



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-1 03:37 发表

DMC,波斯王子,分裂细胞掺和进来是干吗?
所谓顶级作,乃指同类型中无可替代的王者,波斯王子曾经还可以,现在也就那么回事
DMC是干吗的?顶级大作?真让人笑
VF是顶级的,但是毕竟FTG已经没落
波斯王子就是那么回事?障碍平台类游戏非它莫属。剩下一个古墓,也是多平台。

VR5就那么回事?当前3DFTG没有比它更强的乐。

DMC就是那么回事?现在除了忍龙和战神,还有能与之比较的么(忍跟DMC不是一个类型)。

“同类型中无可替代的王者”?想说FF和DQ就直说嘛,但是DQ已经去了DS哦。FF13也是多平台了。

[ 本帖最后由 liuyicheng 于 2007-5-1 04:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 ttsyyh 于 2007-4-30 18:23 发表
分裂细胞、波斯王子、VF5、DOOM、刀魂2都是“真正的大作”,我服了
小哥你玩过VF么?玩过刀魂么??玩过doom么?
地球上有几个能进博物馆的游戏?!

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除了硬件公司自己旗下的产品,其他大作不跨平台的太少了。

至于什么无可替代的王者,别跟我说GT——论真实度照着DTR2和房车大赛差远了,论爽快度也不如极品。GT销量有目共睹,但一款号称专业的游戏在专业评价面前直接被PASS,可见GT不是不可替代的。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-1 03:54 发表

你果然是“2流论大师”级别的人物

DMC4和VR5要是不跨,看你怎么说。

波斯王子就是那么回事?障碍平台类游戏非它莫属。剩下一个古墓,也是多平台。

VR5就那么回事?当前3DFTG没有比它更强的乐 ...
回别人贴看清楚了再回!!看不懂中国话还是咋的?
原贴:“所谓顶级作,乃指同类型中无可替代的王者,波斯王子曾经还可以,现在也就那么回事
DMC是干吗的?顶级大作?真让人笑
VF是顶级的,但是毕竟FTG已经没落”

波斯王子曾经还可以,经过3那么一折腾,跟gow,halo它们就不在一档次了
谁说VF5就那么回事了?你眼睛长斜了?
DMC4就是个act,还拿战神来比,别丢战神的人了!
DMC就是那么回事,刚出的时候还新鲜点,现在全球卖150w算烧香,谁说dmc是顶级大作的就来挺

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-1 04:00 发表
除了硬件公司自己旗下的产品,其他大作不跨平台的太少了。

至于什么无可替代的王者,别跟我说GT——论真实度照着DTR2和房车大赛差远了,论爽快度也不如极品。GT销量有目共睹,但一款号称专业的游戏在专业评价 ...
行拉,说赛车我不专业,但是在游戏里GT就是属于在自己的领域中做到最好的。
像你说的波斯古墓,这么多年都过来了,这些游戏的地位还能比较当初吗?

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可惜战神1的销量是240万,2现在还没过110万,没资格笑话DMC4。。。

波斯王子在其类型上的确是没有比它更好的乐

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波斯王子、古墓、DMC这些游戏由于受制于其内容,决定了在3D时代单作用户群不可能达到500万级别。但就类型来讲的确是顶峰。

[ 本帖最后由 liuyicheng 于 2007-5-1 04:09 编辑 ]

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鬼物者当年也是个大作,现在怎么着了?
DMC早晚也要走这条老路
拿dmc和战神比根本就是对战神的羞辱。
和战神相比,DMC的游戏目的显得既单调又乏味,玩鬼泣根本达不到战神多样化的乐趣。
解迷,机关,气氛烘托,这三点战神绝高!DMC说到顶也就是个纯动作游戏,即使比动作部分,单调的砍杀也没有夹杂着qte的战神来的有意思

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-1 04:05 发表
可惜战神1的销量是240万,2现在还没过110万,没资格笑话DMC4。。。

波斯王子在其类型上的确是没有比它更好的乐
DMC4?没出的游戏你这么有信心?卖不过战神你输给我什么??

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正如英雄无敌系列是策略回合游戏顶峰一样,顶峰游戏不见得就是能卖得非常多的,即使历代评价最高的英雄无敌3,其销量也只能跟同类型游戏比较。把它和FF之类放在一起比较就没有意义了。

大作的评价标准是什么?是此类型的顶尖代表、还是销量唯上?如果是销量唯上,那就没什么好说的了。如果是探讨类型顶点,那还有的谈。

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你倒给我说说DMC和波斯王子都各是啥类型吧?
DMC都成顶峰了,这年头顶峰还真是多啊

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-1 04:14 发表
正如英雄无敌系列是策略回合游戏顶峰一样,顶峰游戏不见得就是能卖得非常多的,即使历代评价最高的英雄无敌3,其销量也只能跟同类型游戏比较。把它和FF之类放在一起比较就没有意义了。

大作的评价标准是什么 ...
当然不是说销量,说销量还有VF和火纹这类hardcore啥事儿么

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-1 04:11 发表
鬼物者当年也是个大作,现在怎么着了?
DMC早晚也要走这条老路
拿dmc和战神比根本就是对战神的羞辱。
和战神相比,DMC的游戏目的显得既单调又乏味,玩鬼泣根本达不到战神多样化的乐趣。
解迷,机关,气氛烘 ...
你这么抬举战神,嘿嘿,可惜战神的解密和机关都太一般了,如果你说单调乏味,同样是一打到底的战神何尝不乏味。

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