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[其他] 惊现北美市场决胜论

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-31 15:20 发表
没啥好争的,NDS机能摆在那里了,就算赢也只可能是非常短暂的。

没啥好争的,PS机能摆在那里了,就算赢也只可能是非常短暂的。

没啥好争的,PS2机能摆在那里了,就算赢也只可能是非常短暂的。

没啥好争的, ...
现在说DS淫还太早。
PS,PS2,SFC机能是不如同代,但没差到比同代落后至少五年的地步。


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:22 发表


没有,米国市场的差距相对日本都不算大。
就拿最近的一次结果:
ps2 3500万,xb 2000万,ngc 1800万。

差距很大么?
一台主机卖得跟两台主机加起来差不多
你认为多大的差距算大?
多大的差距又算"赢"?



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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:12 发表


老任自己的作品怎么可能跨平台
第一方跨平台?有这种可能性么?
我说的是第三方

既然外传"没什么影响力"
那请问干嘛还出外传?

EA?您太会举例子了
看来某些厂商的某些作品被您华丽的"无视"了

我随便GO ...
难道日本第三方跨平台跨的是日式游戏,而老任的游戏就不是日式游戏了?
PS3上一款SIMPLE2000系列的游戏跨平台对PS3威胁比较大,还是DMC4?为什么会是DMC4?还不是因为游戏品质和销量?
老任的游戏有品质有销量,是日式游戏,为什么老任就不能凭借自己的游戏去打回美国?

外传没影响力,但通常开发费用低,而且同样题材开发一款游戏凭借该系列的名气可以获得更高的销量,对开发厂商来说是个赚钱的机会.但外传大部分对主机的销量影响极小.
连这个基本道理都不懂还来战区战啥?

同老任,EA的游戏销量大,影响大,EA的游戏跨了平台,那就是最主要的了,其他些小厂来几款小游戏来个独占,有什么影响?


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:20 发表


我已经说过
规律是在特定的情况下对特定事物的描述和解释
当情况发生变化的时候,原先的规律便不再有效
也就是说 规律 存在 "定义域" 与 "值域"

尽管日本厂商能够提供迎合全球市场的产品
但是随着欧美游戏 ...
做梦去吧。

情况变了?哪里变了?日本人喜欢欧米游戏了?欧米人开始拒绝日本游戏了?

强大?什么叫强大,多生产出几个适合本地市场卖百万的产品就叫强大?那看来《毛主席语录》也该算世界名著!人家那在中国卖了上亿册,显示我国的名著实力多么强大!

强大是要有攻性质的才叫强大,要走得出去,要有较量的实力。就自己这么一块市场发威,还阻止不了人家的软件乌秧乌秧往自己的市场里涌入,自己却毫无还手之力,不能替代用户对人家软件的需求,原来这就叫强大?先去凉快凉快吧。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:16 发表


任天堂从来是以占据日本市场为主赢得胜利或翻身机会的。

它两次试图以欧米反扑日本的尝试都失败了。
作为一个日本主机厂商,它不能赢得日本本土市场当然会失败
自己的家都守不住,还谈什么成功啊

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:27 发表


一台主机卖得跟两台主机加起来差不多
你认为多大的差距算大?
多大的差距又算"赢"?
所谓的大小是指的相对日本市场.你去看看日本市场的差距啊.

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:27 发表


一台主机卖得跟两台主机加起来差不多
你认为多大的差距算大?
多大的差距又算"赢"?
在日本,ps2的销量(2200万)是xb+gc总量(520万)的4倍以上。

你觉得和这个相比,北米差距是不是很大?

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:30 发表


作为一个日本主机厂商,它不能赢得日本本土市场当然会失败
自己的家都守不住,还谈什么成功啊
哦,xb是米人的主机,守住它的米土了吗?

人家怎么2002年就把你打的落花流水?别再扯到gta上,gta3是2003年才登陆的。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:29 发表



做梦去吧。

情况变了?哪里变了?日本人喜欢欧米游戏了?欧米人开始拒绝日本游戏了?

强大?什么叫强大,多生产出几个适合本地市场卖百万的产品就叫强大?那看来《毛主席语录》也该算世界名著!人家那在 ...
哈哈...原来"强大"的前提是必须要能够占领别人的地盘

那欧美厂商的确未够班,只要一日不攻占日本市场,那么欧美厂商永无出头之日....

还替代用户的需求什么的,怎么来替代?
是不让北美用户玩日本游戏,还是让日本游戏厂商不出美式游戏?

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 15:30 发表

所谓的大小是指的相对日本市场.你去看看日本市场的差距啊.
原来你的思维是
必须要与日本市场做比较,只有达到日本市场的那种"差距"才算...
太欢乐了...

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:24 发表


难道北美市场是靠日式游戏制胜的?
你难道认为对于北美消费者而言,日式游戏比美式游戏更有吸引力?
对,你真聪明,北米市场拿下就是日本游戏的功劳,ff10、mgs2、dmc等等,这些在日本市场中才会诞生的品牌轻而易举地把有光环助阵的xb送进坟墓,在gta3发售前,ps2已经借助这些软件的威力在北米普及到2000万以上。足足超xb3倍!

北米用户未必觉得日本游戏更有吸引力,但至少在玩着自己国家游戏的同时还有日本游戏可以给自己玩的主机总比只能玩自己国家游戏的主机要好。懂么?

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:30 发表


作为一个日本主机厂商,它不能赢得日本本土市场当然会失败
自己的家都守不住,还谈什么成功啊
真搞笑了,你的观点究竟是拿下美国市场重要还是拿下自家市场重要?

如果按照你拿下美国市场重要的论点,那当初FC SFC PS PS2 WII都应该先进军北美市场才对.
如果按照你拿下自家本土市场重要的论点,那首先你就自抽了自己战到现在的观点,而且,XO首发的一年里北美始终卖不过上代主机PS2,WII发售后又是被节节追上.如此失败,XO还能赢?

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换个思路,如果NDS欧美首发并在欧美开始打根基再返杀日本,能不能取得胜局。

养狗,养鸡,养妖怪;补脑,补眼,补脸皮。
依旧实行三补,三养计划。

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 15:28 发表

难道日本第三方跨平台跨的是日式游戏,而老任的游戏就不是日式游戏了?
PS3上一款SIMPLE2000系列的游戏跨平台对PS3威胁比较大,还是DMC4?为什么会是DMC4?还不是因为游戏品质和销量?
老任的游戏有品质有销量,是日式游 ...
老任的游戏跨平台才算数....
哈哈...这..这太经典,太有才了...

非常好,非常强大
有此神论,您赢了...:D

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:01 发表
究竟是谁天真?

日本厂商过去和现在赢了并不能代表它将来也会赢,更不代表它永远会赢
这点道理都不懂的人还有资格谈论别人天真?

三十年前,恐怕没人会认为大门能带领他的MS获得如此的成功吧?
反正IBM是不相信的 ...
从来没有一个首先站稳北美脚跟然后去争夺其他市场的.

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