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Guerrilla Games:批评者看到真正的《杀戮地带2》时将会彻底闭嘴!

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原帖由 BD 于 2007-6-14 15:36 发表


我不知道你想表达什么。EDGE在今年3月的GDC之前就已经完成了。
5月16日 Release的是EDGE的beta1.0,不过最近beta 1.0版本改回alpha 0.2.0版本,新beta版本还在开发中。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:01 发表


Heavenly Sword没有使用EDGE,EDGE倾向于利用SPU做VS,Heavenly Sword的HDR+4xAA和VS全部由RSX完成。
Heavenly Sword的确是没有用上EDGE,天师说的对,Heavenly Sword的开发目标是最大限度的挖掘RSX的潜能,而对CELL倒没有怎么去研究和利用它的潜能。至于是不是HDR+4xAA和VS全部由RSX完成就只有天师知道了~~~~



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天師的邏輯大家不清楚嗎?

天劍:只用RSX就實現.....=>RSX強
使用edge的某某遊戲:用了Edge,Cell讓頂點性能更強 =>CELL強

雙強的晶片組合起來自然是更強:D

雙重論證想要導出CELL+RSX =DX10,極端強悍的春秋大夢。


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原帖由 insect2007 于 2007-6-14 18:16 发表




Heavenly Sword的确是没有用上EDGE,天师说的对,Heavenly Sword的开发目标是最大限度的挖掘RSX的潜能,而对CELL倒没有怎么去研究和利用它的潜能。至于是不是HDR+4xAA和VS全部由RSX完成就只有天师知道了 ...
Heavenly Sword对CELL的利用也是惊人的,AI计算已经达到2400个敌人,AI全部塞入一个SPE里,还有SPE的Atomic Cache Unit使用法,这么用的话要怎么移植Heavenly Sword到其他平台?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:21 编辑 ]

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原帖由 ffcactus 于 2007-6-14 17:29 发表
引来了无数软饭,很好~
也把你引出来了
真好

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原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:20 发表


Heavenly Sword对CELL的利用也是惊人的,AI计算已经达到2400个敌人,还有SPE的Atomic Cache Unit使用法,这么用的话要怎么移植Heavenly Sword到其他平台?
你連最後一句都要抄,技術與自我理解的貧乏在此畢露無遺。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:20 发表


Heavenly Sword对CELL的利用也是惊人的,AI计算已经达到2400个敌人,还有SPE的Atomic Cache Unit使用法,这么用的话要怎么移植Heavenly Sword到其他平台?
胡说八道,明明是ai计算达到了10000个敌人,对spe的atomic cache unit的使用达到了令人发指的地步,xo这种垃圾怎么赶得上

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Heavenly Sword的VS使用RSX完成是B3D的EDGE讨论帖里,开发着nAo透露的,这个是地址:http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=39185

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-14 18:22 发表


你連最後一句都要抄,技術與自我理解的貧乏在此畢露無遺。
需要抄吗?难道这样表达不对吗?不同的人说出观点一致的话很少见吗?

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4000w的成本,画面基本有保障了。。。:D

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 18:22 发表


胡说八道,明明是ai计算达到了10000个敌人,对spe的atomic cache unit的使用达到了令人发指的地步,xo这种垃圾怎么赶得上
有前途!

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原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:29 发表


有前途!
你太小看ps3了,算什么天师!

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他如果开发工具这么厉害的话干吗不现在就开始卖它的引擎,或者放几个这个引擎的DAMO,别尽会胡说八道

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:26 发表


需要抄吗?难道这样表达不对吗?不同的人说出观点一致的话很少见吗?
你能從哪些渠道得到yy情報我都曉得,Eji是台灣人我這邊豈會不認識?

還不是人家說什麼,你就跟了什麼。不過會偶爾挑食就是。Eji說過C1 與 RSX的的比較啊。呵
這就是意識領先於理解的具體表現啊。人家說rsx與cell怎樣龜,你就無視。成天YY老外yy過的
二手消息。

「(插入PS3硬體晶片特色)讓(插入遊戲名稱)可以作到(插入具體表現)」的yy就是sony最多。
我也可以說,XO EDRAM 256GB/s的頻寬讓Lost Planet製作人說頂點性能比8800,PS3作不到。
XO CPU L2可直連GPU,PS3作不到。

雖然移植機率就跟GT 5跑到XO一樣渺茫,但我還是要回敬天濕
=>戰爭機器要怎麼移植到PS3平台?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-6-14 18:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 航空公舰 于 2007-6-14 18:34 发表
他如果开发工具这么厉害的话干吗不现在就开始卖它的引擎,或者放几个这个引擎的DAMO,别尽会胡说八道
edge的威力可是无敌的,xna算什么,等demo出来肯定会吓你一跳,不信到时候挖天师的坟

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