小黑屋
原帖由 BD 于 2007-6-14 15:36 发表 我不知道你想表达什么。EDGE在今年3月的GDC之前就已经完成了。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:01 发表 Heavenly Sword没有使用EDGE,EDGE倾向于利用SPU做VS,Heavenly Sword的HDR+4xAA和VS全部由RSX完成。
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 18:16 发表 Heavenly Sword的确是没有用上EDGE,天师说的对,Heavenly Sword的开发目标是最大限度的挖掘RSX的潜能,而对CELL倒没有怎么去研究和利用它的潜能。至于是不是HDR+4xAA和VS全部由RSX完成就只有天师知道了 ...
魔头
原帖由 ffcactus 于 2007-6-14 17:29 发表 引来了无数软饭,很好~
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:20 发表 Heavenly Sword对CELL的利用也是惊人的,AI计算已经达到2400个敌人,还有SPE的Atomic Cache Unit使用法,这么用的话要怎么移植Heavenly Sword到其他平台?
原帖由 村上春樹 于 2007-6-14 18:22 发表 你連最後一句都要抄,技術與自我理解的貧乏在此畢露無遺。
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 18:22 发表 胡说八道,明明是ai计算达到了10000个敌人,对spe的atomic cache unit的使用达到了令人发指的地步,xo这种垃圾怎么赶得上
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:29 发表 有前途!
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:26 发表 需要抄吗?难道这样表达不对吗?不同的人说出观点一致的话很少见吗?
原帖由 航空公舰 于 2007-6-14 18:34 发表 他如果开发工具这么厉害的话干吗不现在就开始卖它的引擎,或者放几个这个引擎的DAMO,别尽会胡说八道