小黑屋
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 23:24 发表 你摆出一副揭穿别人的正义之士的样子是不是很有快感啊?是不是表现出你很特立独行,智力高人一筹? 反正别人提出的论据只要不符合你的主观想法都会给否定掉的? 那么貌似你已经是很清楚那个是真实的 ...
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原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:50 发表 我印象中的vf4画面没这么差啊
原帖由 sectionboy 于 2007-6-20 23:21 发表 任凭人物爬上爬下,衣服上的皱褶总是这样的坚挺。
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 23:22 发表 建模过渡这种事情上世代的机器很难实现,法线一下最多了,但是VF4的衣服有上佳的运动效果是事实,具体截图找不到,有盘的可以自己看一下移植版evo 再者,TK系列一向喜欢给人穿紧身衣,我觉得褶皱最多也就法 ...
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天外飞仙
原帖由 123321456 于 2007-6-20 23:26 发表 这是打人往脸上抽的典型…… 其实人家在ps区自己yy得好好的,何必拿到战区来轮呢……
魔王撒旦
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 23:29 发表 我清楚你们说的那个运动效果. 而我的主贴就是因为TK6这个效果看起来还是比较特别的,所以才开贴,不过也只是个疑问贴,算是希望发现TK6中可能存在的闪光点. 我是认为单纯法线贴图很难实现衣服细 ...
原帖由 狂风007 于 2007-6-20 23:43 发表 不是YY吧 我也看了,人物衣服上的皱折的确随着动作不同而不同哦
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:33 发表 DOA4中我没有看到这种效果.里面的衣服仍然是一片一片,褶皱也是固定的,这种精度的褶皱变化模拟,没发现.不过根据ash的说法DOA4的头发使用了物理模拟
原帖由 123321456 于 2007-6-20 23:48 发表 何止是褶皱啊,连人物模型都在随动作不同而不同呢
原帖由 rnxek 于 2007-6-20 23:41 发表 这个起码要多看几张图吧,如果每次弯腿都是这样的褶皱,基本上就是normal贴图(normal贴图也可以实时算的),或者了不起是cell模拟DX 9+的tfetch。 包紧腿的裤子做布料模拟? 等PS5吧
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 23:51 发表 图两张,略过 仔细看看这两张图,注意第2张左腿膝盖下方有 ...