小黑屋
原帖由 odin_cp 于 2007-10-10 13:28 发表 我看日剧经常发现他们还在用录像机 这玩意在中国也已经淘汰很久了吧 为什么日本还在用?
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原帖由 silasong 于 2007-10-10 13:26 发表 DS取得了好成绩,任饭们就觉得老任可以只手遮天了,什么第3方的成绩就是这样?看看PS2时代吧。 百万以上作品18款,跟DS一样,但是DS仅 ...
原帖由 hanzo 于 2007-10-10 03:14 发表 销量大不一样,现在无双每作卖多少MADDEN卖多少,体育游戏在欧美更多是个应景的需要,人家的卖点是跟现实的球队和赛季信息同步
魔王撒旦
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-10 14:06 发表 传统大作……真是惊诧人寰! 阁下知道什么叫传统吗? 阁下知道诸如脑白金类的智力谜题类游戏在游戏机上出现的时间远远比您口中所谓的无数汗水的“传统大作”古老得多吗? 哎呀,流传这么久,怎么销量就 ...
原帖由 silasong 于 2007-10-10 16:37 发表 您不是在掌马里奥,口袋妖怪的嘴么,这可是名种中的名种啊。 再说脑白金不是出续作了么,难保不会一代代传下去哦。 为什么有些话在您嘴里出来味道就大不一样呢。
原帖由 firesun 于 2007-10-10 09:18 发表 日本第三方吃老本又不是第一天了。看看DS前两年的作品阵容,甚至到目前为止的DS的作品阵容,第三方有过多少辉煌?借DS庞大的硬件装机量,把自己的垃圾游戏卖个好价钱而已。 按我说,这种垃圾厂商就应该继续合并再 ...
原帖由 262674 于 2007-10-10 09:37 发表 基本赞同阁下所言 但我不认同马银是“社会老龄化”、“无子化”产物。个人偏向认为NDS、Wii是社会求新、求变的产物。“悠闲化”不过是新产品发展初期成本风险回避表现形式。
原帖由 262674 于 2007-10-10 10:30 发表 在真正接触之前没有人会知道游戏的实际素质。 问题来了,游戏摆上货架,人们凭什么花真金白银购买呢? 品牌效应、广告宣传、市场热点等等因素影响实际销售情况。简单来说,左右着产品销售也就是消费者的心理预期。产品素质也不过是提高消费者心理预期的前提保证而已。
原帖由 262674 于 2007-10-10 10:40 发表 所谓名作续作在未发售前甚至还不过企画中的时候,就已经在消费者当中形成较强心理预期,如FF13。而消费者的心理预期转化成厂商的销售预期,同时也为厂商加大成本预算提供前提基础——相对的也保证了最终成品的质量。
原帖由 civic 于 2007-10-10 13:01 发表 电视总是在向1080p过渡,硬件总是在往高频大容多核发展 不太相信日厂会短视到埋头再在低清主机上脱节欧美5年。至少是两手抓,一面在wii/ds赚钱,一面也要在高清上写写引擎练练技术,尽管出的title少些进度慢些 以后一段时间进入战略收缩也是很正常的选择,高端低端上各要投多少资源就看各厂取向了
原帖由 八子 于 2007-10-10 13:55 发表 为什么第三方对掌机市场的不重视是ds成功的关键?
原帖由 leon_shao 于 2007-10-10 09:10 发表 N在改变游戏规则
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-10 11:27 发表 不是一定要日本市场繁荣,而是日本市场就是很繁荣,而且比过去更繁荣 我这个“日本市场何处去”的确是个比较委婉的提法 其实市场的走向不可逆转不好逆转,但第三方的动向是可以有变化的 日本的休闲游戏大抬头只是一个表象,本质上还是由此反射出由于日本第三方的裹足不前在市场面前表现出如此的无力和迟缓而带来的被动局面 经过这2、3年的变化,xo/ps3/psp这些n主机以外的硬件所表现出来的状态也不难看出 n一直在做的与其说是“开辟”新的没有竞争的市场,不如说是在改造原有的市场——因为即使是更有活力的欧美市场,也确实受到影响了 只不过这个改造的进程,日本更快一点