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话说--gba上有哪几个sfc,md的经典大作移植?

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-8-17 14:19 发表


阁下拿掌机游戏和电视机游戏比分辨率...太有才了
所以说我觉得贴图根本就是没必要的.

你看清为什么回前边那段话再回我的话,好么?


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至少从模拟器上看,gba模拟器的硬件要求要高于sfc的



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128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。
容量是也不如gba


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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-17 14:20 发表

gba游戏帧数不足的结论是如何得出的...
画面没有,在那里一个劲说sfc好欠缺了说服力
对于你,我还没有去费劲截取视频来说明为什么GBA的帧数不足的动力.

自己有空玩玩恶魔城,什么都不做,就比走路时角色的行动流畅度和背景移动流畅度就晓得了.

其它懒得说.

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引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-8-17 14:28 发表

对于你,我还没有去费劲截取视频来说明为什么GBA的帧数不足的动力.

自己有空玩玩恶魔城,什么都不做,就比走路时角色的行动流畅度和背景移动流畅度就晓得了.

其它懒得说.
那就算了,搞了半天还是个摇篮派

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-17 14:23 发表
至少从模拟器上看,gba模拟器的硬件要求要高于sfc的
老大,SS现在的模拟度还没N64高呢......

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SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3。58MHz。一颗2。48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。


GBA作为GBC的新一代手掌游戏机,具有向下兼容GBC的特性。同时提供了更高的处理性能。
GBA装备了2.9英寸的反射型TFT彩色液晶屏和32位的RISC(精简指令系统)中央处理器。这使得在某种程度上其性能超越了超任(Super Nintendo Entertainment System)。

中央处理器:
32-bit RISC CPU (ARM7TDMI)/16.78 MHz
8-bit CISC CPU (兼容GBC)

内存:
系统只读存储器:16KB(2KB GBC专用)
工作内存:32KB+CPU内部专用 256KB
显存:96KB
精灵属性管理区:1KB
调色板:1KB
游戏容量:32MB

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引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-8-17 14:29 发表

老大,SS现在的模拟度还没N64高呢......
gba肯定是最好模拟的,谢谢

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-8-17 14:20 发表
废话不多说,事实胜于雄辩。

合金弹头A。SFC打死没有这个效果。
10几年前的SFC魂斗罗 也比这个强啊
再玩下   SFC  极上性感沙罗慢蛇
射击游戏SFC还有很多很多

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SFC的魂斗罗比合金弹头强。

说实话我感觉不出来。再逆天说个差不多也就OK了。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-17 14:32 发表

gba肯定是最好模拟的,谢谢
所以说 GBA 性能渣

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-8-17 14:37 发表



所以说 GBA 性能渣

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-8-17 14:34 发表
SFC的魂斗罗比合金弹头强。

说实话我感觉不出来。再逆天说个差不多也就OK了。
合金弹头前要加个GBA的前缀.:D

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用SFC和SFZERO2和GBA的SFZERO3UP比一下就知道了

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还忘了GBA 的街霸Z3。虽然分辨率低但是细腻,流畅,发色数,AI

移植程度之高。

SFC也就跑个旧版街霸差不多了。最多比MD的16人街霸好那么点。

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