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魔王撒旦
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 18:17 发表 胡说 找韩国图明明是客观13饭的专利:D 不要给天师乱盖帽子。 失落星球已经有人的神机区放出了图片,有兴趣玩找别扭的可以去看看。 期待13饭给大家来一个自己亲自在水坑里翻滚的摄像,这样看着比较客观
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-23 13:58 发表 这不是什么物理计算 ,以前听人说过,用的是什么SOFT SHADER,PS3上的船长也用的是这种. 天师就不要再误导大众了.:D
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:48 发表 至于水表面的各种效果,都是渲染的功劳,但是从DX8时代到DX10时代虽然有些效果看起来差不多,但实际渲染方式差别很大,只有在进一步的展事中——比如击打水面的效果上才能进一步分辨。更先进的技术能实现更多的想法, ...
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 wyp 于 2008-2-23 18:26 发表 UE3新引擎渲染出来的水效果那奏是强呀,超级大果冻呀!
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 18:44 发表 等了這麼久,怎麼還是沒有人願意論證PS2/XBOX等級的水面模擬,與PS3的船長,那個強啊。 這問題有這麼難以回答嘛 天師縮了;wyp改噴UE3也轉移話題。
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 18:50 发表 喜之郎品牌~ 还不带颤悠的
原帖由 wyp 于 2008-2-23 18:51 发表 不是说PS2如何强大,只是说那种水效果,当年在PS2上也能看到,虽然在技术层面上可能不是一回事,但从视觉上给人的感受就是基本一样,而且UE3新引擎中,水纹撞击池壁边缘反弹的效果非常不明显,几乎看不出来,而这个 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 19:16 发表 你可以回答我的疑問嗎?PS3船長的水面模擬,與PS2/XBOX的水面表現,哪個強?我沒興趣了解你拿PS2/XBOX腳本水面噴ue3水面模擬。
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 19:09 发表 这么说吧 各有优势,我感觉喷涌和分散撞击方面生化强 水潭和溪流方面船长强,瀑布的第一眼比第二眼看的舒服 还有一个事实就是船长的水面大部分是在室外~bs是室内 如果bs的引擎将来可以在室外,应该更有看头~