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[业评] 挖坟系列之---我的成功预言: [ 装B和耍流氓 ] 微软也要来体感

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-5 10:24 发表

如果当年SQNY非常纱布地不出PS而是在DVD机器上加个游戏功能的话,那SQNY进军游戏业只会成为一个天大的笑话.
当时是VCD 保持限度不要下滑 OK?


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引用:
原帖由 霸泼喷 于 2007-6-5 11:15 发表


当时是VCD 保持限度不要下滑 OK?
我觉得他今天水准很高。至少不说9+9+8+10=35了~



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引用:
原帖由 boychat 于 2007-6-5 11:12 发表


貌似当年N64也比PS1初期销量高,那又说明什么?

继续等待认错~
不要“貌似”,把数据贴出来证实

n64什么时候初期销量比ps高?


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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-6-5 11:09 发表


那个比喻有点偏差的...硬盘不影响游戏啊..HDMI也对游戏影响不大

原来的游戏怎么样还是怎么样

但是操作影响就大了..整个游戏系统会有大的改变,XB弄个棒子做游戏就必须

考虑支持棒子问题...这样原来 ...
首先,索饭们一致认为HDMI对游戏影响很大.:D

然后,硬盘的确会影响游戏...
有很多游戏,因为牵涉到缓存问题,把硬盘当作了标配...比如上古卷轴4就是

但是却没有核心版的用户来抱怨自己玩不到这些游戏...
为啥?因为这是他们的选择...
现在的时代,已经同以前大不同了,
买游戏主机和买车一样, 顾客就是想自己来选,
我不要天窗,我不要真皮坐椅,我不要DVD导航,我只要便宜...
但是那些配置你不要有人要啊...所以多种配置的版本出现...
那其中哪一种才是标配呢?
标配这个概念已经很古老了.

再加一句: 双截棍是标配吗? 而事实上, 双截棍几乎就是WII玩家的标配了吧.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-6-5 11:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 boychat 于 2007-6-5 11:17 发表


我觉得他今天水准很高。至少不说9+9+8+10=35了~
你连点幽默感都没有么?

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-5 11:19 发表


不要“貌似”,把数据贴出来证实

n64什么时候初期销量比ps高?
你拿07年的PS3比06年的360,那我自然是用96年的N64比94年的PS1了~

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-6-5 11:19 发表



你连点幽默感都没有么?
幽默感不错。以后我说错话也可以用幽默感作借口开溜了 ~

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-6-5 11:19 发表


硬盘影响游戏...
有很多游戏,因为牵涉到缓存问题,所以硬盘是标配...比如上古卷轴4就是

但是却没有核心版的用户来抱怨自己玩不到这些游戏...
为啥?因为这是他们的选择...
现在的时代,已经同以前大不同 ...
我说的影响是游戏本身,就是早期开发的游戏一样可以玩

但是加了棒子,早期的游戏无法支持了,新开发的游戏又面临双向的选择..开发支持的,那么老用户不买新设备无法玩了

不开发支持的,那么新设备和新的概念得不到推广

差别在这里,支持度小的话就会变成某些专用游戏的专用配件了,不能走主流路线

如DDR的毯子,赛车的方向盘,FTG的专用摇杆..

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-6-5 11:24 发表


我说的影响是游戏本身,就是早期开发的游戏一样可以玩

但是加了棒子,早期的游戏无法支持了,新开发的游戏又面临双向的选择..开发支持的,那么老用户不买新设备无法玩了

不开发支持的,那么新设备和新的概 ...
事实上,早期的游戏并不适合体感操作。

Wii最能发会体感的也是体育等新类型游戏。

微软有XBLA,对应体感很不错。

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引用:
原帖由 boychat 于 2007-6-5 11:22 发表


你拿07年的PS3比06年的360,那我自然是用96年的N64比94年的PS1了~
你看懂了没有?我没不让你比,只是请你跟我一样把具体数据列出来(旁边的人都别出声,让他自己找)。

你首先要证明自己的说法,而后才可进行讨论具体。小朋友?明白了么?

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引用:
原帖由 boychat 于 2007-6-5 11:24 发表


幽默感不错。以后我说错话也可以用幽默感作借口开溜了 ~
原来你以前说的不是错话啊

可是这样的你却说出700多W可以约等于近千万这样的神论

这让人怎么理解呢,还是你一直在说错话?

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引用:
原帖由 boychat 于 2007-6-5 11:27 发表


事实上,早期的游戏并不适合体感操作。

Wii最能发会体感的也是体育等新类型游戏。

微软有XBLA,对应体感很不错。
你玩过马里奥聚会么?(《马里奥聚会》原来是新类型游戏,要不说看战神就是长见识呢!)

你见过游戏机么?

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-6-5 11:24 发表


我说的影响是游戏本身,就是早期开发的游戏一样可以玩

但是加了棒子,早期的游戏无法支持了,新开发的游戏又面临双向的选择..开发支持的,那么老用户不买新设备无法玩了

不开发支持的,那么新设备和新的概 ...
问题就在这里,
我们完全可以来看看:
1.体感这一外设,售价会是多少.
2.微软是否会最大限度地主动去寻求第三方的软件支持...

如果体感价格合理,第三方支持又到位的话,我觉得,这玩意儿还是有点搞头的.
现在第三方参与到WII的开发计划已经不少, XO在这节骨眼上,如果能分得一杯羹,前景应当不错.
如今的很多游戏,牵涉到WII几乎就是独占的代名词...一旦又多了个平台,相信无论对于MS,还是第三方,都会是件双赢的事情.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-6-5 11:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-6-5 11:09 发表


那个比喻有点偏差的...硬盘不影响游戏啊..HDMI也对游戏影响不大

原来的游戏怎么样还是怎么样

但是操作影响就大了..整个游戏系统会有大的改变,XB弄个棒子做游戏就必须

考虑支持棒子问题...这样原来 ...
好象PS2的记忆卡都不是标配啊,但比主机本身都卖得多
所以一个东西是不是标配不重要,用处大不大才重要
如果X360有好的游戏来支持“体感”的话,是很有市场的
可以参考吉他英雄

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-5 11:28 发表


你看懂了没有?我没不让你比,只是请你跟我一样把具体数据列出来(旁边的人都别出声,让他自己找)。

你首先要证明自己的说法,而后才可进行讨论具体。小朋友?明白了么?
PS1日本首发才10多万,这还用找数据么。

看来你对我怀恨在心呀~

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