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[其他] +++++为什么把《GT赛车》称为“美工”赛车

多边形差一亿,笑死我了,C1全做VS,那PS谁做?能做出游戏吗?

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS
RSX:
(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 =    204GFLOPS or 288GFLOPS  
(VS)0.5x8x10 = 40GFLOPS

RSX比起C1來說,VS是40GFLOPS比72GFLOPS(16US),而PS是204GFLOPS比144GFLOPS(32US)。由于C1是US架构,所以理论上C1的PS水平有可能高于RSX(C1完全不跑VS),不过没有VS全跑PS是不可能的(一般需要16US跑VS),除非将VS交给Xenon做,可惜以Xenon的废柴表现,想实现如CELL那样级别的图形辅助很难。

SPE处理VS(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe42.htm

再友情提供一下CELL的数据:
VMX的SP为 4 way* 2 oparations* 3.2GHz = 25.6GFLOPS,FPU为 2 way* 2 oparations* 3.2GHz = 12.8GFLOPS,所以PPU共有38.4GFLOPS,再加上7个SPU的179.2GFLOPS,共有217.6GFLOPS(PS3的Cell的所有SP)。


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天师啊,你看懂了自己写的是什么啊?装神弄鬼是没用的啊



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至少比张口就多一亿多边形的胡喷强多了。


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我還以為天師會拿RSX的2T數據出來說嘴
友情提供一個數字,C1的理論最大多邊形是每秒20億,RSX是2.7億:D
再提供一個訊息,RSX的TMU單元是跟PS綁在一起的
還有SPE理論數字再強,終究會卡在RSX的處理量上面
RSX看數字是沒有差這麼多,不過G7X的架構和過小的頻寬限制了RSX的性能

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-6 17:13 发表
我還以為天師會拿RSX的2T數據出來說嘴
友情提供一個數字,C1的理論最大多邊形是每秒20億,RSX是2.7億:D
再提供一個訊息,RSX的TMU單元是跟PS綁在一起的
還有SPE理論數字再強,終究會卡在RSX的處理量上面
RSX ...
你的水平其实和天师大概是一个级别的

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这年头高科技神棍真多,与时俱进

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2008-1-6 17:17 发表


你的水平其实和天师大概是一个级别的
我知道我在胡說:D
歡迎天師戳破

不過上次你居然說出PGR4車內車外都沒自投影這個比較讓我驚訝

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-1-6 17:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-6 17:31 发表

不過上次你居然說出PGR4車內車外都沒自投影這個比較讓我驚訝
你有事实拿来否认么?

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2008-1-6 17:51 发表


你有事实拿来否认么?
我本來以為沒有
但確實有
只是真的非常的不明顯
不信你下次自己仔細看看
你大概是因為路面那個影子害你先入為主了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-1-6 18:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-6 18:13 发表

我本來以為沒有
但確實有
只是真的非常的不明顯
不信你下次自己仔細看看
你大概是因為路面那個影子害你先入為主了
你觉得你和天师的"同屏4500人, 不信你自己数"有什么区别么?

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2008-1-6 17:51 发表


你有事实拿来否认么?
自投影算不得什么高深的技术,PGR2里面就有了,只不过PGR2所有的宣传图里面反而没有,十分奇怪.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 19:06 发表

自投影算不得什么高深的技术,PGR2里面就有了,只不过PGR2所有的宣传图里面反而没有,十分奇怪.
您的回答属于炫耀智商么?关PGR2屁事啊?
DC的Crazy Taxi还有自投影呢, 又怎样?

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2008-1-6 19:23 发表


您的回答属于炫耀智商么?关PGR2屁事啊?
DC的Crazy Taxi还有自投影呢, 又怎样?
你没发现图是PGR4吗?

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早前一贴已经有人专门屏设了几张PGR4实际游戏中的自投影了,稍微翻翻就找得到.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 19:33 发表

你没发现图是PGR4吗?
呵,你自己做的PGR4啊?也太烂了点吧?

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