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为什么会这样,两人配合的游戏越来越少

联网和双打其实是完全不同的性质,双打可以高手带菜鸟,战网上陌生人可能么,多少年前的BN就表明战网的游戏投入度远远不如双打,甚至远远差于网吧的群P.
否则就不会出现dota,cs等最后还是会演变成相识的人在同一个网吧里玩

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-6-12 23:45 编辑 ]


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双打的游戏的确是越来越少亚.



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梦幻之星OL,MH系列,GUNDAMVS系列........

都是4人同乐的好游戏啊......

要是没有网络化......

要打的爽只能4台电视......

或者分四屏......

不知道黄牌空战系列以后能不能支持多人对战呢......


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引用:
原帖由 doomking 于 2007-6-12 23:44 发表
联网和双打其实是完全不同的性质,双打可以高手带菜鸟,战网上陌生人可能么,多少年前的BN就表明战网的游戏投入度远远不如双打,甚至远远差于网吧的群P.
否则就不会出现dota,cs等最后还是会演变成相识的人在同 ...
不完全认同.....一直在XGAME上打MHP2,学了不少呢......当然,要人家肯才行......碰到不少从头到尾一句话都没有的.......

梦幻之星大陆刚公测的时候那个叫开心啊.......4个人去打BOSS,到最后只剩一个人了,大家一直在打加油.......虽然到后面还是失败了.....

3个人一起去做"一个都不能少的任务"虽然打出来的武器我不能用.....但是真的很开心......

老手比较多,新手就算打的不好大家也能很热心的教他,而且新手的态度大多不错......估计是因为都是老TVGAME玩家了......

可惜啊.........

说到底,还是人的问题...........

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哪天3D全息投影器和显像管一样普及,就不用分屏也圆满了

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这问题我跟一朋友讨论很多次了,当我听到他说圣剑4不能双打时我真的非常惊讶,然后他就说应该是3d很难做吧,我觉得游戏不应该这样发展的。

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-6-12 23:44 发表
联网和双打其实是完全不同的性质,双打可以高手带菜鸟,战网上陌生人可能么,多少年前的BN就表明战网的游戏投入度远远不如双打,甚至远远差于网吧的群P.
否则就不会出现dota,cs等最后还是会演变成相识的人在同 ...
在街机厅也不会出现找陌生人2P的情况吧,不也都是小圈子?而联网合作要方便得多,找陌生人合作或者PK也是很具自主权的事情——可以看对方的信息和成绩而定,发现不爽了可以中止,我就经常冲进老美的房间打SF2。

找小圈子的人PK在LIVE上比比皆是,从人群检索的角度,网络平台可以取代街机厅,从交流的角度,已经超越了街机厅,只是目前LIVE这个平台并不为大部分传统玩家所知而已,还有就是家用机多年以来的单机定势影响了部分现在的主机用户。

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2个人坐一起互相操游戏很爽

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还别说,我看很多老玩家对老游戏的爱一点都没有减少的。
前段时间还和朋友两人挤着一台15寸的小电脑打FC的90坦克,和小时候配合游戏的感觉一样~!

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我只是在想  我有多久没在屏幕前按select键选2p了   真是令人怀念

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建议各位宅男全部入手PSP,然后集体避风塘或一茶一坐联机FC模拟器:D

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最主要是人变了,举个例子:小时候偶和伙伴一起打《忍者神龟》,很爽,本时代,ps2也有《忍者神龟》的新时代版,偶3分钟就飞盘了。

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整个世界都很浮躁,现在

不知道未来何去何从。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 skyxia 于 2007-6-13 16:58 发表
最主要是人变了,举个例子:小时候偶和伙伴一起打《忍者神龟》,很爽,本时代,ps2也有《忍者神龟》的新时代版,偶3分钟就飞盘了。
厚道地说一句,PS2上的几作忍者神龟都很差,倒是无双系列保留了一点以前双打冲关动作游戏的感觉

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-13 18:22 发表



厚道地说一句,PS2上的几作忍者神龟都很差,倒是无双系列保留了一点以前双打冲关动作游戏的感觉
确实如此,当年因为PS2没改机,我和一哥们双打真352整整一年且乐此不疲,特别喜欢红血后被人追着到处找包子的感觉!

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