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(原创)用事实来说话,我真的怀疑任天堂在屯货.

控制出货不是早就有人讲过么?貌似还说这是老任的一贯策略。
屯货的话意义完全不同了口牙


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的确存在这种可能性



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我怎么越看越觉得像是在指桑骂槐呀这贴?


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我记得有过GC生产积压过度以致工厂停产的新闻,也许任害怕了?

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引用:
原帖由 小黄豆 于 2007-5-4 17:02 发表

我只是觉得任氏现在在使用一种商业战术,而且实施的很高明得当.就是刻意营造一种NDSL一机难求的局面已来吸引消费者和游戏会社.

假设NDSL一直放在店里没有断货的话,肯定销量和现在应该差不多,但是大家想一下.一直断货的话,不就使消费者产生了二种心理嘛.羊群效应和饥渴销售了嘛.这样一来的话,不得不否认,
完全同意这一点

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引用:
原帖由 自然韵律 于 2007-5-4 18:25 发表
我记得有过GC生产积压过度以致工厂停产的新闻,也许任害怕了?
这则新闻我也听说过,后来不得不减少产量来解决这一问题.

但是我认为现在NDSL和当年的GC是二个不同的问题.两种不停的情况.

下面假设,只是假设.

我开了一个为任天堂造游戏机的厂子,三年前造NGC,现在开工NDSL.

三年前.一周6天生产NGC,一个月10万NGC,可惜市场不好,根本卖不出去,商场里堆的到处都是.一年后任天堂NGC积压成堆.

现在还是一周6天生产NDSL.一个月10万NDSL,市场很好.10万根本不够卖.市场上NDSL一机难求呀.

不知道我这样的假设,当然,只是假设了.是否有这样的可能.如果真如我所说的话,那现在的NDSL根本不能称之为和当年NGC一样的积压过度.因为有可能工厂生产的NDSL数量远远不能满足

市场的需求.

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引用:
原帖由 自然韵律 于 2007-5-4 18:25 发表
我记得有过GC生产积压过度以致工厂停产的新闻,也许任害怕了?
刚才我在回答朋友你的问题时假设我自己开厂为任氏生产游戏机的问题的时候,突然想到了下面的那个问题.

是否为任天堂制造NDSL的厂商已经365天开足马力天天生产NDSL,而NDSL在日本的需求仍然供不应求呢.

我对厂商管理,物流方面不是很懂.错误之处请多多指教.

假设,还是假设.

首先,我认为NDSL是台好机器.是台使用寿命很长的好游戏掌机.

DQ9,谁知道下一个会不会是FF13外传呀.更何况,有了马里奥,口袋,足够NDSL撑到伦敦奥林匹克以后了.看看当年的GBA.加入了口袋以后,也有10年多的寿命了吧.

有了假设的以后,一向稳健的老任(或者说一向比较喜欢便宜成本,效果居次主次)应该会让NDSL成为现在WII的副手存在着.(DQ9的国民级游戏软件加入,自身会社的明星人物惟及现今NDS

L的全球大卖)NDSL长期存在着似乎是肯定的事情了.要知道开发一台新主机是要花很多钱的呀,无论是主机开发商,消费者,或者游戏程序开发会社.

有了NDSL长期存在这一假设以后.大家是否可以理解我认为的,任天堂让游戏制造商每个月的NDSL(或者包括WII)产量保持细水长流这一观点假设呢.

1 有人认为游戏制造商已经尽了全力.

到底游戏制造商一个月极限能造多少NDSL谁也不知道.真的,谁也不知道.(当然已经全力产生但产量仍然不足这种情况肯定有可能),或者有人产量不足可以增加生产线.只有二个人知道或

许,任氏老总和厂商老总.任天堂我想手上应该会有两个数据,当年GBA(GBASP)的周期生产数据和NDSL的全球计划销售量.注意的是NDSL全球计划销售量.前文中已经提到了NSDL很有可能

是台长卖的掌机,相信你清楚我清楚,游戏店清楚,日本消费者清楚,全世界清楚,任天堂自己更清楚.假定1任天堂自己给NDSL订下了10年寿命目标,并且已经根据当年GBA的销售实绩灵气订

出了NDSL将来的全球销售量(或者说日本的销售总量的话),我想任天堂是不会图现在一时之快.因为日本的暂时无货而拼了命的增加产量,大家想象一下,一旦塞满了货架,有一样东西会改

变了,消失了,那就是消费的欲求好奇心理.这是一种很怪的东西.不得不承认的吧.要知道得不到的东西是很令人期待,是很美好的东西.大家也想必很清楚,日本社会,是个根风现象空前的地

方呀.有人会说,官方报表,是呀.官方表报.谁知道呢.

有一个假设补充我觉得应该提出来,那就是有可能GBA生产数据衙NDSL计划生产数据之比.

方便说明,简化例子的数据.

GBA 5的寿命.1000台销量.平均一下.每年造200万台.每个月17万台算它.

NDSL预定10年寿命,现在大红大紫,每个月生产20万台.但是有可能任天堂认为NDSL的寿命为10年,那么10年NDSL全球销售便有2400万台呀.

我们再来假设一下,2006年预订NDSL在日本一年销售量100万台.年未了,确实是100万或者110万卖出去了.但是应该看到的是,没有断货情况下普通普通的100万和还有许多因为NDSL热

潮而被吸引但苦于断货没有入手NDSL的人正在翘首以待的情况下的100万有天壤之别呀.

对于游戏生产制造商,每个月接到的订单其实还是差不多的数量.但是一旦暂时增加了产量,满足了现在的日本NDSL无货的市场.很有可能失去 的是一大片潜在的,因为NDSL现今是人气热物

而决定买来玩玩试试的非游戏人群.假设现在增加了产量,非常有可能最终的销量总量和以前的GBA差不多.到底那一个最终销售更大呢.更何况有可能任天堂本身就是夜幕的创作人呢.

日本这个社会,是非常竞争激烈的社会.大家不要认为断货是很正常,反映大人气的表现.一二天,一二个月尚有可原的话,持续性的一年二年的话,就非常的~~~~~~~~~有人说,任天堂自己

也在想办法增加产量.可是大家想想,已经一年过去了呀.至少我来日本已经一年了哎.仍然如此.就好好房价天天涨,ZF仍然在说已经在积极打压了一样.事实摆在眼前呢.要我觉得,任天堂真

的尽力增加产量的话,在日本这个市场不可能发生NDSL主机有钱难求的局面.

最后仍然要说一句,这便是任天堂经营之术的高明之处呀.

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我记得DS现在月产是260万台,而且是任天堂向上修正过多次的~!

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是啊是啊

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前面很多人说了,lz不知道仔细看了没有,任天堂已经在开足马力生产了,但现在就只能生产这么多。

不是不能多生产,但那就意味着要多造厂或者多加流水线,要付额外的成本,不合算;而且多加一条流水线,很可能生产量会提高的过多了,造成浪费。就现在这样每周都能卖完而且比需求量差点,正好。

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-5-4 09:57 发表
去年4月来日本的第二天就就去了秋叶原,当天抱回了PSP,原因无它,NDSL断货,品切.。。。。。。。。。。

难道日本的psp就是因为ds缺货才卖掉的?

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引用:
原帖由 788414 于 2007-5-4 20:17 发表
是啊是啊
是个毛,你懂个屁!

根本就是MS在控制老任的生产线.一达到长期抑制PSP人气后发售跟PSP用户层有狠大冲突的XBX

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销售手法而已

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是不是老任在囤货那就和PS2比较下吧.....
把PS2推出的2年里的日本销量和NDS比较下
看看谁卖的更多点,就可以知道是不是在囤货了
老任现在只是不盲目扩大生产,让供应总是小于需求,创造了这个NDS神话吧
而且也是NDS确实有购买的价值吧,不然中古的2手NDS会把这个市场搞崩溃...

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出版学最基本的营销战略
现在问题是,"到底是囤货还是控产的问题"
可以很负责任的说
"囤货那是期货,你以为游戏机是时令菜蔬吗?"
当然,对于游戏饭来说.应该认识到老任的断货现象是商业炒作和购买热潮的多重作用造成的.
如果仅仅控产就能造成销售热潮,那PS3早就卖疯了,因为索尼也在用这招

控产的作用,仅仅在于

"延长销售曲线"

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