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[其他] WOW风景改图(多图)

居然战了6页……


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引用:
原帖由 cc0128 于 2008-1-11 12:33 发表

玩就知道了

第一次进入奥格瑞玛的时候我至今记得啊。
一个巨大的城门。进去一后突然就响起了宏伟的音乐。
经过一个小小的转角,奥格瑞玛的一个城区完全展现在我眼前。
然后看着里面人来人往一片繁忙的样子。 ...
同感,当年公测我第一次走近奥格瑞玛,激动得尿裤子差点··



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我倒觉得银月城不错啊,暴风城音乐很强大


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引用:
原帖由 cyran5201314 于 2008-1-11 13:33 发表
我倒觉得银月城不错啊,暴风城音乐很强大
糜烂,太糜烂...一群瘾君子

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WOW设计最出彩的地方,莫过于4大主城(原),2个新主城也算不错,但冲击力不够——特别是德莱尼人的飞船。

大型副本,设计的最成功的,还数祖尔格拉布,丛林和南美风味十足,尤其来到金度的祭坛,那个音乐。。。绝了。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-1-11 08:57 发表

FF11的风景的确非常不错。
同意!可惜看过的人太少了。

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俺也在哥们的强推下玩了,不过不喜欢玩网游,升级太累。。。

至于画面,的确不错,那个拿07年单机游戏画面比的肯定不对,要比也要比同年开发的同为网游的游戏才公平点。。

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还是很不错的~~~

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其实WOW最出彩的还是美术和音乐。凭借玻璃渣强大的美工,把一个个非常简单的3D模型变成了活灵活现的东西。

尽管TBC在这方面没有什么进步,但也算是中规中矩。

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引用:
原帖由 bullocks 于 2008-1-11 13:42 发表

糜烂,太糜烂...一群瘾君子
我就是糜烂的瘾君子

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暴风城:音乐由典型的宗教男声合唱样式作为其高潮部分,配乐更是竭力表现出一种古典合奏的风格。说白了就是西方古典味十足。

铁炉堡:低沉有力的乐曲作为主旋律,虽然没有人声,配合那火红的炼钢炉但颇有雄壮气氛。

达纳苏斯:很符合DND作品中树林精灵的乐曲。节奏舒缓,配合那紫色的色调显得很有神秘气息。

奥格瑞玛:力求表现一种野性和力量的乐曲。配合其城市风格,比较符合兽人种族的概念。

雷霆崖:怎么说呢,制作人力求表现一种印第安样式的音乐,但又想加入非洲草原的意境。表现出来的实际效果是很好,不过不如前几个得当。

幽暗城:力求诡异气氛的音乐,够阴沉,但是没能体现出其建立在洛丹伦废墟之上的意境。。。

总的来说,暴风城、奥格瑞玛的表现效果最好,最符合其居民特征。达纳苏斯、雷霆崖稍差,但也能充分体现制作人要表现的场景。幽暗城、铁炉堡虽然也表现了足够的效果,但是总感觉和其主题不够贴切(个人观点)。

至于银月城,音乐表现出乎意料的好,使整个中规中矩的TBC的音乐显得还有些特色——提琴为主的低沉乐曲,很好的诠释了曾经辉煌但如今显得有些糜烂的魔法城市。

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TBC里边设计的另一个比较出色的地方就是外星人之城。。。但是色调有些奇怪。。。

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引用:
原帖由 Akira 于 2008-1-11 14:14 发表


同意!可惜看过的人太少了。
百度图片搜索,去搜一下FF11,虽然不多,但还是有的,低分辨率,锯齿严重,贴图闪烁,

景观无甚特色,中规中矩吧,不能说差,个别也有好的(主要是一些更新时发放的宣传图上),

但绝对找不出象前面WOW那样可以当壁纸样的油画般精彩,不信可以拿任何截图来比,绝对处于下风

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-11 14:54 编辑 ]

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这些是FF11的,如果有人有更好的图也欢迎一起发上来看啊



















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FF11有PC版。我们应该用PC版和WOW对比。

当然,FF11的PC版很不友好,运算任务都扔给了CPU。

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