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[业评] 恩!试着分析一下MH3登陆WII背后的深层原因……

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 19:13 发表
3:第三点也是最重要的,MH的主要市场在掌机, 真正采用了新技术新引擎作出了高级版的MH3,往PSP移植就成了问题。 于是乎,选择了与psp性能最为接近的WII作为mh3的产房是再好不过的选择了。 反正主要赚钱的还是PSP版,家用机上卖多少算多少。
凭啥你就坚信会出在神姬P上?既然都尾了,再DS也没啥不可以的


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LZ又像阿Q一样给自己找心里安慰.



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又见tg分析家


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深层个屁。这有啥好分析的。

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转本人在S1的回帖:
另外MH系列的诞生原本就是CAPCOM在诸多SEGA系开发人员的帮助下把PSO中的BOSS战特化的小品型联网对应游戏(没错),由于开发能力等等关系无法实现无缝连接,采用了分区,小怪不同步刷新等手段,没想到反而成了游戏的特色.
前面诸多人所说的大野生世界,生态表现等等也许只是YY,MH小组至少近2年内远没有那么远大的"变革意向",Wii从日本(MH在欧美无大影响)普及率\开发资金\开发难度等各方面来说都是相比较最合适的主机.
不过MH系列的重心确实早在MHP发卖以后已转移到PSP,看不惯Wii的人大可等MHP3,这是板上钉钉的事情,呵呵.

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SONY快出PSP2吧!
性能凌驾于PS2、XO等上代主机之上
可以完美移植MHP3
……
真希望早日在掌机上玩到没有锯齿、海量贴图、动态光源的MH~~
PSP2就看你的了!

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其实SF们只要想一想,老卡是在WII上做一个骗钱作品,然后筹集资金做一款PS3上的神作MH3,这么一来心理就平衡了。

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不过用双节棍镜头调整确实要好好优化一下

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lz应该去某公司高层应聘,思路很正确嘛,连c社的思路都摸得透

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-11 01:02 发表
深层个屁。这有啥好分析的。
+1

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PSP版倒是挺有可能的

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这也深层?深层的原因不外乎是聪哥打通了COM的高层

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这也叫深层分析的话,那所有的分析都是深层的 了.

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看来看去,也没完美方案,还是等capcom吧~

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