银河飞将
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小黑屋
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 11:49 发表 是纵版射击多还是支持wild screen的游戏总量多?
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:53 发表 显然纵版STG多。另外,我们在考虑合适不合适,是从游戏来看,不是看HD movie。
超级版主
你颤抖么
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:52 发表 类似追尾camera的游戏,侧方向信息量少于前方的游戏,都是4:3更加合适。电影、电视标准主角是人,因为camera已经定死了。完全不需要考虑。直接照搬到游戏上来,真的全合适?
魔王撒旦
原帖由 林则徐 于 2007-6-14 11:59 发表 生化4本来就没想让你看到脚下,看得到脚下那就不是生化4了
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 11:55 发表 人的视野普遍认为是120度,追尾视点游戏4:3绝对不如16:9合理,老师可能不玩FPS的,就用生化4的例子,视野缩到4:3,骂娘的肯定遍布大街,因为索敌受影响,强迫你操作cam到处看的操作必定增加,而且战斗难度 ...
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 12:01 发表 当然,用视点拉远也可以解决这个问题,但无双的视点应该不如RE4视点来得有迫力吧,况且RE4视点本身就是系统的一部分 主视角游戏更是没得商量,16:9我都嫌不够宽
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:08 发表 的确,不用这个camera,烘托气氛难度会变大的。不过,你真的只注意x轴,完全无视y轴么?是为了看不见远处的僵尸,等他到面前再撞个满怀?
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:03 发表 你已经认定了16:9好了,所以很难交流。“视野缩到4:3”?为什么不是前景大幅度延伸到4:3? 另:BIO4是个4:3和16:9都能接受的游戏。它除了要在很多时候需要往前走以外,大幅度转身的操作也很多。这和 ...