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是不是年龄大了,喜欢的游戏类型就会转型?

shooter本来就应该是action子类,fps又是shooter的子类~嗯

只是说,纯冷兵器act,纯火器act,火器和近战结合起来的act和不打架只蹦蹦跳跳的act,act家族太大了

fps逐渐被shooter取代也说明了fps这个严格限定表现方式的子类型的局限性有多么大
说实话除了魄力比较大,加上瞄准比较方便,全程游戏的主视角其实可以说没有什么优势可言
视野狭窄+缺乏立体感和距离感是主视角始终无法克服的问题,可以自由切换视点才应该是比较好的设计
最典型的例子比如黑暗梅塞亚和神偷,这俩游戏在设计方面没什么太大的问题,但是距离感和近身操作方面的问题则实在是要命


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是的
以前我玩长篇rpg等类型的很起劲
现在玩玩简单的战神啊35系列之类的就满足了



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引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-14 16:28 发表
shooter本来就应该是action子类,fps又是shooter的子类~嗯

只是说,纯冷兵器act,纯火器act,火器和近战结合起来的act和不打架只蹦蹦跳跳的act,act家族太大了

fps逐渐被shooter取代也说明了fps这个严格限定表 ...
取代个鸡.HALO3和COD4就是最有力的证明.还有你拿手并瞄准的话就别去提了,FPS最适合的还是键数/我的感觉是纯动作类早就彻底消亡了,现在的那些动作游戏其实根本就是冒险类.AVG改过来的东西.


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不要把FPS和日呆那些自动瞄准的垃圾混为一谈.

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本来全程第一视角的游戏就很少,而且是越来越少,搭载乘具就是第三人称了。现在因为console game的流行,手柄操作的火热,tps越来越流行,还有不少是可以/会即时切换fps和tps的。但是第一人称作为一种表现形式会一直出现在各种类型的游戏中

鉴于现在游戏类型和表现手法趋于融合,所以各大媒体还是用action,platformer,shooter之类的大类来定义比较稳妥,像gs就一直在这方面闹笑话了

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还有建议去看看真枪.AK47或M16的射击方式,就是COD4这种的.极为真实的表现出来了,至于去哪看 土豆这些地方多的很

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哦,强人又回来了。:D

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当然TPS 象战争机器这种的确是一个非常不错的发展方向.但FPS会一直延续下去的.尤其是军事类游戏

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没人说fps会断子绝孙啊:D

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一句话.FPS象军事类本来追求的就是真实,现实中也就是这点动作.还有你他妈如果对枪,对武器一无所知就别乱喷了.如果你只知道生化里面那几把破枪的话.给COD 彩虹6号等擦鞋都不配.

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玩个游戏倒高贵了,还提鞋都不配,提也是给那俩游戏提,又不是给你。至于这么冲么:D

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某些人讲话太冲了,破坏了经典区的好气氛

顺便为何我玩英雄传说6时候会被感动的泪流满面捏?

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因为你不成熟:D 估计会有人这么说。

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引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-14 17:29 发表
一句话.FPS象军事类本来追求的就是真实,现实中也就是这点动作.还有你他妈如果对枪,对武器一无所知就别乱喷了.如果你只知道生化里面那几把破枪的话.给COD 彩虹6号等擦鞋都不配.
您从军几年?能把番号pm我么?我保证不对外公布:D

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看清楚.世界上最有力最强的单兵武器:机枪.

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