» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

跟MGS相比,分裂细胞就是渣!

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-5-14 17:32 发表

有一种东西教效率,听过没?
我花1个月就能做好的东西,你非要花一年,证明你高在哪里?
“效率”在开发时候是当然的前提,
问题是,这让SC的开发人员都羡慕的要死。


TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-14 17:36 发表
MGS从PS的一代到PS2的二代和三代.我都爆机了
分裂细胞我一作都没爆机.
这说明了什么?请指教。



TOP

这要看搜集要求是简单的无脑刷宝型还是对玩家有技术和战术要求的特殊奖赏,我是主动去打二周目拿隐形迷彩的,过程和结果都很有乐趣,一切都建立在充分的细节和AI设置上。


TOP

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-5-14 17:33 发表


请参考S.T.A.L.K.E.R,以你的理论,这是一个超超超超超大作了。
不过素质仅仅是above average而已。
还有别忘了那个永远的啥~~~:D :D :D

TOP

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-5-14 17:43 发表

这说明了什么?请指教。
对于一个普通玩家来说MGS比SC更有趣。

TOP

引用:
原帖由 Alfons 于 2007-5-14 17:51 发表


对于一个普通玩家来说MGS比SC更有趣。
这种单例一点说服力都没有~~~

TOP

GBA的分裂细胞 还是 很不 错的
PS2版的 太 垃圾 ,完全不能和 MGS比 !!!!!!!!!!!!!!

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 17:43 发表
这要看搜集要求是简单的无脑刷宝型还是对玩家有技术和战术要求的特殊奖赏,我是主动去打二周目拿隐形迷彩的,过程和结果都很有乐趣,一切都建立在充分的细节和AI设置上。
迷彩本身的作用在游戏中不仅仅是搜集的奖品,而是作为游戏中反复出现的无挑战性的需玩家重复劳动的,并且切换至战斗画面以外的重要道具。
个人观点,也是将一款顶级作品拖后为一款优秀作品的原因之一。

另,迷彩仅是更换衣服而已,各种地形环境只要加一个属性便可以做了,AI对迷彩的检测,也就是一个简单的条件判断。很难有充分的细节可言。
当然提供给玩家的感受确实比实现过程来的更丰满,但这并不能掩盖本身游戏对迷彩和疗伤设定的鸡肋般的苍白无力。

TOP

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-5-14 17:43 发表

这说明了什么?请指教。
说明分裂细胞对我吸引力不如MGS.我也不知道为什么,玩分裂细胞就是感觉没劲,玩MGS却总是一口气就想直接通关.
关于美式大作.我能接受的就是那些二战的FPS游戏.当然,HALO也行.但是PC版我玩了感觉头好晕,画面又没丢帧什么的,就是头晕.玩HL2也是
可我就是玩使命召唤系列和CS不会,真不知道为什么.
另外我最喜欢的还是美式的RPG大作.但不是上古卷轴和FABLE那种.我要的是比如泰坦之旅.暗黑破坏神那种.

TOP

引用:
原帖由 Alfons 于 2007-5-14 17:51 发表


对于一个普通玩家来说MGS比SC更有趣。
等到MGS4登陆XO再把它挖出来

TOP

引用:
原帖由 xat 于 2007-5-14 17:53 发表


迷彩本身的作用在游戏中不仅仅是搜集的奖品,而是作为游戏中反复出现的无挑战性的需玩家重复劳动的,并且切换至战斗画面以外的重要道具。
个人观点,也是将一款顶级作品拖后为一款优秀作品的原因之一。

...
并不尽然,我不是在跟你抬杠,但是迷彩作为一个调节敌人视野大小的开关,在游戏里起的作用并不只是进入每个场景第一时间在菜单里把隐蔽度调高那么简单

说个例子,在一个自己选定的点脱下迷彩,敌人在远距离看见你的时候会偏离巡逻路线过来探查,对一些敌兵人数多的复杂场景来说,能通过更换迷彩远程改变甚至控制敌人的行动是很有帮助的,这个设定我觉得大大超越了前作简单的算巡逻路线——隐蔽,敲墙——制伏敌人这种套路,配合CQC这个新系统还是很能表现出小岛式潜入要求的乐趣的、

TOP

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-14 17:49 发表

还有别忘了那个永远的啥~~~:D :D :D
永远的毁灭公爵我期待的都快忘记有这么回事了。
如果出了绝对是史上最大大作。
希望素质和他的体积可以匹配。

TOP

引用:
原帖由 Alfons 于 2007-5-14 17:51 发表
对于一个普通玩家来说MGS比SC更有趣。
从吸引普通玩家角度来讲,目前看来MGS已经败给SC了。
MGS吸引更多的是系列死忠的目光,而不是那些普通玩家。

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 18:15 发表

并不尽然,我不是在跟你抬杠,但是迷彩作为一个调节敌人视野大小的开关,在游戏里起的作用并不只是进入每个场景第一时间在菜单里把隐蔽度调高那么简单

说个例子,在一个自己选定的点脱下迷彩,敌人在远距离 ...
恩,很有道理。我想得太片面了,没有深入到这一层。圈在烦人UI里了。
(仅疑问,自己没尝试过。)不过如果这样,吸引一次敌人便至少要进两次菜单,但却只是达到一次敲墙的结果,我想我还是会倾向于敲墙的。

个人觉得如果能将迷彩,甚至疗伤也整合进LR的菜单,游戏本身的品质会上升许多。

TOP

MGS最喜欢的还是PS上的1代,2代扯了点,3代还凑合……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博