魔神至尊
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-25 09:58 发表 而是说WII上无法做出符合FF发展历史,符合FF一贯风格,无比华丽,而又波澜壮阔的FF。 ———————————— 这是你们家给ff的定义? ff的发展历史从七代开始才到ps,居然要由您来告诉我们ff的发展历史是 ...
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小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 08:53 发表 蠢树同学居然还是食古不化,妄图高潮到底,境界颇为高也。 我以开始就说了引擎跨平台本来就是制作引擎的目的之一,可是LZ身为自称计算机系毕业的学生连这个也当大新闻而YY到高潮,我就觉得这LZ书读到那里去了? ...
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表 如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ... 引擎能够跨越更多的平台本来就是引擎设计的一个目标,如今却成了某些人YY的主料了
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 15:36 发表 那天EPIC想在WII上开发游戏, 同样也是完善他的UE引擎,使得他能移植到WII上,绝对不会再搞个新的引擎。 这种道理也不明白, 非要把商业因素牵涉进来,然后YY PS3上的游戏会移植WII, 这种YY有意思吗。莫非别的学不好, 就学会了自欺欺人
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 15:50 发表 这贴里是哪个白痴说了ff13要跨到wii上?把帖子找出来?还是你脑内补完的?
如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ... 引擎能够跨越更多的平台本来就是引擎设计的一个目标,如今却成了某些人YY的主料了
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 10:53 发表 希望您老看完后能够明白。。。 --------------------------------------------------------------------- http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166572 GDC 08: The Technology of Final Fantasy XIII FFXI ...
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表 如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ...
二,关于白引擎,和SE的强项--美工。 为了实现这些,很多人可能想到了,那就是其复杂性将会非常之高,开发时间和开发成本也将随之变长变多。而SE不愧是一个容创新与远见为一体的公司。SE让2个主力小组全力开发“白引擎”。这里我想谈谈自己的看法。也许有人会奇怪,为什么SE不用现在已经广泛运用的虚幻3引擎(以下简称U3)呢?运用这个引擎的优秀游戏是有不少啊。绝不是SE技术不行,也不是用不会或用不好。就我所知,U3其实是一个比较通用的引擎,他虽然强大,但是他的特点是通用,但是是针对PC结构的,而且不是完全针对游戏来定置的。那么现在SE全力开发的白引擎,明显是针对PS3来开发的,它不一定需要非常通用,因为它将作为公司内部今后最高引擎用于PS3游戏的开发,所以他可以针对PS3的各种特点加以优化,充分发挥PS3的机能。也许它还针对SE的强项游戏类型加以特别的优化。记得前段时间有关对开发人员的采访中,开发人员说,最终游戏效果绝对不会比宣传的差,只会更好!SE的承诺我相信。 SE的这些做法完全符合“为了最优秀的表达效果”这个一贯作风。与此同时,SE的另一个强项--美工,将会使得SE的游戏在次世代里更加光彩夺目。有很多游戏采用的技术确实是先进,却因为美工不足,使得看上去却远远没那么好。可以说SE的美工是游戏界最顶级之一。优秀的美工不是技术不足的代名词。他能使得游戏更加美伦美涣,锦上添花。 成熟的技术加顶级的美工将使得SE获得巨大的优势。 三,新的RPG,新的FF。 根据开发人员的意思,FF13将追求象FF7AC电影里的那种战斗效果。相信看过FF7AC的人都知道,那战斗真是华丽至极。相信FF12战斗系统的突破也已经得到充分的肯定,FF12已经把PRG的战斗模式推向了一个新纪元。在我看来,依托PS3强大的机能,以及对FF12的研究,和SE的不断追求创新的精神,追求FF7AC那样的战斗效果,已经成为切实可行的目标。在我看来,关键是对于敌我双方AI的研究,对于物理模型的研究,对于玩家能适应何种复杂程度的操作的研究,对于游戏视角的研究等。要把这些都和谐的统一起来,是件非常艰巨的任务,也许这就白引擎为什么一定先行,并且那么重要。在我看来,白引擎一定是个充分利用CELL的SPE和RSX,将特效渲染,AI,物理计算结合在一起的专用引擎。如果SE成功的做到了,那么在短时间内,很多游戏将无法达到那样的高度,FF13将绝对成为PS3游戏中“FF7”。现在白引擎v1.0正在开发中,后续版本也会陆续推出,就让我们共同期待吧。
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 14:03 发表 首先LS的这位朋友依然还记得我写的这篇文章,我还是感到非常高兴。:D 当初我说: 那么现在SE全力开发的白引擎,明显是针对PS3来开发的,它不一定需要非常通用,因为它将作为公司内部今后最高引擎用于PS3游戏的开发 ...
在我看来,白引擎一定是个充分利用CELL的SPE和RSX,将特效渲染,AI,物理计算结合在一起的专用引擎。
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-25 14:16 发表 SE的这些做法完全符合“为了最优秀的表达效果”这个一贯作风。 ———————————————————— 一贯以“为了最优秀的表达效果”作风为准则的se居然要把超级引擎小白变成同样支持wii的通用引擎Cryst ...