魔王撒旦
原帖由 handsomeken 于 2007-5-14 17:32 发表 有一种东西教效率,听过没? 我花1个月就能做好的东西,你非要花一年,证明你高在哪里?
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五道杠
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-14 17:36 发表 MGS从PS的一代到PS2的二代和三代.我都爆机了 分裂细胞我一作都没爆机.
超级版主
你颤抖么
魔神至尊
原帖由 silverhoof 于 2007-5-14 17:33 发表 请参考S.T.A.L.K.E.R,以你的理论,这是一个超超超超超大作了。 不过素质仅仅是above average而已。
原帖由 handsomeken 于 2007-5-14 17:43 发表 这说明了什么?请指教。
原帖由 Alfons 于 2007-5-14 17:51 发表 对于一个普通玩家来说MGS比SC更有趣。
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 17:43 发表 这要看搜集要求是简单的无脑刷宝型还是对玩家有技术和战术要求的特殊奖赏,我是主动去打二周目拿隐形迷彩的,过程和结果都很有乐趣,一切都建立在充分的细节和AI设置上。
原帖由 xat 于 2007-5-14 17:53 发表 迷彩本身的作用在游戏中不仅仅是搜集的奖品,而是作为游戏中反复出现的无挑战性的需玩家重复劳动的,并且切换至战斗画面以外的重要道具。 个人观点,也是将一款顶级作品拖后为一款优秀作品的原因之一。 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-14 17:49 发表 还有别忘了那个永远的啥~~~:D :D :D
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 18:15 发表 并不尽然,我不是在跟你抬杠,但是迷彩作为一个调节敌人视野大小的开关,在游戏里起的作用并不只是进入每个场景第一时间在菜单里把隐蔽度调高那么简单 说个例子,在一个自己选定的点脱下迷彩,敌人在远距离 ...
Keroro
军曹