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各个版本的马车应该是GC版目前为止最强吧?

赞该赞的,喷不足的。

其实上游戏论坛,最有意思的还是和朋友舌战游戏,
可惜,像本帖这样的讨论机会已经少了。

所谓“最强”,从来只存在于每个人的心中,而且神圣不可侵犯。



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马车Wii的动作倒是很值得关注,从它到底会不会继续走“直漂”平民化的路线,可以再次确认nin的wii世代游戏理念。


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战有多重含义,这个战是不会有什么结果,过程饱满就可以

就像多数人喜欢梦见岛而我却最钟情果实两作,MP两作也喜欢2



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引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-10-26 10:32 PM 发表
就像多数人喜欢梦见岛而我却最钟情果实两作,MP两作也喜欢2
貌似这是第一次看到ZELDA FANS里的果实派,多数人钟情梦见岛,OOT,还有假面.:D :D


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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-26 22:51 发表


貌似这是第一次看到ZELDA FANS里的果实派,多数人钟情梦见岛,OOT,还有假面.
算我一个也:D 果实与梦岛同时粉。

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马车在上手曲线上都做的很好,到目前为止每个作品都不会出现新人玩不起来这样的事情。

说马车DS不好,就是因为马车DS把time attack做到乱斗模式里面了,道具被废掉了而已。

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DS版才是CU向吧,过于注重名次和速度,完全不欢乐。
GC版在没到终点之前,什么都可能发生,DS版在最后逆转基本没可能。
而且GC版里战术更多样,更刺激,超华丽的演出效果,4P乱斗的热闹气氛,是DS版无法比拟的。
GC版玩到一定程度,名次已经不重要了,华丽的陷害表演才是这个游戏的精髓。

GC的MKDD玩了200小时+的路过

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1、SFC的我没玩过,也不想再去试了,从N64,GBA,GC,DS四作的顺序来看,直漂的重要性是在不断提高的,决不是到了DS才开始出现直漂的,如果说64和GBA在多数时候只能单漂,那从GC开始就是直漂了,GC金刚主场终点前的独木桥上一样直漂的出来,老任自己明明白白的知道自己在做什么,是老任自己在一点一点加强直漂的重要性

2、我一向认为马车的陷害和道具流是在朋友间面对面的游戏中才有意义的,当然,认识的朋友,在WIFI上也完全可以玩出这个效果,而WIFI上不认识的人,对我来说,和电脑的AI没有本质上的区别,更强一点而已,而这时这种有积分的比赛,本身就是竞技性强于娱乐性

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wii版用方向盘玩,怎么漂?应该多用用道具啦.

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刚才刚把gc的 all cup tour 打出来,玩了一次150cc的,最后146分赢了,好累呀

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DD后面两组赛道也可以拉开很长的距离,就算来两个蓝壳都扳不回来

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-26 22:51 发表


貌似这是第一次看到ZELDA FANS里的果实派,多数人钟情梦见岛,OOT,还有假面.:D :D
果实的戒指系统很喜欢,联动也像极了生化2的表里,关键是难度比梦见岛DX高不少,在我感觉谜题也不比梦见岛差多少

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Ds无疑

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怀念和楼上战的时候,不用道具,其实也是一种战呀。:D

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果实不喜欢戒指系统,比较画蛇添足。联动系统很喜欢。

目前等待Wii版MK,看看怎么样。MKDS的WiFi上不飘就不能玩的局面任天堂不可能看不到,看他怎么改。

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引用:
原帖由 yak 于 2007-10-26 22:00 发表
赞该赞的,喷不足的。

其实上游戏论坛,最有意思的还是和朋友舌战游戏,
可惜,像本帖这样的讨论机会已经少了。

所谓“最强”,从来只存在于每个人的心中,而且神圣不可侵犯。



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用十字键玩的话,高手一秒内十字键可以左右连续四次........
用棒子左右摆的话一个小时下来手就该残废了。

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