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双截龙III里面的忍者和胖子是怎么收的来着?

3代如果再增加几关就好了
比如在已经有的美国,中国,日本,意大利,埃及五国的基础上再加入希腊,印度,玛雅等作为场景,将3颗罗塞塔之石增加到6颗,共增加至8关,埃及还作最后一关,这样的效果会更好,文化氛围也更浓一些:D


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-12-4 22:43 发表
3代的BOSS虽然多但是一招旋风腿通吃

拼拳脚完全没有胜算而飞腿打起来太累
3代boss多个毛,而且小胖和乱葬看成自己人的话,boss还没己方战员多。。。
2代旋风何尝不厉害,而且还有更猛地替代品
3代N多敌人,只要你掌握节奏,可以一脚脚无限踹到死的。。。发个飞腿都嫌累,那就是纯技术问题了。。。



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其实2最大的问题是双打时打死同伴可以给自己加命,除非在机关摔死,普通格斗情况下用这个办法可以互救,确保生命数不失,从另一层面上大大降低了打斗难度


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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-12-4 23:44 发表

3代boss多个毛,而且小胖和乱葬看成自己人的话,boss还没己方战员多。。。
2代旋风何尝不厉害,而且还有更猛地替代品
3代N多敌人,只要你掌握节奏,可以一脚脚无限踹到死的。。。发个飞腿都嫌累,那就是纯技术问 ...
5个BOSS还不多

2代那些都算杂兵级的

2代你发旋风腿大多数敌人都会立即下蹲闪避

3代则是敌人还伸手想打你不料立即被踢飞

一飞腿一飞腿踢是能踢死人

可我觉得这么玩没劲谁叫他是2代的续作

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双截龙3我当年买过合卡,确实不禁玩,令人比较郁闷。

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我当年可是300多元买的单卡,而且是D版~~

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:fq以前的d卡好象都没有结局,非常遗憾.

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我曾經也試過左右來回加速跑后飛腿把雜兵一個個踢死而不傷血過版,因為只要雜兵離你距離較遠且在同一直線時鐵定會跑過來飛踢,3的設置就是這么無聊。如果一腳腳飛踢無限踹到死就能說明3比2好玩的話,那我也只能算開了眼界了。
2代的旋風腿和鐵膝蓋是猛,但最高難度吃兩下都不死的雜兵大有人在。
2代的獨立boss確實不多,白胖在直升機那關作為boss之后都是以雜兵形象出現的,阿諾也差不多,不過是先作為雜兵后作為boss。
引用:
原帖由 牡丹 于 2007-12-4 23:41 发表
3代如果再增加几关就好了
比如在已经有的美国,中国,日本,意大利,埃及五国的基础上再加入希腊,印度,玛雅等作为场景,将3颗罗塞塔之石增加到6颗,共增加至8关,埃及还作最后一关,这样的效果会更好,文化氛围也 ...
如果3那種無聊的雜兵配置不改變,出的國家再多也只能讓人更厭煩。

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-12-5 10:08 发表

5个BOSS还不多

2代那些都算杂兵级的

2代你发旋风腿大多数敌人都会立即下蹲闪避

3代则是敌人还伸手想打你不料立即被踢飞

一飞腿一飞腿踢是能踢死人

可我觉得这么玩没劲谁叫他是2代的续作
正因为2代存在着失衡,所以才不得不靠增加下蹲频率来弥补一下,但终究改变不了攻受关系
主角有着很敌方没有的无敌攻击方式,AI就频繁使用主角没有的无敌回避方式,这样的设定很舒服么。。。
3的飞踢是实用技和强力技,对于主角和杂兵都一样,你能踢死人,人也能踢死你

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双截龙3的几种基本杂兵:光头、披发、女人、中国人,除了外貌不同之外,动作模组和打法都是一模一样的,所以无论打的是哪关、打的是谁,感觉都是一模一样,再加上BOSS不会混在杂兵里,更是单调

2代的小白脸、头巾汉、女人、忍者、墨镜男,招数和打法都是不同的,再加上体格巨大的BOSS级杂兵还混在期间,当然就显得丰富多彩

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所以3代主角可以在场景里随意走动倒还不是主要问题,最关键的是没做出这几种杂兵的个性区别

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-5 11:16 发表
双截龙3的几种基本杂兵:光头、披发、女人、中国人,除了外貌不同之外,动作模组和打法都是一模一样的,所以无论打的是哪关、打的是谁,感觉都是一模一样,再加上BOSS不会混在杂兵里,更是单调

2代的小白脸、头巾 ...
還有意大利人也是,這幾種雜兵的出現方式都是老遠過來一個飛踹,區別是中國人和意大利人有時候飛踹之后帶有滑鏟。當然,如果你迎過去也來個飛踢并且先出腳,也就沒區別了。
忍者出現方式也差不多,但忍者相對機動性高,經常來個后跳閃躲或彈墻什么的,放手里劍的頻率也高一些,所以3的雜兵也就忍者還有點意思,其他的算了吧。

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滑铲的动作其实就是飞腿动作模组,只是程序设定只有中国人和意大利可用而已
其他的拳、脚、飞腿、弹墙、合体技都一模一样,甚至连使用武器的动作也是一样的,这就很无趣

2代的小白脸会拳击和飞腿,但不会直踢;头巾男在体力充沛时会挣脱主角抓技,高难度下会放暗器;女人会反踢和回旋踢;墨镜男会拳、脚、飞腿……使用飞刀、鞭子的动作也有区别
这就变化很丰富了

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-12-5 11:34 编辑 ]

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LS众多数落3无趣,实乃战术打法所致。。。AI使然,2代的cpu同样也能被毫无悬念地玩弄,不会就因为杂兵有个性,流程长了点,就让打斗显得更有趣了,况且也讲过了2的很多设定本身就助长了这种无趣

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清版动作游戏里把大多数敌人的动作模组都设计成一模一样的确实少见~~
这个的确是致命伤

我个人是不能忍受这种设计的

另外,要说好玩程度,FC版双2不如街机版,FC版双3超过街机版

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