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[其他] 討論,為什麼今時今日的日本第三方在市場表現上顯得這麼弱。

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 02:32 发表


……好志气!

生化编年史就十一月了,马上可以看到成绩。奥运会也就罢了,双保险不会差,不过光要比过dmc4就有点玄乎了。

另外,半年的话那真是说不定,一年之内一半都没有?
那些在tgs上试玩的人真 ...
:D 那就走着瞧好吧
我觉得生化编年史和奥运会只要不是雷,3个游戏全球500w没问题。
DMC4?一笑了之了,你这么看好它,那么咱到时候就比比吧,也不用赌什么,到时候谁少谁说句:我想法错了。就可以了

另外:如龙、白骑士、mgs4、gt5、sh5、355
这其中哪个你确定明年9月能玩到??


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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 02:38 发表

另外:如龙、白骑士、mgs4、gt5、sh5、355
这其中哪个你确定明年9月能玩到??
如龙、白骑士和sh5也就罢了,没定相对准确的日期。

连gt5、mgs4和355居然都不能玩到?

355还有两个月可就发售了阿。



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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 02:41 发表


如龙、白骑士和sh5也就罢了,没定相对准确的日期。

连gt5、mgs4和355居然都不能玩到?

355还有两个月可就发售了阿。
它说的,你信么?
mgs42008多久了?确切过么?GT系续章出完之后多久正品出?心里可有数?


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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 02:41 发表


如龙、白骑士和sh5也就罢了,没定相对准确的日期。

连gt5、mgs4和355居然都不能玩到?

355还有两个月可就发售了阿。
它说的,你信么?
mgs42008多久了?确切过么?GT系续章出完之后多久正品出?心里可有数?

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不要跑题,有些东西谈了太多遍了。

日本第三方显得弱原因浓缩一下就两点
一是PSP削弱了PS2
二是PS3不争气

如果说第三方努力在拯救这两台主机,也就不会出现TGS上PS3作品不及XO,PSP作品数比上年大大缩水的事情了。

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说实话,今年TGS上唯一让人眼前一亮的就是NG2了

其它的一点新料都没有,MGS4还是一如既往的云里雾里啊

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还有,很多公司过去都不给游戏机开发软件的,因为NDS的原因,项目已就一个一个上马了。
取得比较好成绩的作品有汉检,已经两作了。

第三方确确实实的再变得多起来。

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原帖由 卖哥 于 2007-9-26 02:21 发表
我可以说一下比楼主靠谱多的真正原因。

第一,被PS2绊住了,因为在日本目前为止还没有比出在PS2上更容易收回成本的家用机平台。所以,PS2越不行他们就越不行。此外,PS2早衰的原因正是PSP的开发资源分流。
...
1)沒有NDS的市場改變,PSP其實是不會變成分流的。本來如果慣性思維沒改的話,PS2是非常大,然後PSP再將它擴大,這也是SCE一開始的計畫。沒錯,擴大開來死亡的就只有另外一家,就是當時的任天堂。所以,NDS不來個大逆轉的話,今天的PS2會在PSP的支援下活得更滋潤。要知道一樣東西,許許多多的人是非常期待PS2遊戲隨時都能玩,在家可以,在外面也可以。結果NDS把市場的慣性思維給否決掉,也就直接的讓這個想法變成自己傷害自己的作法。

2)所有的人一開始(或是說一般上在持有家用機的玩家)所期待的,並不是掌機的作品,而是家用機作品的掌機化。回到2004年尾,當時讓你對PSP感到非常感動的宣傳品是什麼?毫無疑問,就是GT4P!!

另外要知道的:

就像上面所說的,幾乎大部分的玩家除了少數任飯(我是其中一個了),大部分都覺得PSP秒殺NDS。為何?還不是因為PSP可以達到家用機掌機化!!今時今日所說的家用機遊戲不適合掌機,放在我來看只是馬後炮而已。當時我跟人家爭執說NDS必勝的時候,有哪一個不是一家用機遊戲掌機化來讓我閉嘴?

再者,如果PSP真的成功了,你覺得會分流掉PS2的遊戲?絕對不會。只會跟PS2一起更輝煌。理由?如果當日GBA跟GC一起成功的話,你覺得GC能撐多久?絕對會非常非常久。PS3也不用提早面市,大可以再等半年。

最後一點,為啥要搞陰謀?在投機成功(先不說什麼,NDS確實有投機的意味。雖然我從以前一直都相信它絕對會是將來市場的最大霸主)之後,最重要的當然是保住成果跟奪回失去天下。不然如果以慣性思維下去的話,任天堂根本就不會讓任天狗出現。任天堂什麼時候開發過養成遊戲?為什麼它要完全脫離市場潮流?說穿了,不是賭ㄧ把反擊是什麼?

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原帖由 123321456 于 2007-9-26 00:31 发表
我只知道square、enix合并是在ps2时代……
如果没有当年的那个让史氏元气大伤的《最终幻想电影版》或许SE还未必会合并。

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原帖由 exellen 于 2007-9-26 02:57 发表

1)沒有NDS的市場改變,PSP其實是不會變成分流的。本來如果慣性思維沒改的話,PS2是非常大,然後PSP再將它擴大,這也是SCE一開始的計畫。沒錯,擴大開來死亡的就只有另外一家,就是當時的任天堂。所以,NDS不來個大逆 ...
有些关点还是有道理的

比起主贴让人认同的点多了一些。

不过,psp并不具备像你所说,让同一款游戏既能在家也能带出去玩这一点。记录都是无法通用的,sony当时并没有做的这么完善。

而ds的任天狗,ds刚刚开发它就在做了

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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 03:07 发表

有些关点还是有道理的

比起主贴让人认同的点多了一些。

不过,psp并不具备像你所说,让同一款游戏既能在家也能带出去玩这一点。记录都是无法通用的,sony当时并没有做的这么完善。

而ds的任天狗,ds ...
那個只是當時一般玩家的願景。就算紀錄不能共同,但是同樣水準的遊戲能夠到處都玩到就值回票價了。

結果今天竟然一堆人跟我說家用機的遊戲不適合掌機,所以PSP敗了。

這跟馬後炮有什麼分別?當初所期待的,然後今天幫自己找台階下,這種行動非常可笑。

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原帖由 高城紫门 于 2007-9-26 03:03 发表

如果没有当年的那个让史氏元气大伤的《最终幻想电影版》或许SE还未必会合并。
噢~SQUARE不行了,ENIX就把自己搭进去救它?

电影是哪年,合并是哪年请问

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开发实力已经分流了,靠什么产生更大的繁荣?
当XO不存在的么?会给慢慢筹备起两倍于过去的家用机开发团队,这不是我乱说,这扩展没两三年拿不下来的。
而原来那些擅长ARM的掌机开发人员,去改行做手机的概率可不会比该在完全不适应的“家用机便携化”平台上干活小。

当PSP分流走PS2的开发资源后,已经注定了PS2的早衰。

而PS2的早衰又注定了不原意上XO的日本第三方只能跟着一起衰,即使把PSP上的开发资源拉回来都没用的,因为PS3还要吸取PS2的开发资源,一旦衰落就无法挽回了。

这就出现了一个空档,第三方因为PSP失去了平稳过渡的机会,进入次世代走得硬生生。

如果没有XO,如果NDS不会成功,很多如果之下,确实什么都好说,但这有什么意义呢?

NDS对PSP的真正压胜,是在2005年年底出品的两款游戏,马车与动森,是Wifi,此后NDS的销量就冲上了天,之前无论是脑白金还是任天狗都没有达到过这样的效果。
如果让马车和动森消失,有人认为NDS还会获得如此的成功么?而靠这两作获胜,哪里偏门了?

WFC其实是一个非常精妙的设计,PSP明明有Wifi,但是能运用的游戏却出奇的少,即使运用也是下载为主,联机就更稀罕了。为什么,因为WFC的设计有效的控制了成本,让服务器的负担降低到了过去网络模式没有过的地步。

这是一个天生为了免费运行而制造的网络系统。
和那些天生就需要收费保持运营的网络系统完全不同。

这样一个原创,又设计的恰到好处的东西获得成功,又有什么不可以的。

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说过必胜不代表你就高明,必胜这话盐田和酒多那会都不敢说,无论是明里还是暗里
04年那会的情况决不是老N很危险,而是N和SONY都危险,老N背水一战,SONY腹背受敌,家用游戏不适合掌机、决定主机命运的是软件,这些话早被无数不傻的人说干了都(就不明白了,有SEGA把街机强行搬家用机上的失败案例在,怎么还有人认定掌机上出高大全游戏就可行呢?又臭又长的RPG真的适合携带着玩???)),看得比你透的人太多了,但说谁胜谁负,除非真觉得自己是个什么神龙转世的不正常人类,否则谁都下不了这个判断——变数N多,完全无法推测的事,能算出来那真成神仙了

如果慣性思維沒改的話,PS2是非常大,然後PSP再將它擴大
太扯了,你去看看这些年来日本游戏业的产值对比吧

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 03:11 发表

那個只是當時一般玩家的願景。就算紀錄不能共同,但是同樣水準的遊戲能夠到處都玩到就值回票價了。

結果今天竟然一堆人跟我說家用機的遊戲不適合掌機,所以PSP敗了。

這跟馬後炮有什麼分別?當初所期待的,然後今天幫自己找台階下,這種行動非常可笑。
很简单,该模式放弃了爱好掌机游戏的人,这样的行为本身就是让市场容量缩水的。
不得不说成功了才是更大的隐患。

但是对于只爱家用机的玩家来说,这确实很好,只是没有意识到,为了开发PSP游戏而转移的资源本来可以创造更多的他同样喜欢的PS2游戏。

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