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[其他] PS2版本《诺拉斯战士》视频,出色的水面物理计算

EQ啊.......极端CU向的游戏啊~~


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原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 18:17 发表
胡说
找韩国图明明是客观13饭的专利:D
不要给天师乱盖帽子。
失落星球已经有人的神机区放出了图片,有兴趣玩找别扭的可以去看看。
期待13饭给大家来一个自己亲自在水坑里翻滚的摄像,这样看着比较客观
UE3新引擎渲染出来的水效果那奏是强呀,超级大果冻呀!



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看来有些人还是要硬扯PS2上这游戏的效果可以跟UE3新引擎比啊~~~


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UE3在PS2游戏面前就是渣啊

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原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-23 13:58 发表
这不是什么物理计算 ,以前听人说过,用的是什么SOFT SHADER,PS3上的船长也用的是这种.
天师就不要再误导大众了.:D
天师还能误导大众?
顶多有两个盘盘之类的人相信天师了

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等了這麼久,怎麼還是沒有人願意論證PS2/XBOX等級的水面模擬,與PS3的船長,那個強啊。

這問題有這麼難以回答嘛

天師縮了;wyp改噴UE3也轉移話題。

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原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:48 发表
至于水表面的各种效果,都是渲染的功劳,但是从DX8时代到DX10时代虽然有些效果看起来差不多,但实际渲染方式差别很大,只有在进一步的展事中——比如击打水面的效果上才能进一步分辨。更先进的技术能实现更多的想法, ...
和天师认真讨论技术,你便败了

天师其实啥也不懂,动态阴影当软阴影炫耀这类的SB事情乐此不疲的做,你和他讨论技术,便是你下口下错了地方

对付天师这种爱被暴菊的脑残么,看看笑话,挖挖坟就行了

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PS2在次世代又一次淫了
神机家族泪流满面

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原帖由 wyp 于 2008-2-23 18:26 发表

UE3新引擎渲染出来的水效果那奏是强呀,超级大果冻呀!

喜之郎品牌~
还不带颤悠的

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原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 18:44 发表
等了這麼久,怎麼還是沒有人願意論證PS2/XBOX等級的水面模擬,與PS3的船長,那個強啊。
這問題有這麼難以回答嘛
天師縮了;wyp改噴UE3也轉移話題。
不是说PS2如何强大,只是说那种水效果,当年在PS2上也能看到,虽然在技术层面上可能不是一回事,但从视觉上给人的感受就是基本一样,而且UE3新引擎中,水纹撞击池壁边缘反弹的效果非常不明显,几乎看不出来,而这个视频里,就能明显看出水波在撞击池壁边缘后,反弹回来与其它水波互动的效果。还有像FORZA2,技术也吹得挺高,不过看起来就是有些问题,真是吃力不讨好呀。

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原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 18:50 发表

喜之郎品牌~
还不带颤悠的
你既然玩过船长啦,那船长中水潭、溪流、大瀑布的水效果,跟生化冲击之类的水比起来,到底哪个更接近真实的水效果,想必你也心中有数。:D

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这么说吧
各有优势,我感觉喷涌和分散撞击方面生化强
水潭和溪流方面船长强,瀑布的第一眼比第二眼看的舒服
还有一个事实就是船长的水面大部分是在室外~bs是室内
如果bs的引擎将来可以在室外,应该更有看头~

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原帖由 wyp 于 2008-2-23 18:51 发表

不是说PS2如何强大,只是说那种水效果,当年在PS2上也能看到,虽然在技术层面上可能不是一回事,但从视觉上给人的感受就是基本一样,而且UE3新引擎中,水纹撞击池壁边缘反弹的效果非常不明显,几乎看不出来,而这个 ...
你可以回答我的疑問嗎?PS3船長的水面模擬,與PS2/XBOX的水面表現,哪個強?我沒興趣了解你拿PS2/XBOX腳本水面噴ue3水面模擬。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 19:16 发表
你可以回答我的疑問嗎?PS3船長的水面模擬,與PS2/XBOX的水面表現,哪個強?我沒興趣了解你拿PS2/XBOX腳本水面噴ue3水面模擬。
我个人的看法,宏观上来看船长强,微观上来看各有长短。:D

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 19:09 发表
这么说吧
各有优势,我感觉喷涌和分散撞击方面生化强
水潭和溪流方面船长强,瀑布的第一眼比第二眼看的舒服
还有一个事实就是船长的水面大部分是在室外~bs是室内
如果bs的引擎将来可以在室外,应该更有看头~
BS中尸体会在水中随着水流自然漂浮吗?会在漂浮了一段时间后,衣服被水浸湿透了然后沉入水中吗?

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